دوره ساخت بازی‌های جذاب با Java 8: آموزش گام به گام توسعه بازی با JavaFX همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های جذاب با Java 8: آموزش گام به گام توسعه بازی با JavaFX

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه بازی‌های جاوا با استفاده از JavaFX

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری و مسیر یادگیری
  • 2. معرفی جاوا و جایگاه آن در توسعه بازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (JDK و IDE - IntelliJ/Eclipse)
  • 4. مروری بر مفاهیم پایه جاوا: متغیرها، انواع داده، عملگرها
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها (if/else, switch)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌ءگرا (OOP)
  • 8. کلاس‌ها، اشیاء و متدها
  • 9. سازنده‌ها (Constructors) و کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 10. وراثت (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism)
  • 11. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 12. مدیریت خطاها: Exception Handling
  • 13. معرفی JavaFX: چارچوبی قدرتمند برای UI و بازی
  • 14. چرخه حیات یک برنامه JavaFX
  • 15. ساخت اولین برنامه JavaFX و درک Scene Graph
  • 16. ساختار صحنه (Scene) و گره‌ها (Nodes)
  • 17. استفاده از Panes برای چیدمان (StackPane, BorderPane, HBox, VBox)
  • 18. عناصر بصری پایه: Label, Button, Text
  • 19. رویدادها (Events) و مدیریت آن‌ها (Action Events)
  • 20. کار با تصاویر: ImageView و Image
  • 21. اشکال هندسی (Shapes): Rectangle, Circle, Line
  • 22. سبک‌دهی با CSS در JavaFX
  • 23. کامپوننت Canvas: بوم نقاشی بازی
  • 24. ابزار GraphicsContext برای طراحی روی Canvas
  • 25. معرفی مفهوم Game Loop (حلقه بازی)
  • 26. پیاده‌سازی Game Loop با AnimationTimer
  • 27. مدیریت زمان و دلتا تایم در حلقه بازی
  • 28. ورودی از صفحه کلید: Keyboard Events
  • 29. ورودی از ماوس: Mouse Events
  • 30. معرفی مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 31. مفهوم Sprite: شخصیت‌ها و اشیاء بازی
  • 32. بارگذاری و نمایش Sprites
  • 33. انیمیشن Sprite با استفاده از Sprite Sheet
  • 34. کلاس پایه برای Game Object (موقعیت، سرعت)
  • 35. جابجایی و حرکت اشیاء (Movement)
  • 36. مدیریت گروهی از Game Objects (استفاده از ArrayList)
  • 37. تشخیص برخورد (Collision Detection) با Bounding Box
  • 38. مدیریت برخوردها: واکنش‌ها و نتایج
  • 39. صدا در بازی‌ها: پخش افکت‌های صوتی (AudioClip)
  • 40. صدا در بازی‌ها: پخش موسیقی پس‌زمینه (MediaPlayer)
  • 41. استفاده از Collision Groups برای بهینه‌سازی برخورد
  • 42. ایجاد و نابودی اشیاء بازی (مثلاً گلوله و دشمن)
  • 43. افکت‌های بصری ساده (مثلاً فلاش هنگام برخورد)
  • 44. سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکت‌های انفجار
  • 45. ابزارهای کمکی ریاضی برای بازی (بردارها و جهت‌دهی)
  • 46. طراحی یک بازی ساده: ایده و ساختار کلی
  • 47. پیاده‌سازی شخصیت بازیکن (Player Character)
  • 48. حرکت بازیکن و محدودیت‌های صحنه
  • 49. ایجاد دشمنان (Enemies) و حرکت ساده آن‌ها
  • 50. شلیک گلوله (Projectiles) توسط بازیکن
  • 51. تشخیص برخورد بین گلوله و دشمن
  • 52. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 53. نمایش امتیاز و UI پایه (Health Bar)
  • 54. صفحه "بازی تمام شد" (Game Over Screen)
  • 55. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States: Menu, Playing, GameOver)
  • 56. سیستم کاشی‌محور (Tile-Based Games): مفاهیم
  • 57. بارگذاری نقشه‌های کاشی (Tile Maps) از فایل
  • 58. رندرینگ نقشه‌های کاشی
  • 59. حرکت بازیکن روی نقشه کاشی
  • 60. پس‌زمینه‌های اسکرول‌شونده (Parallax Scrolling)
  • 61. هوش مصنوعی دشمن: تعقیب ساده (Chasing AI)
  • 62. هوش مصنوعی دشمن: الگوهای حرکت (Patrol AI)
  • 63. سیستم قدرت‌دهنده (Power-ups) و آیتم‌های قابل جمع‌آوری
  • 64. مدیریت سطوح بازی (Level Management)
  • 65. خواندن و نوشتن داده‌های بازی (Save/Load - JSON/Text Files)
  • 66. بهینه‌سازی عملکرد بازی: اصول کلی
  • 67. مدیریت حافظه و Garbage Collection در بازی‌ها
  • 68. طراحی الگوها (Design Patterns) در توسعه بازی (Singleton, Observer)
  • 69. Refactoring کد بازی برای خوانایی بیشتر
  • 70. دوربین بازی (Game Camera) و دنبال کردن بازیکن
  • 71. مدیریت ورودی: شخصی‌سازی کلیدها (Input Mapping)
  • 72. معرفی بردارها و ماتریس‌ها در بازی (Vector & Matrix Math)
  • 73. تبدیلات هندسی (Transformation): چرخش، مقیاس، انتقال
  • 74. اعداد تصادفی پیشرفته و احتمالات در بازی
  • 75. درخت‌های Quadtree برای تشخیص برخورد پیشرفته
  • 76. استفاده از Threading برای کارهای غیر UI (مثل بارگذاری منابع)
  • 77. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu) با JavaFX UI Controls
  • 78. صفحات تنظیمات بازی (Settings Screen)
  • 79. نمایش High Score و ذخیره آن
  • 80. رابط کاربری درون بازی (In-Game UI) پیشرفته
  • 81. افکت‌های UI (Pop-ups, Animations)
  • 82. استفاده از FXML برای طراحی پیچیده‌تر UI
  • 83. بین‌المللی‌سازی (Internationalization) در UI بازی
  • 84. اشکال‌زدایی (Debugging) حرفه‌ای برنامه‌های جاوا
  • 85. تست واحد (Unit Testing) برای منطق بازی
  • 86. استقرار (Deployment) بازی: JAR و بسته‌های اجرایی بومی
  • 87. طراحی و ساختار بازی Platformer
  • 88. فیزیک کاراکتر Platformer (جاذبه، پرش)
  • 89. کنترل‌های کاراکتر Platformer
  • 90. تشخیص برخورد با پلتفرم‌ها و دیوارها
  • 91. دشمنان و موانع خاص Platformer
  • 92. مدیریت انیمیشن‌های کاراکتر (Idle, Run, Jump)
  • 93. جمع‌آوری آیتم‌ها و پیشرفت در سطح
  • 94. طراحی سطوح با Tile Map Editor (توضیح مفهومی)
  • 95. پیاده‌سازی مکانیزم "بازسازی" (Respawn)
  • 96. سیستم پایان مرحله و انتقال به مرحله بعدی
  • 97. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره (Multiplayer - Client-Server)
  • 98. استفاده از Git برای مدیریت نسخه کد
  • 99. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 100. گام‌های بعدی: فریم‌ورک‌های پیشرفته‌تر و کامیونیتی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.