دوره از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد UDK: ساخت بازیهای جذاب با Unreal Engine 3
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: شروع کار با Unreal Development Kit (UDK)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی Unreal Development Kit (UDK) و Unreal Engine 3
- 2. چرا UDK؟ مزایا، معایب و جایگاه آن در صنعت بازی
- 3. نصب و راهاندازی UDK Editor
- 4. آشنایی با محیط کاربری UnrealEd (UI Overview)
- 5. ناوبری در Viewportها (حرکت و دید)
- 6. تنظیمات پروژه و مدیریت فایلها (Packages)
- 7. ذخیره و بارگذاری نقشهها و بستهها
- 8. آشنایی با Content Browser و مدیریت محتوا
- 9. مبانی Brushها: ایجاد اشکال هندسی پایه
- 10. Solid Brush در مقابل Subtract Brush
- 11. دستکاری Brushها: تغییر اندازه، چرخش و موقعیت
- 12. ابزارهای ویرایش Brush: Vertex، Edge، Face
- 13. ایجاد اتاقها و ساختارهای ساده با Brushها
- 14. عملیات Boolean با Brushها: ترکیب و تفریق
- 15. ساخت پلهها و رمپها
- 16. استفاده از Brush برای Blockout اولیه سطوح
- 17. مفهوم Rebuild All و Build Geometry
- 18. معرفی Static Meshها و کاربرد آنها
- 19. قرار دادن Static Mesh در صحنه
- 20. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس Static Meshها
- 21. Grouping و Ungrouping Actorها
- 22. وارد کردن Static Meshهای سفارشی (Import FBX basics)
- 23. تنظیمات Collision برای Static Meshها
- 24. استفاده از Terrain Editor (Landscape)
- 25. Sculpting Terrain: ابزارهای پایه (Raise, Lower, Smooth)
- 26. اضافه کردن Foliage (چمن، درخت) به Terrain
- 27. Layer Painting برای Terrain (چندین متریال روی Terrain)
- 28. ایجاد Skybox و آسمان در UDK
- 29. مفهوم World Composition و Level Streaming (مقدماتی)
- 30. استفاده از Decalها برای جزئیات محیطی
- 31. معرفی Material Editor و مفاهیم پایه متریال
- 32. ایجاد یک متریال ساده (رنگ ثابت)
- 33. اضافه کردن Texture به متریال (Diffuse Map)
- 34. تنظیمات Texture Coordinator (Tiling, Panning)
- 35. استفاده از Normal Map برای جزئیات سطح
- 36. مفهوم Specular Map برای بازتاب نور
- 37. Material Instancing: ایجاد نمونههای متریال
- 38. Blending Textureها در متریال (Lerp Node)
- 39. Translucent Material: ساخت شیشه و آب
- 40. Masked Material: متریالهای شفاف با Alpha Cutout
- 41. Emissive Material: ساخت سطوح درخشان
- 42. Two-Sided Material: متریالهای دو رو
- 43. Particle Material: متریالهای مخصوص سیستم ذرات
- 44. Vector Parameter و Scalar Parameter در متریال
- 45. Material Function: توابع قابل استفاده مجدد
- 46. Parallax Occlusion Mapping (POM) (مقدماتی)
- 47. بهینهسازی متریالها
- 48. معرفی سیستم نورپردازی در UDK
- 49. Point Light: نور نقطهای
- 50. Directional Light: نور خورشید
- 51. Sky Light: نور محیطی
- 52. Spot Light: نورافکن
- 53. Lightmass Importance Volume: کنترل کیفیت نورپردازی
- 54. Lightmass Settings: تنظیمات پیشرفته پخت نور
- 55. Lightmap Resolution: رزولوشن Lightmap برای Static Meshها
- 56. ساخت سایههای واقعگرایانه
- 57. نورپردازی داخلی و خارجی
- 58. Global Illumination در UDK
- 59. بهینهسازی نورپردازی و Build Lighting
- 60. معرفی Kismet: برنامهنویسی بصری در UDK
- 61. محیط کاربری Kismet Editor
- 62. Eventها در Kismet (Level Loaded, Touch, Trigger)
- 63. Actionها در Kismet (Toggle, Set Visibility, Move Actor)
- 64. Sequence Object و اجرای متوالی اکشنها
- 65. Variableها در Kismet (Int, Float, Bool, Object)
- 66. Gate و Toggle: کنترل جریان رویدادها
- 67. Delay و Timer: زمانبندی اکشنها
- 68. Conditionها در Kismet (Compare Float/Int)
- 69. ایجاد سیستم باز و بسته شدن در با Kismet
- 70. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری (Pickups)
- 71. راهاندازی دوربینها با Kismet
- 72. Player Start و تنظیمات اولیه بازیکن
- 73. Teleport کردن بازیکن با Kismet
- 74. ساخت مکانیزمهای ساده بازی (مثلاً یک پازل)
- 75. استفاده از Custom Event در Kismet
- 76. معرفی Matinee: ساخت انیمیشن و کاتسین
- 77. محیط کاربری Matinee Editor
- 78. ایجاد یک سکانس Matinee جدید
- 79. Animate کردن موقعیت و چرخش Actorها
- 80. Camera Track: ساخت حرکت دوربین سینمایی
- 81. Event Track: فراخوانی Kismet از Matinee
- 82. Sound Track: اضافه کردن صدا به کاتسین
- 83. Fade Track: ایجاد افکتهای فید (Fade in/out)
- 84. Animating Material Parameterها
- 85. Sequencer Groups و مدیریت انیمیشنها
- 86. معرفی Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
- 87. ساخت یک سیستم ذرات ساده (مثلاً دود)
- 88. Particle Emitter و انواع آن (Sphere, Cone, Mesh)
- 89. Particle Modules: کنترل رفتار ذرات (Velocity, Lifetime, Color over Life)
- 90. اضافه کردن Particle System به صحنه
- 91. معرفی Sound Cue Editor
- 92. وارد کردن فایلهای صوتی (WAV)
- 93. پخش صدا در صحنه (Ambient Sound) و کنترل با Kismet
- 94. تنظیمات Input در UDK (Key Bindings)
- 95. نمایش پیامهای ساده در HUD با Kismet (مثل پیامهای راهنما)
- 96. ایجاد Basic HUD با UDK (نمایش امتیاز، سلامتی، مهمات)
- 97. ساخت سیستم Checkpoint
- 98. ساخت یک منوی شروع ساده با Kismet (Start Game, Quit Game)
- 99. بستهبندی پروژه برای انتشار (Packaging Your Game)
- 100. نکات پایانی و منابع برای یادگیری بیشتر UDK و Unreal Engine 3
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.