دوره راهنمای جامع ساخت بازیهای سهبعدی با jMonkeyEngine 3.0 برای مبتدیان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع ساخت بازیهای سهبعدی با jMonkeyEngine 3.0 برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: مقدمهای بر موتور بازیسازی jMonkeyEngine
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر دوره و معرفی jMonkeyEngine 3.0
- 2. نصب و راهاندازی jMonkeyEngine و محیط توسعه
- 3. ایجاد اولین پروژه در jMonkeyEngine
- 4. مروری بر ساختار پروژه jMonkeyEngine
- 5. آشنایی با Node ها و Geometry ها
- 6. کار با اشکال اولیه: Box، Sphere، Cylinder
- 7. اضافه کردن مواد و بافت به اشکال
- 8. درک مفهوم Material ها و Shaders ها
- 9. استفاده از Texture ها برای ایجاد ظاهر
- 10. اصول کار با Camera و Viewport
- 11. کنترل Camera: حرکت و چرخش
- 12. اضافه کردن نور به صحنه
- 13. انواع نورپردازی: Directional Light، Point Light
- 14. استفاده از Ambient Light
- 15. مدلسازی و بارگذاری مدلهای سه بعدی
- 16. فرمتهای پشتیبانی شده مدلها: .obj، .gltf
- 17. بهینهسازی مدلهای سه بعدی
- 18. شناخت و کار با Mesh ها
- 19. مفاهیم Transform: Position، Rotation، Scale
- 20. کار با Local و World Transform
- 21. مقدمهای بر Input و Event Handling
- 22. دریافت ورودی کیبورد و ماوس
- 23. پیادهسازی حرکات ساده کاراکتر
- 24. آشنایی با Physics Engine (فیزیک)
- 25. اضافه کردن اشیاء فیزیکی به صحنه
- 26. شبیهسازی برخورد (Collision Detection)
- 27. کار با RigidBody ها و CharacterControl
- 28. ایجاد دنیای فیزیکی پویا
- 29. اصول کار با GUI (رابط کاربری گرافیکی)
- 30. ایجاد عناصر GUI: Buttons، Labels، Panels
- 31. پاسخ به رویدادهای GUI
- 32. طراحی رابط کاربری برای بازی
- 33. صداگذاری: پخش صدا و افکتهای صوتی
- 34. مدیریت صدا و تنظیم حجم صدا
- 35. افکتهای صوتی: Echo، Reverb
- 36. آشنایی با Animation
- 37. بارگذاری و پخش انیمیشنها
- 38. کنترل انیمیشنها: سرعت، تکرار
- 39. مدیریت انیمیشنهای کاراکتر
- 40. کار با Particle Emitter ها (ذرات)
- 41. ایجاد افکتهای بصری: انفجار، آتش، دود
- 42. تنظیم پارامترهای ذرات
- 43. افکتهای ویژه: Bloom، Depth of Field
- 44. افکتهای پسپردازش: Post Processing
- 45. ساخت آسمان (Skybox)
- 46. افکتهای محیطی: Reflection، Refraction
- 47. اصول کار با Spatial ها
- 48. بهینهسازی صحنه با استفاده از Spatial ها
- 49. گروهبندی اشیاء با Node ها
- 50. استفاده از LightProbe برای نورپردازی
- 51. مدیریت حافظه و بهینهسازی
- 52. استفاده از AssetManager
- 53. بهینهسازی بارگذاری Assets
- 54. اصول برنامهنویسی موازی (Threading)
- 55. استفاده از TaskManager
- 56. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 57. ساخت بازیهای چندنفره: مقدمهای
- 58. مفاهیم شبکه و ارتباطات
- 59. ایجاد سرور و کلاینت
- 60. همگامسازی دادهها در بازیهای شبکه
- 61. کار با Terrain (زمین)
- 62. ایجاد زمینهای سهبعدی
- 63. افزودن بافت و جزییات به زمین
- 64. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- 65. مسیریابی (Pathfinding)
- 66. انواع مختلف AI
- 67. استفاده از Behaviour Trees
- 68. اصول برنامهنویسی Shader
- 69. نوشتن Shader های سفارشی
- 70. آشنایی با GLSL
- 71. کار با MaterialDef و Custom Material
- 72. اصول کار با GUI (پیشرفته)
- 73. Custom UI Elements
- 74. آشنایی با Scene Graph
- 75. بهینهسازی Scene Graph
- 76. اصول کار با RenderManager
- 77. مدیریت Render State
- 78. افزودن سایهها به بازی
- 79. کار با Shadow Mapping
- 80. بهینهسازی سایهها
- 81. اصول کار با Audio (پیشرفته)
- 82. پخش موسیقی پسزمینه
- 83. اصلاح صدا و استفاده از افکتها
- 84. ایجاد بازیهای موبایل با jMonkeyEngine
- 85. تنظیمات برای اندروید و iOS
- 86. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 87. آشنایی با Editor در jMonkeyEngine
- 88. استفاده از jME3-Editor برای ساخت صحنه
- 89. ایجاد Level Design
- 90. رفع اشکال و عیبیابی
- 91. استفاده از Debug Tools
- 92. بهینهسازی و Performance Tuning
- 93. انتشار بازی
- 94. آشنایی با ورژن کنترل (Git)
- 95. مستندسازی پروژه
- 96. طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 97. ایجاد سیستم ذخیره و بارگذاری
- 98. مدیریت دادهها و فایلها
- 99. ایجاد سیستم ماموریت
- 100. اضافه کردن منوی اصلی و تنظیمات
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.