دوره ساخت بازیهای جذاب با Java 8: آموزش گام به گام توسعه بازی با JavaFX همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای جذاب با Java 8: آموزش گام به گام توسعه بازی با JavaFX
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه بازیهای جاوا با استفاده از JavaFX
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای کامپیوتری و مسیر یادگیری
- 2. معرفی جاوا و جایگاه آن در توسعه بازی
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه (JDK و IDE - IntelliJ/Eclipse)
- 4. مروری بر مفاهیم پایه جاوا: متغیرها، انواع داده، عملگرها
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطیها (if/else, switch)
- 6. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, do-while)
- 7. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 8. کلاسها، اشیاء و متدها
- 9. سازندهها (Constructors) و کپسولهسازی (Encapsulation)
- 10. وراثت (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism)
- 11. کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها
- 12. مدیریت خطاها: Exception Handling
- 13. معرفی JavaFX: چارچوبی قدرتمند برای UI و بازی
- 14. چرخه حیات یک برنامه JavaFX
- 15. ساخت اولین برنامه JavaFX و درک Scene Graph
- 16. ساختار صحنه (Scene) و گرهها (Nodes)
- 17. استفاده از Panes برای چیدمان (StackPane, BorderPane, HBox, VBox)
- 18. عناصر بصری پایه: Label, Button, Text
- 19. رویدادها (Events) و مدیریت آنها (Action Events)
- 20. کار با تصاویر: ImageView و Image
- 21. اشکال هندسی (Shapes): Rectangle, Circle, Line
- 22. سبکدهی با CSS در JavaFX
- 23. کامپوننت Canvas: بوم نقاشی بازی
- 24. ابزار GraphicsContext برای طراحی روی Canvas
- 25. معرفی مفهوم Game Loop (حلقه بازی)
- 26. پیادهسازی Game Loop با AnimationTimer
- 27. مدیریت زمان و دلتا تایم در حلقه بازی
- 28. ورودی از صفحه کلید: Keyboard Events
- 29. ورودی از ماوس: Mouse Events
- 30. معرفی مفاهیم اولیه انیمیشن
- 31. مفهوم Sprite: شخصیتها و اشیاء بازی
- 32. بارگذاری و نمایش Sprites
- 33. انیمیشن Sprite با استفاده از Sprite Sheet
- 34. کلاس پایه برای Game Object (موقعیت، سرعت)
- 35. جابجایی و حرکت اشیاء (Movement)
- 36. مدیریت گروهی از Game Objects (استفاده از ArrayList)
- 37. تشخیص برخورد (Collision Detection) با Bounding Box
- 38. مدیریت برخوردها: واکنشها و نتایج
- 39. صدا در بازیها: پخش افکتهای صوتی (AudioClip)
- 40. صدا در بازیها: پخش موسیقی پسزمینه (MediaPlayer)
- 41. استفاده از Collision Groups برای بهینهسازی برخورد
- 42. ایجاد و نابودی اشیاء بازی (مثلاً گلوله و دشمن)
- 43. افکتهای بصری ساده (مثلاً فلاش هنگام برخورد)
- 44. سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکتهای انفجار
- 45. ابزارهای کمکی ریاضی برای بازی (بردارها و جهتدهی)
- 46. طراحی یک بازی ساده: ایده و ساختار کلی
- 47. پیادهسازی شخصیت بازیکن (Player Character)
- 48. حرکت بازیکن و محدودیتهای صحنه
- 49. ایجاد دشمنان (Enemies) و حرکت ساده آنها
- 50. شلیک گلوله (Projectiles) توسط بازیکن
- 51. تشخیص برخورد بین گلوله و دشمن
- 52. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 53. نمایش امتیاز و UI پایه (Health Bar)
- 54. صفحه "بازی تمام شد" (Game Over Screen)
- 55. مدیریت وضعیتهای بازی (Game States: Menu, Playing, GameOver)
- 56. سیستم کاشیمحور (Tile-Based Games): مفاهیم
- 57. بارگذاری نقشههای کاشی (Tile Maps) از فایل
- 58. رندرینگ نقشههای کاشی
- 59. حرکت بازیکن روی نقشه کاشی
- 60. پسزمینههای اسکرولشونده (Parallax Scrolling)
- 61. هوش مصنوعی دشمن: تعقیب ساده (Chasing AI)
- 62. هوش مصنوعی دشمن: الگوهای حرکت (Patrol AI)
- 63. سیستم قدرتدهنده (Power-ups) و آیتمهای قابل جمعآوری
- 64. مدیریت سطوح بازی (Level Management)
- 65. خواندن و نوشتن دادههای بازی (Save/Load - JSON/Text Files)
- 66. بهینهسازی عملکرد بازی: اصول کلی
- 67. مدیریت حافظه و Garbage Collection در بازیها
- 68. طراحی الگوها (Design Patterns) در توسعه بازی (Singleton, Observer)
- 69. Refactoring کد بازی برای خوانایی بیشتر
- 70. دوربین بازی (Game Camera) و دنبال کردن بازیکن
- 71. مدیریت ورودی: شخصیسازی کلیدها (Input Mapping)
- 72. معرفی بردارها و ماتریسها در بازی (Vector & Matrix Math)
- 73. تبدیلات هندسی (Transformation): چرخش، مقیاس، انتقال
- 74. اعداد تصادفی پیشرفته و احتمالات در بازی
- 75. درختهای Quadtree برای تشخیص برخورد پیشرفته
- 76. استفاده از Threading برای کارهای غیر UI (مثل بارگذاری منابع)
- 77. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu) با JavaFX UI Controls
- 78. صفحات تنظیمات بازی (Settings Screen)
- 79. نمایش High Score و ذخیره آن
- 80. رابط کاربری درون بازی (In-Game UI) پیشرفته
- 81. افکتهای UI (Pop-ups, Animations)
- 82. استفاده از FXML برای طراحی پیچیدهتر UI
- 83. بینالمللیسازی (Internationalization) در UI بازی
- 84. اشکالزدایی (Debugging) حرفهای برنامههای جاوا
- 85. تست واحد (Unit Testing) برای منطق بازی
- 86. استقرار (Deployment) بازی: JAR و بستههای اجرایی بومی
- 87. طراحی و ساختار بازی Platformer
- 88. فیزیک کاراکتر Platformer (جاذبه، پرش)
- 89. کنترلهای کاراکتر Platformer
- 90. تشخیص برخورد با پلتفرمها و دیوارها
- 91. دشمنان و موانع خاص Platformer
- 92. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر (Idle, Run, Jump)
- 93. جمعآوری آیتمها و پیشرفت در سطح
- 94. طراحی سطوح با Tile Map Editor (توضیح مفهومی)
- 95. پیادهسازی مکانیزم "بازسازی" (Respawn)
- 96. سیستم پایان مرحله و انتقال به مرحله بعدی
- 97. مقدمهای بر بازیهای چندنفره (Multiplayer - Client-Server)
- 98. استفاده از Git برای مدیریت نسخه کد
- 99. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 100. گامهای بعدی: فریمورکهای پیشرفتهتر و کامیونیتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.