دوره صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2: از ایده‌پردازی تا انتشار همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی دوبعدی با GML و GameMaker Studio 2: از ایده‌پردازی تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با GameMaker Studio 2

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و چرا GameMaker Studio 2؟
  • 2. نصب و راه‌اندازی GameMaker Studio 2
  • 3. مروری بر محیط توسعه (IDE) GameMaker
  • 4. آشنایی با پنل Asset Browser
  • 5. ساخت اولین پروژه ساده: Hello World
  • 6. مفهوم منابع (Resources) در GameMaker
  • 7. ایجاد اولین اسپریت (Sprite) و تنظیمات آن
  • 8. ساخت اولین آبجکت (Object) و ارتباط با اسپریت
  • 9. مفهوم Room و چیدمان آبجکت‌ها
  • 10. اجرای بازی و Debugging اولیه
  • 11. معرفی زبان GML (GameMaker Language)
  • 12. مبانی متغیرها و انواع داده (Data Types)
  • 13. تعریف و مقداردهی متغیرها در GML
  • 14. عملگرهای ریاضی و منطقی در GML
  • 15. ساختار شرطی If/Else
  • 16. ساختار شرطی Else If و And/Or
  • 17. حلقه‌های تکرار: For Loop
  • 18. حلقه‌های تکرار: While Loop
  • 19. حلقه‌های تکرار: Repeat Loop
  • 20. مفهوم رویدادها (Events) در GameMaker
  • 21. رویداد Create: مقداردهی اولیه آبجکت‌ها
  • 22. رویداد Step: منطق و به‌روزرسانی مداوم
  • 23. رویداد Draw: رندر کردن عناصر بازی
  • 24. رویدادهای Collision: تشخیص برخورد
  • 25. رویدادهای Keyboard: ورودی از صفحه کلید
  • 26. رویدادهای Mouse: ورودی از ماوس
  • 27. رویدادهای Other: سایر رویدادهای مهم
  • 28. ایجاد توابع سفارشی (Custom Functions) با Script
  • 29. آرگومان‌ها (Arguments) در توابع
  • 30. بازگشت مقدار (Return Value) از توابع
  • 31. انیمیشن اسپریت‌ها و فریم‌ها
  • 32. تنظیمات Origin و Bounding Box اسپریت
  • 33. Instanceها: نسخه‌هایی از یک آبجکت
  • 34. مدیریت Instanceها: ایجاد و حذف (instance_create_layer, instance_destroy)
  • 35. استفاده از متغیرهای Instance برای داده‌های منحصر به فرد
  • 36. مفهوم Parent/Child Relationship بین آبجکت‌ها
  • 37. استفاده از Parent برای کدهای مشترک
  • 38. مدیریت Roomها و تغییر Room (room_goto)
  • 39. تنظیمات Room: Backgroundها، Viewports، Layerها
  • 40. لایه‌ها (Layers) در GameMaker و اهمیت آن‌ها
  • 41. کار با Viewportها و Cameraها برای نمایش قسمتی از Room
  • 42. دنبال کردن بازیکن با Camera
  • 43. افکت‌های ساده با Room Background (Parallax Scrolling)
  • 44. تشخیص کلیدهای فشرده شده (keyboard_check)
  • 45. تشخیص کلیدهای فشرده شده برای اولین بار (keyboard_check_pressed)
  • 46. تشخیص کلیدهای رها شده (keyboard_check_released)
  • 47. ورودی ماوس: کلیک‌ها و موقعیت (mouse_check_button)
  • 48. حرکت خطی و سرعت (speed, direction)
  • 49. حرکت با شتاب و اصطکاک
  • 50. پیاده‌سازی پرش (Jump) و گرانش (Gravity)
  • 51. حرکت بر اساس ورودی صفحه کلید (Top-down Movement)
  • 52. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement)
  • 53. محدود کردن حرکت بازیکن در Room
  • 54. ورودی از Gamepad (دسته بازی)
  • 55. سیستم برخورد: Basic Collision Detection
  • 56. برخورد دقیق‌تر با place_meeting و collision_rectangle
  • 57. برخورد با گروهی از آبجکت‌ها (with Keyword)
  • 58. سیستم امتیاز (Score System)
  • 59. سیستم جان (Health System) و نوار سلامتی (Health Bar)
  • 60. طراحی و نمایش HUD (Heads-Up Display)
  • 61. ساخت و مدیریت دشمنان ساده (Simple Enemy AI)
  • 62. حرکت تصادفی دشمنان
  • 63. دنبال کردن بازیکن توسط دشمن (Chasing AI)
  • 64. شلیک کردن (Shooting Mechanic) و آبجکت‌های گلوله
  • 65. جمع‌آوری آیتم‌ها (Pickups) و Power-ups
  • 66. ایجاد Spawn Point و مدیریت تولد آبجکت‌ها
  • 67. سیستم موجی دشمنان (Wave Spawning System)
  • 68. مفهوم Game State: Menu, Play, Pause, Game Over
  • 69. پیاده‌سازی منوی اصلی (Main Menu)
  • 70. پیاده‌سازی منوی مکث (Pause Menu)
  • 71. صفحه Game Over و Restart بازی
  • 72. کار با Draw Event برای طراحی UI
  • 73. نمایش متن و فونت‌ها (draw_text, Fonts)
  • 74. دکمه‌های قابل کلیک (Clickable Buttons)
  • 75. اضافه کردن صداها (Sounds) و موسیقی (Music)
  • 76. پخش و مدیریت صداها با توابع صوتی GameMaker
  • 77. تنظیمات حجم صدا (Audio Volume)
  • 78. ایجاد افکت‌های صوتی با Alarms
  • 79. سیستم ذرات (Particle System) برای جلوه‌های بصری
  • 80. ایجاد Particle Emitters و انواع ذرات
  • 81. استفاده از Particleها برای انفجارها و دود
  • 82. ساختارهای داده (Data Structures): آرایه‌ها (Arrays)
  • 83. آرایه‌های چندبعدی (Multi-dimensional Arrays)
  • 84. لیست‌ها (Lists - ds_list)
  • 85. نقشه‌ها (Maps - ds_map)
  • 86. استفاده از ds_grid برای مدیریت داده‌های شبکه‌ای
  • 87. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Saving and Loading Game Data)
  • 88. کار با فایل‌ها (File I/O): خواندن و نوشتن فایل
  • 89. رفع اشکال و Debugging پیشرفته (Debugger Tool)
  • 90. استفاده از Breakpointها و Watches
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 92. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 93. استفاده از Viewportها و Cameraهای چندگانه
  • 94. پیاده‌سازی Shaderهای ساده برای جلوه‌های بصری
  • 95. Tilemapها: ساخت محیط‌های بزرگ و بهینه
  • 96. آماده‌سازی بازی برای انتشار (Game Export Preparation)
  • 97. کامپایل و خروجی گرفتن برای پلتفرم ویندوز
  • 98. مروری بر خروجی گرفتن برای HTML5 (وب)
  • 99. مروری بر خروجی گرفتن برای اندروید و iOS
  • 100. نکات پایانی و منابع بیشتر برای ادامه مسیر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.