دوره از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد UDK: ساخت بازی‌های جذاب با Unreal Engine 3

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: شروع کار با Unreal Development Kit (UDK)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی Unreal Development Kit (UDK) و Unreal Engine 3
  • 2. چرا UDK؟ مزایا، معایب و جایگاه آن در صنعت بازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی UDK Editor
  • 4. آشنایی با محیط کاربری UnrealEd (UI Overview)
  • 5. ناوبری در Viewportها (حرکت و دید)
  • 6. تنظیمات پروژه و مدیریت فایل‌ها (Packages)
  • 7. ذخیره و بارگذاری نقشه‌ها و بسته‌ها
  • 8. آشنایی با Content Browser و مدیریت محتوا
  • 9. مبانی Brushها: ایجاد اشکال هندسی پایه
  • 10. Solid Brush در مقابل Subtract Brush
  • 11. دستکاری Brushها: تغییر اندازه، چرخش و موقعیت
  • 12. ابزارهای ویرایش Brush: Vertex، Edge، Face
  • 13. ایجاد اتاق‌ها و ساختارهای ساده با Brushها
  • 14. عملیات Boolean با Brushها: ترکیب و تفریق
  • 15. ساخت پله‌ها و رمپ‌ها
  • 16. استفاده از Brush برای Blockout اولیه سطوح
  • 17. مفهوم Rebuild All و Build Geometry
  • 18. معرفی Static Meshها و کاربرد آن‌ها
  • 19. قرار دادن Static Mesh در صحنه
  • 20. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس Static Meshها
  • 21. Grouping و Ungrouping Actorها
  • 22. وارد کردن Static Meshهای سفارشی (Import FBX basics)
  • 23. تنظیمات Collision برای Static Meshها
  • 24. استفاده از Terrain Editor (Landscape)
  • 25. Sculpting Terrain: ابزارهای پایه (Raise, Lower, Smooth)
  • 26. اضافه کردن Foliage (چمن، درخت) به Terrain
  • 27. Layer Painting برای Terrain (چندین متریال روی Terrain)
  • 28. ایجاد Skybox و آسمان در UDK
  • 29. مفهوم World Composition و Level Streaming (مقدماتی)
  • 30. استفاده از Decalها برای جزئیات محیطی
  • 31. معرفی Material Editor و مفاهیم پایه متریال
  • 32. ایجاد یک متریال ساده (رنگ ثابت)
  • 33. اضافه کردن Texture به متریال (Diffuse Map)
  • 34. تنظیمات Texture Coordinator (Tiling, Panning)
  • 35. استفاده از Normal Map برای جزئیات سطح
  • 36. مفهوم Specular Map برای بازتاب نور
  • 37. Material Instancing: ایجاد نمونه‌های متریال
  • 38. Blending Textureها در متریال (Lerp Node)
  • 39. Translucent Material: ساخت شیشه و آب
  • 40. Masked Material: متریال‌های شفاف با Alpha Cutout
  • 41. Emissive Material: ساخت سطوح درخشان
  • 42. Two-Sided Material: متریال‌های دو رو
  • 43. Particle Material: متریال‌های مخصوص سیستم ذرات
  • 44. Vector Parameter و Scalar Parameter در متریال
  • 45. Material Function: توابع قابل استفاده مجدد
  • 46. Parallax Occlusion Mapping (POM) (مقدماتی)
  • 47. بهینه‌سازی متریال‌ها
  • 48. معرفی سیستم نورپردازی در UDK
  • 49. Point Light: نور نقطه‌ای
  • 50. Directional Light: نور خورشید
  • 51. Sky Light: نور محیطی
  • 52. Spot Light: نورافکن
  • 53. Lightmass Importance Volume: کنترل کیفیت نورپردازی
  • 54. Lightmass Settings: تنظیمات پیشرفته پخت نور
  • 55. Lightmap Resolution: رزولوشن Lightmap برای Static Meshها
  • 56. ساخت سایه‌های واقع‌گرایانه
  • 57. نورپردازی داخلی و خارجی
  • 58. Global Illumination در UDK
  • 59. بهینه‌سازی نورپردازی و Build Lighting
  • 60. معرفی Kismet: برنامه‌نویسی بصری در UDK
  • 61. محیط کاربری Kismet Editor
  • 62. Eventها در Kismet (Level Loaded, Touch, Trigger)
  • 63. Actionها در Kismet (Toggle, Set Visibility, Move Actor)
  • 64. Sequence Object و اجرای متوالی اکشن‌ها
  • 65. Variableها در Kismet (Int, Float, Bool, Object)
  • 66. Gate و Toggle: کنترل جریان رویدادها
  • 67. Delay و Timer: زمان‌بندی اکشن‌ها
  • 68. Conditionها در Kismet (Compare Float/Int)
  • 69. ایجاد سیستم باز و بسته شدن در با Kismet
  • 70. ایجاد آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Pickups)
  • 71. راه‌اندازی دوربین‌ها با Kismet
  • 72. Player Start و تنظیمات اولیه بازیکن
  • 73. Teleport کردن بازیکن با Kismet
  • 74. ساخت مکانیزم‌های ساده بازی (مثلاً یک پازل)
  • 75. استفاده از Custom Event در Kismet
  • 76. معرفی Matinee: ساخت انیمیشن و کات‌سین
  • 77. محیط کاربری Matinee Editor
  • 78. ایجاد یک سکانس Matinee جدید
  • 79. Animate کردن موقعیت و چرخش Actorها
  • 80. Camera Track: ساخت حرکت دوربین سینمایی
  • 81. Event Track: فراخوانی Kismet از Matinee
  • 82. Sound Track: اضافه کردن صدا به کات‌سین
  • 83. Fade Track: ایجاد افکت‌های فید (Fade in/out)
  • 84. Animating Material Parameterها
  • 85. Sequencer Groups و مدیریت انیمیشن‌ها
  • 86. معرفی Cascade: ویرایشگر سیستم ذرات
  • 87. ساخت یک سیستم ذرات ساده (مثلاً دود)
  • 88. Particle Emitter و انواع آن (Sphere, Cone, Mesh)
  • 89. Particle Modules: کنترل رفتار ذرات (Velocity, Lifetime, Color over Life)
  • 90. اضافه کردن Particle System به صحنه
  • 91. معرفی Sound Cue Editor
  • 92. وارد کردن فایل‌های صوتی (WAV)
  • 93. پخش صدا در صحنه (Ambient Sound) و کنترل با Kismet
  • 94. تنظیمات Input در UDK (Key Bindings)
  • 95. نمایش پیام‌های ساده در HUD با Kismet (مثل پیام‌های راهنما)
  • 96. ایجاد Basic HUD با UDK (نمایش امتیاز، سلامتی، مهمات)
  • 97. ساخت سیستم Checkpoint
  • 98. ساخت یک منوی شروع ساده با Kismet (Start Game, Quit Game)
  • 99. بسته‌بندی پروژه برای انتشار (Packaging Your Game)
  • 100. نکات پایانی و منابع برای یادگیری بیشتر UDK و Unreal Engine 3
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.