دوره آموزش جامع ساخت بازی‌های WebGL: از صفر تا قهرمان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازی‌های WebGL: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: توسعه بازی با تکنولوژی‌های وب

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های سه بعدی با WebGL

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه بعدی با وب
  • 2. چرا WebGL؟ مزایا و کاربردها
  • 3. معرفی کتاب "WebGL Game Development" و ساختار دوره
  • 4. محیط توسعه: ابزارها و پیش‌نیازها
  • 5. نصب و راه‌اندازی مرورگرهای سازگار با WebGL
  • 6. نصب ویرایشگر کد و افزونه‌های مفید
  • 7. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک سه بعدی
  • 8. سیستم مختصات در فضای سه بعدی
  • 9. ماتریس‌ها و تبدیلات (Translation, Rotation, Scaling)
  • 10. ماتریس‌های مدل، نمایش و پروجکشن
  • 11. هندسه‌ی سه بعدی: راس‌ها، یال‌ها و وجوه
  • 12. شیدرها (Shaders): زبان GPGPU برای گرافیک
  • 13. مقدمه‌ای بر GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 14. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 15. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 16. چرخه حیات شیدرها
  • 17. فریم‌ورک‌های WebGL: سهولت در توسعه
  • 18. معرفی Three.js و کاربردهای آن
  • 19. معرفی Babylon.js و مقایسه با Three.js
  • 20. مزایا و معایب استفاده از فریم‌ورک‌ها
  • 21. شروع با Three.js: راه‌اندازی صحنه (Scene)
  • 22. اضافه کردن دوربین (Camera) به صحنه
  • 23. تعریف و اضافه کردن رندرکننده (Renderer)
  • 24. مدیریت اشیاء در صحنه: Mesh
  • 25. ایجاد هندسه‌های پایه (Box, Sphere, Plane)
  • 26. آشنایی با مواد (Materials) و بافت‌ها (Textures)
  • 27. کار با مواد پایه (BasicMaterial, LambertMaterial)
  • 28. کار با مواد پیشرفته (PhongMaterial, StandardMaterial)
  • 29. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها (Image Textures)
  • 30. کانال‌های بافت (Color, Normal, Specular)
  • 31. مدیریت نورپردازی در صحنه
  • 32. انواع نورها: PointLight, DirectionalLight, AmbientLight
  • 33. تنظیم شدت و رنگ نورها
  • 34. تنظیمات سایه (Shadows)
  • 35. انیمیشن در Three.js
  • 36. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم (Frame-based Animations)
  • 37. استفاده از Clock و RequestAnimationFrame
  • 38. انیمیشن‌دهی ساده به اشیاء
  • 39. انیمیشن‌دهی با استفاده از AnimationMixer
  • 40. مفاهیم پیشرفته‌تر هندسه
  • 41. ایجاد هندسه‌های سفارشی (Custom Geometries)
  • 42. استفاده از Points و Lines
  • 43. مدیریت توپولوژی هندسه
  • 44. مفاهیم پیشرفته‌تر مواد
  • 45. کار با مواد PBR (Physically Based Rendering)
  • 46. استفاده از Shaders سفارشی (Custom Shaders)
  • 47. انتقال داده به شیدرها (Uniforms, Attributes)
  • 48. مدیریت UV Mapping و Tiling
  • 49. واقع‌گرایی در بافت‌ها: Mipmapping و Filtering
  • 50. مدل‌سازی سه بعدی و فرمت‌های فایل
  • 51. مقدمه‌ای بر فرمت‌های فایل مدل سه بعدی (OBJ, FBX, glTF)
  • 52. بارگذاری مدل‌های سه بعدی با Three.js
  • 53. کار با مدل‌های پیچیده و مش‌های زیاد
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد مدل‌ها
  • 55. اصول فیزیک در بازی‌های سه بعدی
  • 56. قوانین فیزیک نیوتنی
  • 57. جسم صلب (Rigid Body) و خواص آن
  • 58. جرم، گرانش و نیروی اصطکاک
  • 59. محاسبه و اعمال نیروها
  • 60. سیستم‌های برخورد (Collision Detection)
  • 61. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 62. أنواع Shape های برخورد (Sphere, Box, Capsule)
  • 63. حل کننده برخورد (Collision Resolver)
  • 64. موتورهای فیزیک جاوا اسکریپت (Cannon.js, Ammo.js)
  • 65. پیاده‌سازی فیزیک با Cannon.js
  • 66. تنظیمات اولیه Cannon.js
  • 67. ایجاد World و اضافه کردن Body ها
  • 68. تعریف Shape های برخورد
  • 69. تنظیمات جسم صلب (Mass, Friction, Restitution)
  • 70. استفاده از Joint ها برای اتصال اجسام
  • 71. شبیه‌سازی دنیای بازی با فیزیک
  • 72. ایجاد سکوهای متحرک و موانع
  • 73. پیاده‌سازی شخصیت بازیکن با فیزیک
  • 74. کنترل کاراکتر با ورودی کاربر
  • 75. انیمیشن کاراکتر و همگام‌سازی با فیزیک
  • 76. اصول طراحی بازی
  • 77. مراحل توسعه یک بازی
  • 78. طراحی مکانیک‌های بازی (Gameplay Mechanics)
  • 79. طراحی UI/UX برای بازی‌های وب
  • 80. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 81. ساخت منوها و رابط کاربری
  • 82. پیاده‌سازی صفحه اصلی، صفحه تنظیمات و صفحه پایان بازی
  • 83. طراحی مراحل و لول‌های بازی
  • 84. سطح‌بندی و سختی بازی
  • 85. مدیریت امتیازدهی و جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 86. صداگذاری در بازی‌های وب
  • 87. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 88. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 89. استفاده از Web Audio API
  • 90. مدیریت صدا در صحنه‌های مختلف
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 92. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی (Performance Bottlenecks)
  • 93. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 94. کاهش تعداد Draw Calls
  • 95. استفاده از Frustum Culling و Occlusion Culling
  • 96. بهینه‌سازی مدل‌ها و بافت‌ها
  • 97. مدیریت حافظه
  • 98. نکات پیشرفته در WebGL
  • 99. Post-processing Effects
  • 100. استفاده از Render Targets و Framebuffers
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.