دوره بازی‌سازی حرفه‌ای با HTML5: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی عملکرد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌سازی حرفه‌ای با HTML5: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی عملکرد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با HTML5

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی با HTML5
  • 2. آشنایی با Canvas و WebGL
  • 3. تنظیم محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 4. مبانی HTML، CSS و JavaScript برای بازی‌سازی
  • 5. آشنایی با مفاهیم بازی: حلقه بازی (Game Loop)
  • 6. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 7. مبانی گرافیک دو بعدی در Canvas
  • 8. رسم اشکال هندسی و تصاویر
  • 9. مفاهیم Sprite و Sprite Sheet
  • 10. انیمیشن ساده با استفاده از Sprite Sheet
  • 11. کنترل انیمیشن و تغییر فریم‌ها
  • 12. ایجاد حرکت در بازی: بردارها و سرعت
  • 13. مفاهیم فیزیک پایه: گرانش و اصطکاک
  • 14. برخورد اشیاء: تشخیص و واکنش
  • 15. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی ساده
  • 16. نمایش متن و فونت‌ها در Canvas
  • 17. آشنایی با صدا و موسیقی در بازی
  • 18. افزودن جلوه‌های صوتی به بازی
  • 19. مبانی هوش مصنوعی: تعقیب و گریز
  • 20. پیاده‌سازی یک شخصیت دشمن ساده
  • 21. طراحی و معماری بازی: الگوهای طراحی
  • 22. استفاده از State Machine برای کنترل حالت‌ها
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد: کاهش Draw Calls
  • 24. استفاده از تکنیک‌های Caching
  • 25. بهینه‌سازی تصاویر و گرافیک
  • 26. مدیریت حافظه در بازی‌های HTML5
  • 27. مفاهیم Object Pooling
  • 28. استفاده از Web Workers برای محاسبات سنگین
  • 29. آشنایی با کتابخانه‌های بازی‌سازی HTML5 (Phaser, PixiJS)
  • 30. مقدمه‌ای بر Phaser: نصب و راه‌اندازی
  • 31. ایجاد یک صحنه ساده در Phaser
  • 32. مدیریت Assetها در Phaser
  • 33. استفاده از Spriteها و انیمیشن در Phaser
  • 34. پردازش ورودی در Phaser
  • 35. مفاهیم Physics Engine در Phaser
  • 36. برخورد و فیزیک در Phaser: Arcade Physics
  • 37. برخورد و فیزیک در Phaser: Matter.js
  • 38. پیاده‌سازی یک بازی پلتفرمر ساده با Phaser
  • 39. مقدمه‌ای بر PixiJS: نصب و راه‌اندازی
  • 40. ساخت یک Container در PixiJS
  • 41. استفاده از Spriteها و Textureها در PixiJS
  • 42. فیلترها و افکت‌های گرافیکی در PixiJS
  • 43. تعامل با کاربر در PixiJS
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد در PixiJS
  • 45. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 46. ایجاد دکمه‌ها و عناصر کنترلی
  • 47. نمایش اطلاعات و آمار بازی
  • 48. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 49. پیاده‌سازی یک منوی اصلی
  • 50. ایجاد صفحه تنظیمات بازی
  • 51. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (LocalStorage)
  • 52. استفاده از Cookieها
  • 53. ارسال داده‌ها به سرور (AJAX)
  • 54. پیاده‌سازی یک سیستم لیدربرد ساده
  • 55. مبانی بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 56. استفاده از WebSocket برای ارتباطات real-time
  • 57. پیاده‌سازی یک بازی چندنفره ساده (مثال: Tic-Tac-Toe)
  • 58. بهینه‌سازی بازی‌های چندنفره
  • 59. مفاهیم Game Design: Genre و Mechanics
  • 60. ایده‌پردازی و طراحی یک بازی
  • 61. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document)
  • 62. تست و بازخورد بازی
  • 63. بهینه‌سازی تجربه کاربری (UX)
  • 64. استراتژی‌های کسب درآمد از بازی
  • 65. تبلیغات در بازی
  • 66. خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 67. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 68. بهینه‌سازی بازی برای موبایل
  • 69. استفاده از Cordova یا PhoneGap
  • 70. تبدیل بازی HTML5 به اپلیکیشن موبایل
  • 71. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 72. بهینه‌سازی موتور جستجو (SEO) برای بازی
  • 73. استفاده از شبکه‌های اجتماعی برای تبلیغ بازی
  • 74. تحلیل داده‌های بازی و رفتار بازیکنان
  • 75. استفاده از Google Analytics
  • 76. بهبود و به‌روزرسانی بازی پس از انتشار
  • 77. رفع اشکالات و افزودن ویژگی‌های جدید
  • 78. پیاده‌سازی سیستم Achievements
  • 79. افزودن محتوای جدید (DLC)
  • 80. مفاهیم Shaderها در WebGL
  • 81. نوشتن Shadersهای ساده
  • 82. استفاده از Shaderها برای جلوه‌های ویژه
  • 83. نورپردازی و سایه‌زنی در WebGL
  • 84. مفاهیم گرافیک سه بعدی (3D) در WebGL
  • 85. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه بعدی
  • 86. کنترل دوربین و دیدگاه
  • 87. انیمیشن مدل‌های سه بعدی
  • 88. استفاده از کتابخانه‌های گرافیک سه بعدی (Three.js)
  • 89. مقدمه‌ای بر Three.js
  • 90. ایجاد صحنه و دوربین در Three.js
  • 91. بارگذاری مدل‌ها و بافت‌ها در Three.js
  • 92. نورپردازی و سایه‌زنی در Three.js
  • 93. انیمیشن و تعامل در Three.js
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد در Three.js
  • 95. ایجاد یک بازی سه بعدی ساده با Three.js
  • 96. استفاده از WebAssembly برای افزایش سرعت
  • 97. مباحث پیشرفته بهینه‌سازی JavaScript
  • 98. بهره‌گیری از ES6 و ES7
  • 99. استفاده از Profilerها برای شناسایی Bottleneckها
  • 100. آینده بازی‌سازی با HTML5 و WebGL
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.