دوره جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جعبه ابزار طلایی: آموزش جامع ابزارهای کلیدی توسعه بازی

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: ابزارهای ضروری توسعه بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و ابزارهای آن
  • 2. چرا ابزارها در توسعه بازی حیاتی هستند؟
  • 3. مروری بر اکوسیستم ابزارهای توسعه بازی
  • 4. انواع ابزارهای مورد نیاز در چرخه توسعه بازی
  • 5. انتخاب ابزارهای مناسب برای پروژه شما
  • 6. مفاهیم پایه موتورهای بازی
  • 7. موتورهای بازی: قلب تپنده توسعه بازی
  • 8. معرفی چند موتور بازی محبوب (Unity, Unreal Engine, Godot)
  • 9. چرا Unity؟ مزایا و کاربردهای Unity
  • 10. چرا Unreal Engine؟ مزایا و کاربردهای Unreal Engine
  • 11. چرا Godot؟ مزایا و کاربردهای Godot
  • 12. تفاوت‌های کلیدی بین Unity, Unreal Engine, Godot
  • 13. انتخاب موتور بازی مناسب برای سبک پروژه شما
  • 14. آشنایی با رابط کاربری Unity Editor
  • 15. نوار منو و ابزارهای اصلی Unity
  • 16. پنجره Scene و نحوه مدیریت صحنه‌ها
  • 17. پنجره Game و پیش‌نمایش بازی
  • 18. پنجره Hierarchy و مدیریت اشیاء بازی
  • 19. پنجره Project و سازماندهی دارایی‌ها
  • 20. پنجره Inspector و تنظیم خصوصیات اشیاء
  • 21. پنجره Console و مدیریت خطاها و پیام‌ها
  • 22. آشنایی با مفاهیم پایه در Unity (GameObject, Component)
  • 23. ایجاد اولین GameObject در Unity
  • 24. نحوه افزودن و حذف Component ها
  • 25. مفهوم Transform و کار با موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 26. ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس‌دهی
  • 27. تنظیمات اولیه دوربین در Unity
  • 28. انواع دوربین‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 29. نورپردازی در Unity: مبانی
  • 30. انواع منابع نور (Directional, Point, Spot)
  • 31. تنظیمات اولیه نورپردازی
  • 32. مفاهیم پایه گرافیک در Unity
  • 33. متریال‌ها و Shader ها
  • 34. کار با متریال‌های ساده
  • 35. آشنایی با Shader Graph (مفهوم کلی)
  • 36. وارد کردن دارایی‌های گرافیکی (Assets)
  • 37. فرمت‌های رایج فایل‌های تصویری و مدل‌های سه‌بعدی
  • 38. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به Unity
  • 39. وارد کردن بافت‌ها (Textures)
  • 40. کار با انیمیشن‌های دو بعدی
  • 41. Sprite Editor و Sprite Sheet
  • 42. کار با انیمیشن‌های دو بعدی در Unity
  • 43. مفاهیم پایه فیزیک در Unity
  • 44. Rigidbody Component
  • 45. Colliders (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
  • 46. تنظیمات فیزیکی اشیاء
  • 47. دسته‌بندی Colliders و لایه‌ها
  • 48. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 49. توابع Unity Event (OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit)
  • 50. مفهوم Trigger و کاربردهای آن
  • 51. سیستم ذرات (Particle System) در Unity
  • 52. ایجاد جلوه‌های بصری با Particle System
  • 53. تنظیمات اصلی Particle System
  • 54. کاربرد Particle System در بازی‌ها
  • 55. مفاهیم پایه اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 56. زبان برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 57. نوشتن اولین اسکریپت در Unity
  • 58. متد Update و Start
  • 59. دسترسی به Component ها از طریق اسکریپت
  • 60. کنترل حرکت GameObject از طریق اسکریپت
  • 61. ورودی کاربر (Input System)
  • 62. کار با ورودی کیبورد و ماوس
  • 63. Input Manager در Unity
  • 64. ساخت یک کنترلر ساده برای بازیکن
  • 65. مفاهیم شی‌گرایی (OOP) در C#
  • 66. کلاس‌ها، اشیاء، وراثت، پلی‌مورفیسم
  • 67. استفاده از OOP برای سازماندهی کد
  • 68. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 69. بارگذاری صحنه‌ها
  • 70. انتقال داده بین صحنه‌ها
  • 71. سیستم UI در Unity (User Interface)
  • 72. Canvas Component
  • 73. انواع عناصر UI (Text, Button, Image, Slider)
  • 74. طراحی رابط کاربری ساده
  • 75. ارتباط UI با اسکریپت‌ها
  • 76. کار با TextMeshPro برای متن پیشرفته
  • 77. مفاهیم انیمیشن در Unity
  • 78. Animator Component
  • 79. Animator Controller
  • 80. انیمیشن‌های دو بعدی و سه‌بعدی
  • 81. انتقال بین حالات انیمیشن (Animation States)
  • 82. پارامترهای انیمیشن (Parameters)
  • 83. کار با Animator Controller برای کنترل انیمیشن
  • 84. ترکیب انیمیشن و اسکریپت
  • 85. سیستم صوتی در Unity
  • 86. Audio Source Component
  • 87. Audio Listener Component
  • 88. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 89. پخش صداهای پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 90. تنظیم حجم و موقعیت صدا
  • 91. کار با Audio Mixer برای کنترل پیشرفته صدا
  • 92. مفاهیم پیشرفته گرافیک در Unity
  • 93. نورپردازی پیشرفته (Baked Lighting, Realtime Lighting)
  • 94. Lightmapping
  • 95. Post-Processing Effects (Bloom, Color Correction, Depth of Field)
  • 96. آشنایی با Render Pipeline (Built-in, URP, HDRP)
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 98. نکات کلیدی برای بهینه‌سازی
  • 99. شمارش فریم در ثانیه (FPS)
  • 100. Profile Tool برای شناسایی گلوگاه‌ها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.