دوره بازیسازی حرفهای با HTML5: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی عملکرد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیسازی حرفهای با HTML5: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی عملکرد
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با HTML5
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیسازی با HTML5
- 2. آشنایی با Canvas و WebGL
- 3. تنظیم محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
- 4. مبانی HTML، CSS و JavaScript برای بازیسازی
- 5. آشنایی با مفاهیم بازی: حلقه بازی (Game Loop)
- 6. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 7. مبانی گرافیک دو بعدی در Canvas
- 8. رسم اشکال هندسی و تصاویر
- 9. مفاهیم Sprite و Sprite Sheet
- 10. انیمیشن ساده با استفاده از Sprite Sheet
- 11. کنترل انیمیشن و تغییر فریمها
- 12. ایجاد حرکت در بازی: بردارها و سرعت
- 13. مفاهیم فیزیک پایه: گرانش و اصطکاک
- 14. برخورد اشیاء: تشخیص و واکنش
- 15. پیادهسازی سیستم امتیازدهی ساده
- 16. نمایش متن و فونتها در Canvas
- 17. آشنایی با صدا و موسیقی در بازی
- 18. افزودن جلوههای صوتی به بازی
- 19. مبانی هوش مصنوعی: تعقیب و گریز
- 20. پیادهسازی یک شخصیت دشمن ساده
- 21. طراحی و معماری بازی: الگوهای طراحی
- 22. استفاده از State Machine برای کنترل حالتها
- 23. بهینهسازی عملکرد: کاهش Draw Calls
- 24. استفاده از تکنیکهای Caching
- 25. بهینهسازی تصاویر و گرافیک
- 26. مدیریت حافظه در بازیهای HTML5
- 27. مفاهیم Object Pooling
- 28. استفاده از Web Workers برای محاسبات سنگین
- 29. آشنایی با کتابخانههای بازیسازی HTML5 (Phaser, PixiJS)
- 30. مقدمهای بر Phaser: نصب و راهاندازی
- 31. ایجاد یک صحنه ساده در Phaser
- 32. مدیریت Assetها در Phaser
- 33. استفاده از Spriteها و انیمیشن در Phaser
- 34. پردازش ورودی در Phaser
- 35. مفاهیم Physics Engine در Phaser
- 36. برخورد و فیزیک در Phaser: Arcade Physics
- 37. برخورد و فیزیک در Phaser: Matter.js
- 38. پیادهسازی یک بازی پلتفرمر ساده با Phaser
- 39. مقدمهای بر PixiJS: نصب و راهاندازی
- 40. ساخت یک Container در PixiJS
- 41. استفاده از Spriteها و Textureها در PixiJS
- 42. فیلترها و افکتهای گرافیکی در PixiJS
- 43. تعامل با کاربر در PixiJS
- 44. بهینهسازی عملکرد در PixiJS
- 45. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 46. ایجاد دکمهها و عناصر کنترلی
- 47. نمایش اطلاعات و آمار بازی
- 48. استفاده از فونتهای سفارشی
- 49. پیادهسازی یک منوی اصلی
- 50. ایجاد صفحه تنظیمات بازی
- 51. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (LocalStorage)
- 52. استفاده از Cookieها
- 53. ارسال دادهها به سرور (AJAX)
- 54. پیادهسازی یک سیستم لیدربرد ساده
- 55. مبانی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 56. استفاده از WebSocket برای ارتباطات real-time
- 57. پیادهسازی یک بازی چندنفره ساده (مثال: Tic-Tac-Toe)
- 58. بهینهسازی بازیهای چندنفره
- 59. مفاهیم Game Design: Genre و Mechanics
- 60. ایدهپردازی و طراحی یک بازی
- 61. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document)
- 62. تست و بازخورد بازی
- 63. بهینهسازی تجربه کاربری (UX)
- 64. استراتژیهای کسب درآمد از بازی
- 65. تبلیغات در بازی
- 66. خرید درون برنامهای (In-App Purchases)
- 67. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 68. بهینهسازی بازی برای موبایل
- 69. استفاده از Cordova یا PhoneGap
- 70. تبدیل بازی HTML5 به اپلیکیشن موبایل
- 71. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 72. بهینهسازی موتور جستجو (SEO) برای بازی
- 73. استفاده از شبکههای اجتماعی برای تبلیغ بازی
- 74. تحلیل دادههای بازی و رفتار بازیکنان
- 75. استفاده از Google Analytics
- 76. بهبود و بهروزرسانی بازی پس از انتشار
- 77. رفع اشکالات و افزودن ویژگیهای جدید
- 78. پیادهسازی سیستم Achievements
- 79. افزودن محتوای جدید (DLC)
- 80. مفاهیم Shaderها در WebGL
- 81. نوشتن Shadersهای ساده
- 82. استفاده از Shaderها برای جلوههای ویژه
- 83. نورپردازی و سایهزنی در WebGL
- 84. مفاهیم گرافیک سه بعدی (3D) در WebGL
- 85. بارگذاری و نمایش مدلهای سه بعدی
- 86. کنترل دوربین و دیدگاه
- 87. انیمیشن مدلهای سه بعدی
- 88. استفاده از کتابخانههای گرافیک سه بعدی (Three.js)
- 89. مقدمهای بر Three.js
- 90. ایجاد صحنه و دوربین در Three.js
- 91. بارگذاری مدلها و بافتها در Three.js
- 92. نورپردازی و سایهزنی در Three.js
- 93. انیمیشن و تعامل در Three.js
- 94. بهینهسازی عملکرد در Three.js
- 95. ایجاد یک بازی سه بعدی ساده با Three.js
- 96. استفاده از WebAssembly برای افزایش سرعت
- 97. مباحث پیشرفته بهینهسازی JavaScript
- 98. بهرهگیری از ES6 و ES7
- 99. استفاده از Profilerها برای شناسایی Bottleneckها
- 100. آینده بازیسازی با HTML5 و WebGL
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.