دوره ساخت اولین بازی آیفون با Objective-C: راهنمای گام به گام همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی آیفون با Objective-C: راهنمای گام به گام

موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن‌های موبایل

موضوع میانی: برنامه‌نویسی iOS با Objective-C

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی Objective-C و مقدمه ای بر iOS
  • 2. نصب Xcode و آشنایی با رابط کاربری
  • 3. ایجاد یک پروژه جدید در Xcode
  • 4. آشنایی با ساختار پروژه iOS
  • 5. آشنایی با فایل‌های header و implementation
  • 6. متغیرها و انواع داده‌ها در Objective-C
  • 7. عملگرها و عبارات در Objective-C
  • 8. کنترل جریان: if/else و switch
  • 9. حلقه‌ها: for، while و do-while
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء: معرفی مفاهیم OOP
  • 11. ایجاد کلاس‌ها در Objective-C
  • 12. متدهای نمونه و متدهای کلاس
  • 13. خصوصیات (Properties) در Objective-C
  • 14. ارث‌بری در Objective-C
  • 15. پلی‌مورفیسم در Objective-C
  • 16. دسته ها (Categories) در Objective-C
  • 17. پروتکل‌ها در Objective-C
  • 18. مدیریت حافظه در Objective-C (ARC)
  • 19. آشنایی با NSString
  • 20. کار با NSMutableArray و NSArray
  • 21. آشنایی با NSDictionary و NSMutableDictionary
  • 22. مدیریت UI در iOS: UIKit
  • 23. آشنایی با ViewController و View
  • 24. اضافه کردن UI Elements به View
  • 25. آشنایی با اتصالات Interface Builder و کد
  • 26. رویدادها و پاسخ به تعامل کاربر
  • 27. طراحی UI با استفاده از Interface Builder
  • 28. طراحی UI با کد (Programmatically)
  • 29. اصول Layout و استفاده از Auto Layout
  • 30. مدیریت تغییر جهت صفحه نمایش
  • 31. کار با تصاویر و آیکون‌ها
  • 32. صدا و پخش فایل‌های صوتی
  • 33. آشنایی با Core Graphics و ترسیم
  • 34. افزودن انیمیشن‌های ساده به UI
  • 35. آشنایی با بازی و موتورهای بازی
  • 36. معرفی SpriteKit
  • 37. ایجاد Scene و Node در SpriteKit
  • 38. اضافه کردن sprites به scene
  • 39. مدیریت انیمیشن‌های sprites
  • 40. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 41. کار با فیزیک در SpriteKit
  • 42. ورودی کاربر: لمس‌ها و حرکات
  • 43. ایجاد منو و UI بازی
  • 44. مدیریت امتیازات و پیشرفت بازی
  • 45. ذخیره و بازیابی داده‌ها (NSUserDefaults)
  • 46. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره داده
  • 47. ایجاد کلاس‌های بازی (Game Classes)
  • 48. طراحی معماری بازی
  • 49. مدیریت صحنه‌های بازی (Scenes)
  • 50. ایجاد دشمنان و رفتار آن‌ها
  • 51. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 52. افزودن جلوه‌های صوتی و تصویری
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 54. استفاده از Asset Catalog
  • 55. بهره‌گیری از Core Animation
  • 56. به‌کارگیری GCD (Grand Central Dispatch)
  • 57. چند نخی کردن (Multithreading) در iOS
  • 58. دفع اشکال (Debugging) در Xcode
  • 59. تست کردن کد
  • 60. انتشار بازی در App Store: مقدمات
  • 61. امضا و ساخت اپلیکیشن
  • 62. آشنایی با Apple Developer Program
  • 63. ایجاد حساب توسعه‌دهنده
  • 64. تهیه تصاویر و اطلاعات مورد نیاز
  • 65. آماده‌سازی اطلاعات App Store
  • 66. انتشار اپلیکیشن
  • 67. مدیریت نسخه‌ها و به‌روزرسانی‌ها
  • 68. استفاده از کتابخانه‌های Third-party
  • 69. بررسی و استفاده از CocoaPods
  • 70. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 71. بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 72. استفاده از Rest API ها
  • 73. آشنایی با JSON Parsing
  • 74. ساخت UI پویا و واکنش‌گرا
  • 75. بهره‌گیری از Core Data (بانک اطلاعاتی)
  • 76. ایجاد رابط کاربری پیشرفته
  • 77. کار با شبکه‌های اجتماعی
  • 78. پیاده‌سازی in-app purchase
  • 79. استفاده از Game Center
  • 80. افزودن تبلیغات به بازی
  • 81. آشنایی با Core Location و Maps
  • 82. بهره‌گیری از Push Notifications
  • 83. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 84. بهره‌گیری از Bluetooth
  • 85. کار با دوربین و گالری
  • 86. بهبود عملکرد و بهینه‌سازی حافظه
  • 87. آشنایی با Metal (گرافیک)
  • 88. ایجاد افکت‌های تصویری پیشرفته
  • 89. به‌کارگیری Particle Systems
  • 90. استفاده از Shaders
  • 91. آشنایی با SceneKit
  • 92. کار با 3D در iOS
  • 93. ایجاد بازی‌های واقعیت افزوده (ARKit)
  • 94. مفاهیم و اصول MVVM
  • 95. استفاده از تست‌های واحد (Unit Testing)
  • 96. اصول CI/CD (Continuous Integration/Continuous Delivery)
  • 97. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 98. استفاده از Swift در پروژه Objective-C
  • 99. بررسی امنیت اپلیکیشن
  • 100. استفاده از طراحی Reactive
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.