دوره ساخت اولین بازی آیفون با Objective-C: راهنمای گام به گام همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی آیفون با Objective-C: راهنمای گام به گام
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشنهای موبایل
موضوع میانی: برنامهنویسی iOS با Objective-C
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی Objective-C و مقدمه ای بر iOS
- 2. نصب Xcode و آشنایی با رابط کاربری
- 3. ایجاد یک پروژه جدید در Xcode
- 4. آشنایی با ساختار پروژه iOS
- 5. آشنایی با فایلهای header و implementation
- 6. متغیرها و انواع دادهها در Objective-C
- 7. عملگرها و عبارات در Objective-C
- 8. کنترل جریان: if/else و switch
- 9. حلقهها: for، while و do-while
- 10. کلاسها و اشیاء: معرفی مفاهیم OOP
- 11. ایجاد کلاسها در Objective-C
- 12. متدهای نمونه و متدهای کلاس
- 13. خصوصیات (Properties) در Objective-C
- 14. ارثبری در Objective-C
- 15. پلیمورفیسم در Objective-C
- 16. دسته ها (Categories) در Objective-C
- 17. پروتکلها در Objective-C
- 18. مدیریت حافظه در Objective-C (ARC)
- 19. آشنایی با NSString
- 20. کار با NSMutableArray و NSArray
- 21. آشنایی با NSDictionary و NSMutableDictionary
- 22. مدیریت UI در iOS: UIKit
- 23. آشنایی با ViewController و View
- 24. اضافه کردن UI Elements به View
- 25. آشنایی با اتصالات Interface Builder و کد
- 26. رویدادها و پاسخ به تعامل کاربر
- 27. طراحی UI با استفاده از Interface Builder
- 28. طراحی UI با کد (Programmatically)
- 29. اصول Layout و استفاده از Auto Layout
- 30. مدیریت تغییر جهت صفحه نمایش
- 31. کار با تصاویر و آیکونها
- 32. صدا و پخش فایلهای صوتی
- 33. آشنایی با Core Graphics و ترسیم
- 34. افزودن انیمیشنهای ساده به UI
- 35. آشنایی با بازی و موتورهای بازی
- 36. معرفی SpriteKit
- 37. ایجاد Scene و Node در SpriteKit
- 38. اضافه کردن sprites به scene
- 39. مدیریت انیمیشنهای sprites
- 40. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 41. کار با فیزیک در SpriteKit
- 42. ورودی کاربر: لمسها و حرکات
- 43. ایجاد منو و UI بازی
- 44. مدیریت امتیازات و پیشرفت بازی
- 45. ذخیره و بازیابی دادهها (NSUserDefaults)
- 46. استفاده از فایلها برای ذخیره داده
- 47. ایجاد کلاسهای بازی (Game Classes)
- 48. طراحی معماری بازی
- 49. مدیریت صحنههای بازی (Scenes)
- 50. ایجاد دشمنان و رفتار آنها
- 51. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 52. افزودن جلوههای صوتی و تصویری
- 53. بهینهسازی عملکرد بازی
- 54. استفاده از Asset Catalog
- 55. بهرهگیری از Core Animation
- 56. بهکارگیری GCD (Grand Central Dispatch)
- 57. چند نخی کردن (Multithreading) در iOS
- 58. دفع اشکال (Debugging) در Xcode
- 59. تست کردن کد
- 60. انتشار بازی در App Store: مقدمات
- 61. امضا و ساخت اپلیکیشن
- 62. آشنایی با Apple Developer Program
- 63. ایجاد حساب توسعهدهنده
- 64. تهیه تصاویر و اطلاعات مورد نیاز
- 65. آمادهسازی اطلاعات App Store
- 66. انتشار اپلیکیشن
- 67. مدیریت نسخهها و بهروزرسانیها
- 68. استفاده از کتابخانههای Third-party
- 69. بررسی و استفاده از CocoaPods
- 70. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 71. بهبود تجربه کاربری (UX)
- 72. استفاده از Rest API ها
- 73. آشنایی با JSON Parsing
- 74. ساخت UI پویا و واکنشگرا
- 75. بهرهگیری از Core Data (بانک اطلاعاتی)
- 76. ایجاد رابط کاربری پیشرفته
- 77. کار با شبکههای اجتماعی
- 78. پیادهسازی in-app purchase
- 79. استفاده از Game Center
- 80. افزودن تبلیغات به بازی
- 81. آشنایی با Core Location و Maps
- 82. بهرهگیری از Push Notifications
- 83. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 84. بهرهگیری از Bluetooth
- 85. کار با دوربین و گالری
- 86. بهبود عملکرد و بهینهسازی حافظه
- 87. آشنایی با Metal (گرافیک)
- 88. ایجاد افکتهای تصویری پیشرفته
- 89. بهکارگیری Particle Systems
- 90. استفاده از Shaders
- 91. آشنایی با SceneKit
- 92. کار با 3D در iOS
- 93. ایجاد بازیهای واقعیت افزوده (ARKit)
- 94. مفاهیم و اصول MVVM
- 95. استفاده از تستهای واحد (Unit Testing)
- 96. اصول CI/CD (Continuous Integration/Continuous Delivery)
- 97. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 98. استفاده از Swift در پروژه Objective-C
- 99. بررسی امنیت اپلیکیشن
- 100. استفاده از طراحی Reactive
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.