دوره راهنمای جامع مقدماتی برنامهنویسی صدا در بازیسازی با C++ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع مقدماتی برنامهنویسی صدا در بازیسازی با C++
موضوع کلی: توسعه بازی با C++
موضوع میانی: برنامهنویسی صدا و موسیقی در بازیها
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی C++ و پیشنیازها
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز (IDE, Compiler)
- 3. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامهنویسی (متغیرها، انواع دادهها، عملگرها)
- 4. ساختار یک برنامه C++ و تابع main()
- 5. ورودی و خروجی در C++ (iostream)
- 6. کنترل جریان برنامه (if/else, loops)
- 7. آشنایی با توابع و نحوه تعریف و استفاده از آنها
- 8. آرایهها و رشتهها در C++
- 9. اشارهگرها و حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 10. ساختارهای داده (Structs)
- 11. کلاسها و اشیاء (Object-Oriented Programming)
- 12. وراثت و چندریختی (Inheritance and Polymorphism)
- 13. کتابخانههای C++ استاندارد (STL)
- 14. آشنایی با کتابخانه STL برای کار با دادهها
- 15. آشنایی با مفاهیم برنامهنویسی شیگرا در C++
- 16. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای برنامهنویسی صدا
- 17. مفاهیم سیگنالهای صوتی (Signal Basics)
- 18. امواج سینوسی، مربعی، و مثلثی
- 19. فرکانس، دامنه، و فاز
- 20. نمونهبرداری (Sampling) و نرخ نمونهبرداری
- 21. کوانتیزاسیون و بیتدقت (Bit Depth)
- 22. کانالهای صوتی (Mono, Stereo, Surround)
- 23. آشنایی با فایلهای صوتی (WAV, MP3)
- 24. نحوه خواندن و نوشتن فایلهای WAV
- 25. آشنایی با کتابخانههای صوتی (libsndfile)
- 26. نصب و راهاندازی libsndfile
- 27. خواندن اطلاعات فایل صوتی با libsndfile
- 28. پخش صدا با استفاده از libsndfile (اولین گامها)
- 29. مبانی کتابخانه PortAudio
- 30. نصب و راهاندازی PortAudio
- 31. فهرست کردن دستگاههای صوتی
- 32. باز کردن و بستن جریانهای صوتی با PortAudio
- 33. پخش صدا از طریق PortAudio (با استفاده از دادههای ساده)
- 34. تولید سیگنالهای صوتی ساده (Sine Wave Generator)
- 35. تولید سیگنالهای صوتی ساده (Square Wave Generator)
- 36. ترکیب سیگنالهای صوتی
- 37. افکتهای صوتی پایه (Volume, Pan)
- 38. افکتهای صوتی پایه (Delay)
- 39. افکتهای صوتی پایه (Reverb)
- 40. آشنایی با کتابخانه FMOD
- 41. نصب و راهاندازی FMOD
- 42. پخش صدا با FMOD (بارگذاری و پخش فایلها)
- 43. مدیریت صداهای مختلف با FMOD
- 44. افکتهای صوتی با FMOD (اکولایزر)
- 45. افکتهای صوتی با FMOD (فیلترها)
- 46. مبانی سینتیسایزرها (Synthesizers)
- 47. ساخت یک سینتیسایزر ساده (Additive Synthesis)
- 48. ساخت یک سینتیسایزر ساده (Subtractive Synthesis)
- 49. مدولاسیون (Modulation) در سینتیسایزرها
- 50. LFO (Low Frequency Oscillator) و کاربردهای آن
- 51. نویز (Noise) و تولید آن
- 52. آشنایی با MIDI و مفاهیم آن
- 53. برقراری ارتباط با دستگاههای MIDI
- 54. پخش نتها با استفاده از MIDI
- 55. پیادهسازی یک Sequencer ساده
- 56. تولید موسیقی با استفاده از MIDI و C++
- 57. مدیریت صدا در بازی (Sound Engine)
- 58. طراحی یک معماری برای مدیریت صدا در بازی
- 59. بارگذاری و مدیریت منابع صوتی
- 60. پخش صداهای سهبعدی (3D Audio)
- 61. محاسبه موقعیت صدا در فضای سهبعدی
- 62. افکتهای داپلر (Doppler Effect)
- 63. کدنویسی برای مدیریت صداهای محیطی
- 64. پخش موسیقی پسزمینه در بازی
- 65. مدیریت منابع صوتی برای بهینهسازی
- 66. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 67. دیباگ کردن مشکلات صوتی
- 68. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ صدا
- 69. ایجاد یک ابزار ساده برای تست صدا
- 70. استفاده از کتابخانههای cross-platform
- 71. اصول طراحی صدا برای بازی
- 72. انتخاب صداهای مناسب برای بازی
- 73. افکتهای صوتی UI
- 74. ایجاد صداهای محیطی (Ambient Sounds)
- 75. طراحی موسیقی متن (Soundtrack)
- 76. همگامسازی صدا با رویدادهای بازی
- 77. استفاده از سیستمهای اتوماسیون صدا
- 78. آشنایی با اصول میکس و مسترینگ
- 79. آشنایی با نرمافزارهای تولید موسیقی (DAW)
- 80. کار با MIDI در DAW
- 81. وارد کردن فایلهای صوتی به بازی
- 82. تنظیم صدا در بازی بر اساس تنظیمات کاربر
- 83. بهینهسازی صدا برای عملکرد بهتر
- 84. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی صدا
- 85. پردازش سیگنالهای صوتی (Signal Processing)
- 86. فیلترهای صوتی (Filters)
- 87. افکتهای صوتی پیچیده (Chorus, Flanger)
- 88. افکتهای صوتی پیچیده (Distortion)
- 89. استفاده از FFT (Fast Fourier Transform)
- 90. پیادهسازی یک اکولایزر گرافیکی
- 91. افزودن قابلیتهای تعاملی به صدا
- 92. تولید صداهای رویهای (Procedural Audio)
- 93. استفاده از کتابخانههای DSP (Digital Signal Processing)
- 94. کاربرد هوش مصنوعی در تولید صدا (Procedural Generation)
- 95. ایجاد افکتهای صوتی پویا
- 96. گسترش عملکردهای صدا در یک موتور بازی
- 97. پیادهسازی سیستم مدیریت حافظه برای صدا
- 98. تست و اشکالزدایی کد صدا
- 99. انتشار بازی و مشکلات احتمالی صدا
- 100. مبانی امنیت و جلوگیری از تقلب در صدا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.