دوره ساخت بازیهای تعاملی و پیشرفته با HTML5 و JavaScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای تعاملی و پیشرفته با HTML5 و JavaScript
موضوع کلی: توسعه وب
موضوع میانی: توسعه بازی با HTML5
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آره، این 100 سرفصل برای دوره آموزشی شماست:
- 2. مقدمهای بر توسعه بازیهای HTML5
- 3. مروری بر HTML، CSS و JavaScript
- 4. تنظیم محیط توسعه: ویرایشگر کد و مرورگر
- 5. آشنایی با Canvas: بوم نقاشی در HTML5
- 6. رسم اشکال پایه در Canvas: خط، مربع، دایره
- 7. رنگها و سبکدهی در Canvas
- 8. متننویسی و فونتها در Canvas
- 9. مفاهیم اولیه انیمیشن: فریمها و نرخ فریم
- 10. پیادهسازی یک حلقه بازی ساده
- 11. مدیریت زمان و رخدادها در بازی
- 12. کار با ورودیهای کاربر: کیبورد و ماوس
- 13. مدیریت رخدادهای لمسی برای دستگاههای موبایل
- 14. طراحی و آمادهسازی گرافیک بازی
- 15. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش
- 16. متحرکسازی تصاویر: Sprite Sheets
- 17. صداگذاری و پخش صدا در بازی
- 18. اضافهکردن موسیقی پسزمینه
- 19. اصول طراحی بازی: ایدهها و مفاهیم
- 20. طراحی ساختار و معماری بازی
- 21. معرفی کتابخانههای بازیسازی HTML5
- 22. کاربرد کتابخانههای بازیسازی: Phaser، Pixi.js
- 23. ساخت کلاسها و اشیاء در JavaScript
- 24. مفاهیم OOP (برنامهنویسی شیءگرا) در بازیسازی
- 25. مدیریت اشیاء بازی: ایجاد، بهروزرسانی و تخریب
- 26. تشخیص برخورد بین اشیاء بازی
- 27. پیادهسازی سیستمهای فیزیک ساده
- 28. ایجاد حرکات و کنترل کاراکتر اصلی
- 29. طراحی و پیادهسازی دشمنان
- 30. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 31. مدیریت امتیاز، جان و سلامت بازیکن
- 32. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI)
- 33. نمایش اطلاعات بازی: امتیاز، جان، تایمر
- 34. ایجاد منوها و صفحات بازی
- 35. مدیریت سطوح (Levels) و مراحل بازی
- 36. طراحی و پیادهسازی سطوح مختلف
- 37. ذخیرهسازی و بارگذاری اطلاعات بازی
- 38. کار با Local Storage برای ذخیره دادهها
- 39. انیمیشنهای پیشرفته با Canvas
- 40. استفاده از افکتهای گرافیکی: سایه، درخشش
- 41. ساخت سیستم ذرات (Particle Systems)
- 42. افزودن جلوههای ویژه بصری
- 43. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 44. تکنیکهای بهینهسازی Canvas
- 45. مدیریت حافظه و منابع بازی
- 46. استفاده از Web Workers برای پردازشهای سنگین
- 47. پیادهسازی بازیهای پازل
- 48. ایجاد منطق بازیهای پازلی
- 49. طراحی سطوح پازل
- 50. پیادهسازی بازیهای دونده (Runner)
- 51. ایجاد محیطهای پویا و متحرک در بازی
- 52. مدیریت دوربین و دیدگاهها
- 53. ایجاد بازیهای پلتفرمر
- 54. طراحی و پیادهسازی حرکات پرش و دویدن
- 55. طراحی سطوح پلتفرمر
- 56. کار با Tilemaps در بازیها
- 57. ایجاد بازیهای استراتژیک ساده
- 58. مدیریت منابع و اقتصاد در بازی
- 59. ساخت بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 60. مبانی WebSockets و Socket.IO
- 61. پیادهسازی ارتباط بین بازیکنان
- 62. افزودن چت و تعامل در بازی
- 63. مدیریت سرور بازی
- 64. آشنایی با کتابخانههای شبکه
- 65. استفاده از کتابخانه Phaser برای توسعه بازی
- 66. مبانی ساخت بازی با Phaser
- 67. مدیریت Sprites و Animations در Phaser
- 68. کار با Physics Engine در Phaser
- 69. مدیریت ورودیها در Phaser
- 70. طراحی سطوح بازی با Phaser
- 71. استفاده از کتابخانه Pixi.js برای توسعه بازی
- 72. مبانی ساخت بازی با Pixi.js
- 73. کار با Sprites و Textures در Pixi.js
- 74. افکتها و فیلترهای Pixi.js
- 75. بهینهسازی عملکرد با Pixi.js
- 76. آشنایی با Tiled Map Editor
- 77. استفاده از Tiled برای ایجاد نقشههای بازی
- 78. وارد کردن نقشهها در Phaser و Pixi.js
- 79. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفته
- 80. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 81. یادگیری ماشینی در بازیسازی
- 82. معرفی کتابخانههای یادگیری ماشینی
- 83. پیادهسازی یک مدل یادگیری ماشینی ساده
- 84. افزودن قابلیتهای واقعیت افزوده (AR) به بازی
- 85. آشنایی با WebAR و AR.js
- 86. پیادهسازی تعاملات AR
- 87. تست و اشکالزدایی بازی
- 88. ابزارهای تست و اشکالزدایی مرورگر
- 89. بهینهسازی بازی برای دستگاههای مختلف
- 90. تولید و انتشار بازی
- 91. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 92. کسب درآمد از بازیهای HTML5
- 93. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 94. ادغام بازی با شبکههای اجتماعی
- 95. بهروزرسانی و نگهداری بازی
- 96. مطالعه موردی: تحلیل بازیهای موفق HTML5
- 97. طراحی و پیادهسازی یک بازی کامل (پروژه پایانی)
- 98. جمعبندی و مرور مطالب
- 99. گامهای بعدی در توسعه بازیسازی HTML5
- 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.