دوره یونیتی از پایه: راهنمای جامع ساخت اولین بازی برای مبتدیان مطلق همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب یونیتی از پایه: راهنمای جامع ساخت اولین بازی برای مبتدیان مطلق

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: مقدمات توسعه بازی با موتور Unity

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. یونیتی در مقابل سایر موتورهای بازی‌سازی
  • 3. نصب یونیتی هاب (Unity Hub) و ویرایشگر یونیتی
  • 4. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Scene
  • 5. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Game
  • 6. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Hierarchy
  • 7. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Project
  • 8. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: پنجره Inspector
  • 9. سیستم مختصات سه‌بعدی و جهت‌ها (X, Y, Z)
  • 10. ایجاد اولین پروژه و تنظیمات اولیه
  • 11. مفهوم GameObject: سنگ بنای هر بازی
  • 12. مفهوم کامپوننت (Component): افزودن قابلیت به GameObject
  • 13. کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 14. کار با ابزارهای جابجایی، چرخش و تغییر اندازه
  • 15. استفاده از آبجکت‌های اولیه (Primitives) برای ساخت سطح
  • 16. مفهوم Asset و وارد کردن منابع به پروژه
  • 17. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی (3D Models)
  • 18. وارد کردن بافت‌ها (Textures) و تصاویر
  • 19. رنگ و بافت: آشنایی با متریال‌ها (Materials)
  • 20. مقدمه‌ای بسیار ساده بر شیدرها (Shaders)
  • 21. مفهوم Prefab: ساخت آبجکت‌های قابل استفاده مجدد
  • 22. ایجاد و ویرایش Prefabها
  • 23. نورپردازی مقدماتی: نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 24. انواع دیگر نورها: Point Light و Spot Light
  • 25. سایه‌ها در یونیتی: تنظیمات اولیه
  • 26. دوربین: پنجره بازیکن به دنیای بازی
  • 27. شروع برنامه‌نویسی: چرا از C# استفاده می‌کنیم؟
  • 28. نصب و راه‌اندازی ویژوال استودیو (Visual Studio)
  • 29. ایجاد و اتصال اولین اسکریپت به یک GameObject
  • 30. ساختار یک اسکریپت در یونیتی: Start و Update
  • 31. دستور Debug.Log: اولین قدم در خطایابی
  • 32. مفهوم متغیرها (Variables) در برنامه‌نویسی
  • 33. آشنایی با متغیرها: عدد صحیح (int) و اعشاری (float)
  • 34. آشنایی با متغیرها: متنی (string) و منطقی (bool)
  • 35. متغیرهای عمومی (Public) و نمایش آن‌ها در Inspector
  • 36. حرکت دادن آبجکت با اسکریپت: Transform.Translate
  • 37. مفهوم Time.deltaTime و حرکت روان و مستقل از فریم
  • 38. دریافت ورودی از کیبورد: GetKey و GetKeyDown
  • 39. ساخت اولین حرکت کاراکتر با ورودی کیبورد
  • 40. دستورات شرطی: if و else
  • 41. عملگرهای مقایسه‌ای (==, !=, <, >)
  • 42. دریافت ورودی از موس (Mouse)
  • 43. مفهوم توابع (Functions) و تعریف اولین تابع
  • 44. فراخوانی توابع از Start و Update
  • 45. آشنایی با کامنت‌گذاری در کد
  • 46. مقدمه‌ای بر فیزیک در یونیتی: کامپوننت Rigidbody
  • 47. تفاوت Rigidbody و Rigidbody 2D
  • 48. جاذبه و جرم: کنترل رفتار فیزیکی آبجکت‌ها
  • 49. کامپوننت Collider: تعریف مرزهای فیزیکی
  • 50. انواع Colliderها: Box, Sphere, Capsule
  • 51. تفاوت Collider و Trigger
  • 52. تشخیص برخوردها با تابع OnCollisionEnter
  • 53. تشخیص ورود به محدوده‌ها با تابع OnTriggerEnter
  • 54. اعمال نیرو به آبجکت‌ها با AddForce
  • 55. ساخت یک پرش ساده برای کاراکتر
  • 56. ایجاد پروژه عملی اول: بازی جمع‌آوری سکه
  • 57. طراحی و ساخت کاراکتر بازیکن (Player)
  • 58. اسکریپت کامل حرکت بازیکن در محیط سه‌بعدی
  • 59. تنظیم دوربین برای دنبال کردن بازیکن
  • 60. طراحی و ساخت محیط بازی (Level)
  • 61. ایجاد سکه‌ها به عنوان آیتم‌های جمع‌کردنی
  • 62. اسکریپت سکه: چرخش و تشخیص برخورد
  • 63. سیستم امتیازدهی: افزایش امتیاز با برداشتن سکه
  • 64. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI): مفهوم Canvas
  • 65. ایجاد متن (Text) برای نمایش امتیاز
  • 66. به‌روزرسانی متن امتیاز از طریق اسکریپت
  • 67. مقدمه‌ای بر صدا: کامپوننت Audio Source
  • 68. مفهوم Audio Listener
  • 69. پخش صدای پس‌زمینه (Background Music)
  • 70. پخش افکت صوتی هنگام برداشتن سکه
  • 71. ایجاد یک دشمن ساده با حرکت رفت و برگشتی
  • 72. اسکریپت آسیب رساندن به بازیکن
  • 73. سیستم جان (Health) برای بازیکن
  • 74. پایان بازی: شرط پیروزی و شکست
  • 75. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 76. ایجاد صحنه منوی اصلی (Main Menu)
  • 77. طراحی منوی اصلی با دکمه‌های شروع و خروج
  • 78. اسکریپت دکمه‌ها برای بارگذاری صحنه بازی
  • 79. ایجاد صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
  • 80. بارگذاری مجدد بازی (Restart)
  • 81. مقدمه‌ای بر انیمیشن در یونیتی
  • 82. پنجره Animation و ایجاد اولین انیمیشن ساده
  • 83. کنترلر انیمیشن (Animator Controller): مدیریت وضعیت‌ها
  • 84. ایجاد وضعیت‌های انیمیشن (مانند Idle و Walk)
  • 85. ایجاد گذار (Transition) بین وضعیت‌های انیمیشن
  • 86. کنترل انیمیشن‌ها از طریق اسکریپت
  • 87. استفاده از پارامترها در Animator برای تغییر وضعیت
  • 88. مفهوم Prefabهای تودرتو (Nested Prefabs)
  • 89. استفاده از تگ‌ها (Tags) برای شناسایی GameObjectها
  • 90. جستجوی آبجکت‌ها در کد با FindGameObjectWithTag
  • 91. مفهوم لایه‌ها (Layers) و کاربرد آن در فیزیک
  • 92. ذخیره و بازیابی اطلاعات ساده با PlayerPrefs
  • 93. ذخیره بالاترین امتیاز (High Score)
  • 94. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 95. ایجاد افکت انفجار ساده برای دشمن
  • 96. مقدمه‌ای بر Post-Processing: زیباتر کردن بازی
  • 97. نصب پکیج Post-Processing
  • 98. افزودن افکت‌های Bloom و Vignette
  • 99. بهینه‌سازی مقدماتی: مفهوم Static Batching
  • 100. تنظیمات ساخت (Build Settings)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.