دوره جامع ساخت بازی دو بعدی iOS با SpriteBuilder: از ایده تا بازی نهایی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع ساخت بازی دو بعدی iOS با SpriteBuilder: از ایده تا بازی نهایی
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: بازیسازی برای پلتفرم iOS
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و SpriteBuilder
- 2. دانلود و نصب SpriteBuilder و Xcode
- 3. آشنایی با رابط کاربری SpriteBuilder
- 4. ایجاد پروژه جدید و ساختار فایلها
- 5. مفهوم Scene و Node در SpriteBuilder
- 6. آشنایی با Node های اصلی: Sprite و Label
- 7. وارد کردن تصاویر و صداها به پروژه
- 8. تنظیمات Sprite و های آن
- 9. کار با فونتها و Labelها
- 10. انیمیشن سازی پایه با Timeline
- 11. ایجاد انیمیشن با استفاده از Sprite Sheet
- 12. کنترل انیمیشن از طریق کدنویسی
- 13. مفهوم Action ها و Sequence ها
- 14. ایجاد حرکت برای Sprite ها با Action ها
- 15. استفاده از Repeat و Forever Action ها
- 16. آشنایی با فیزیک در SpriteBuilder
- 17. اضافه کردن Physics Body به Node ها
- 18. تنظیمات Physics Body و های آن
- 19. برخورد اشیاء و مدیریت Collision ها
- 20. استفاده از Physics Joint ها
- 21. ایجاد یک کاراکتر اصلی (Player)
- 22. کنترل حرکت کاراکتر با دکمه ها
- 23. ایجاد پرش و جاذبه برای کاراکتر
- 24. پیاده سازی دوربین متحرک (Camera Following)
- 25. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 26. ایجاد Tile Map با استفاده از Tile Editor
- 27. وارد کردن Tile Map به SpriteBuilder
- 28. تنظیمات Tile Map و Collision ها
- 29. ایجاد دشمنان (Enemies)
- 30. پیاده سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 31. حرکت دشمنان و حمله به کاراکتر
- 32. ایجاد سیستم امتیازدهی (Score System)
- 33. نمایش امتیاز در صفحه بازی
- 34. ذخیره و بازیابی امتیاز
- 35. ایجاد سیستم سلامتی (Health System)
- 36. نمایش نوار سلامتی (Health Bar)
- 37. کاهش سلامتی با برخورد
- 38. از بین رفتن دشمنان و جایزه دادن
- 39. اضافه کردن جلوه های صوتی (Sound Effects)
- 40. پخش صدا در هنگام برخورد
- 41. پخش موسیقی پس زمینه (Background Music)
- 42. مدیریت صدا و کنترل ولوم
- 43. ایجاد منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 44. دکمه های شروع، تنظیمات و خروج
- 45. ایجاد صفحه تنظیمات (Settings Menu)
- 46. تغییر صدا، گرافیک و کنترل ها
- 47. ایجاد صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 48. نمایش امتیاز نهایی و دکمه بازگشت به منو
- 49. پیاده سازی سیستم خرید درون برنامه ای (In-App Purchase)
- 50. اضافه کردن سکه و فروشگاه
- 51. ایجاد تبلیغات (Advertisements)
- 52. نمایش بنر تبلیغاتی و ویدیوهای جایزه ای
- 53. مفهوم UI (User Interface) در SpriteBuilder
- 54. ایجاد دکمه ها و Slider ها با UI
- 55. کار با Scroll View و Table View
- 56. مدیریت Layout های مختلف صفحه نمایش
- 57. استفاده از Auto Layout برای سازگاری با دستگاه های مختلف
- 58. بهینه سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 59. کاهش حجم تصاویر و صداها
- 60. استفاده از Texture Atlas
- 61. کدنویسی بهینه و اجتناب از حلقه های سنگین
- 62. رفع خطاها و باگ ها (Debugging)
- 63. استفاده از Xcode Debugger
- 64. Log نویسی و تست کد
- 65. آشنایی با مفاهیم OOP (Object-Oriented Programming)
- 66. کلاس ها، اشیاء، ارث بری و چند ریختی
- 67. استفاده از Singleton ها
- 68. مفهوم Delegate و Protocol ها
- 69. پیاده سازی Data Persistence (ذخیره سازی داده ها)
- 70. استفاده از User Defaults
- 71. ذخیره سازی در فایل ها
- 72. کار با Core Data
- 73. آشنایی با Game Center
- 74. اضافه کردن Leaderboard و Achievements
- 75. کار با iCloud
- 76. ذخیره سازی بازی در iCloud
- 77. همگام سازی بین دستگاه ها
- 78. آشنایی با SpriteKit
- 79. مقایسه SpriteKit و SpriteBuilder
- 80. ایجاد پروژه جدید SpriteKit
- 81. مهاجرت پروژه از SpriteBuilder به SpriteKit
- 82. کار با Swift در SpriteKit
- 83. آشنایی با GameplayKit
- 84. استفاده از Finite State Machine
- 85. استفاده از Pathfinding
- 86. آشنایی با Metal (گرافیک پیشرفته)
- 87. بهینه سازی گرافیک بازی با Metal
- 88. ایجاد جلوه های ویژه گرافیکی
- 89. آشنایی با ARKit (واقعیت افزوده)
- 90. ایجاد بازی AR
- 91. اضافه کردن اشیاء مجازی به دنیای واقعی
- 92. تست بازی بر روی دستگاه واقعی (iPhone/iPad)
- 93. عیب یابی و بهینه سازی بر روی دستگاه
- 94. ارائه بازی به App Store
- 95. مراحل ثبت نام و ایجاد App ID
- 96. تهیه تصاویر و توضیحات بازی
- 97. آشنایی با App Store Connect
- 98. انتشار و بازاریابی بازی
- 99. بازاریابی از طریق شبکه های اجتماعی
- 100. بازاریابی از طریق تبلیغات آنلاین
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.