دوره ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی سه‌بعدی با UDK: پروژه عملی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: توسعه بازی با موتور Unreal

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با UDK
  • 2. تاریخچه و جایگاه UDK در صنعت بازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی UDK
  • 4. آشنایی با رابط کاربری UDK Editor
  • 5. پیمایش در Viewport: ناوبری و کنترل دوربین
  • 6. مبانی کار با Content Browser
  • 7. ساختار پروژه و مدیریت فایل‌ها در UDK
  • 8. مفهوم Actor ها در UDK
  • 9. تنظیمات اولیه پروژه بازی
  • 10. ساخت اولین سطح خالی (Level)
  • 11. مقدمه‌ای بر BSP
  • 12. ایجاد فضاهای Additive و Subtractive با براش‌ها
  • 13. کار با ابزارهای Geometry Mode
  • 14. مبانی Static Mesh ها و تفاوت با BSP
  • 15. قرار دادن و مدیریت Static Mesh ها در صحنه
  • 16. مفهوم متریال (Material) و بافت (Texture)
  • 17. آشنایی با Material Editor
  • 18. اعمال متریال‌های ساده به سطوح
  • 19. مقدمه‌ای بر سیستم نورپردازی در UDK
  • 20. انواع نورها: Point, Spot, Directional
  • 21. تنظیمات اولیه نور و ایجاد سایه‌های پویا و استاتیک
  • 22. مفهوم Lightmass و Build کردن نورپردازی
  • 23. استفاده از Player Start برای تست سطح
  • 24. مبانی Collision و فیزیک ساده
  • 25. ایجاد یک اتاق ساده و قابل بازی از صفر
  • 26. فرآیند وارد کردن Static Mesh از نرم‌افزار سه‌بعدی
  • 27. تنظیمات Import برای Static Mesh ها
  • 28. وارد کردن بافت‌ها (Textures) و فرمت‌های پشتیبانی شده
  • 29. ساخت متریال پایه: Diffuse و Normal Map
  • 30. کار با گره‌های (Nodes) اصلی در Material Editor
  • 31. ایجاد متریال‌های شفاف و شیشه‌ای (Transparent)
  • 32. مفهوم Material Instance و بهینه‌سازی
  • 33. ایجاد متریال‌های Emissive (نورانی)
  • 34. مدیریت بسته‌های (Packages) محتوا
  • 35. بهینه‌سازی بافت‌ها: Mipmaps و Texture Groups
  • 36. معرفی Kismet: سیستم اسکریپت‌نویسی بصری
  • 37. رابط کاربری Kismet و مفاهیم پایه
  • 38. Events: رویدادها و شروع یک سکانس
  • 39. Actions: اجرای دستورات و اعمال تغییرات
  • 40. Variables: ذخیره اطلاعات (متغیرها)
  • 41. ساخت اولین تعامل: باز شدن یک در با Trigger
  • 42. کار با Matinee: ابزار ساخت کات‌سین و انیمیشن
  • 43. ایجاد یک سکانس متحرک ساده در Matinee
  • 44. کنترل آبجکت‌های متحرک با Kismet و Matinee
  • 45. کار با رویدادهای مربوط به بازیکن (Player Events)
  • 46. نمایش پیام روی صفحه با Kismet
  • 47. ایجاد یک آسانسور ساده
  • 48. مفهوم Remote Events برای ارتباط بین سکانس‌ها
  • 49. استفاده از Conditionals (شرط‌ها) در Kismet
  • 50. سازماندهی اسکریپت‌های Kismet با کامنت و Named Variables
  • 51. ایجاد و ویرایش Terrain (زمین)
  • 52. نقاشی لایه‌های متریال روی Terrain
  • 53. افزودن چمن و پوشش گیاهی (Foliage)
  • 54. کار با Skybox و ایجاد آسمان
  • 55. سیستم مه (Fog) و کنترل اتمسفر
  • 56. مقدمه‌ای بر Post Processing
  • 57. تنظیمات رنگ و نور با Post Process Volumes
  • 58. افکت‌های عمق میدان (Depth of Field) و Motion Blur
  • 59. مفهوم Level Streaming و بارگذاری پویا
  • 60. استفاده از Culling Volumes برای بهینه‌سازی
  • 61. مفهوم Level of Detail (LOD) برای Static Mesh ها
  • 62. ایجاد آب و سطوح مایع
  • 63. افزودن Decals (برچسب‌ها) برای جزئیات محیط
  • 64. کار با Prefabs برای چیدمان سریع
  • 65. تحلیل عملکرد و بهینه‌سازی سطح
  • 66. مقدمه‌ای بر Skeletal Mesh ها و انیمیشن
  • 67. وارد کردن کاراکتر و انیمیشن‌های آن
  • 68. آشنایی با AnimSet Editor
  • 69. ساخت و تنظیم Animation Tree
  • 70. کنترل حرکات کاراکتر (راه رفتن، دویدن، پریدن)
  • 71. تنظیم دوربین سوم شخص و اول شخص
  • 72. مبانی هوش مصنوعی: Pawn و Controller
  • 73. ایجاد مسیرهای گشت‌زنی برای دشمن (AI Patrol Paths)
  • 74. استفاده از Kismet برای هوش مصنوعی ساده
  • 75. ایجاد یک دشمن ساده که به بازیکن حمله می‌کند
  • 76. مقدمه‌ای بر UnrealScript و تفاوت آن با Kismet
  • 77. نصب و پیکربندی محیط کدنویسی
  • 78. ساختار یک کلاس در UnrealScript
  • 79. ایجاد اولین Pickup سفارشی (ساخت آیتم سلامتی)
  • 80. مبانی متغیرها و توابع در UnrealScript
  • 81. مفهوم States و Latent Functions
  • 82. ایجاد یک اسلحه ساده با UnrealScript
  • 83. برقراری ارتباط بین UnrealScript و Kismet
  • 84. کامپایل کردن اسکریپت‌ها و رفع خطاها
  • 85. گسترش کلاس GameInfo برای قوانین بازی
  • 86. مقدمه‌ای بر UI و HUD در UDK
  • 87. استفاده از Scaleform GFx برای ساخت منو
  • 88. طراحی یک HUD ساده (نمایشگر سلامتی و مهمات)
  • 89. نمایش و مخفی کردن UI با Kismet
  • 90. ایجاد منوی اصلی و دکمه شروع بازی
  • 91. مبانی صدا: وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 92. کار با Sound Cues برای ایجاد صداهای پیچیده
  • 93. افزودن صدای محیطی (Ambient Sound)
  • 94. ایجاد افکت‌های صوتی برای رویدادها (تفنگ، انفجار)
  • 95. مقدمه‌ای بر Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
  • 96. ایجاد یک افکت آتش یا دود ساده
  • 97. ایجاد افکت انفجار
  • 98. آشنایی با PhAT: ابزار فیزیک Ragdoll
  • 99. تنظیم فیزیک Ragdoll برای کاراکترها
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب تمام عناصر آموخته شده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.