دوره آموزش HTML5 با ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده: از صفر تا قهرمان بازی‌سازی وب همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش HTML5 با ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده: از صفر تا قهرمان بازی‌سازی وب

موضوع کلی: توسعه بازی‌های وب با HTML5

موضوع میانی: ساخت بازی‌های جذاب با HTML5 و JavaScript

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای بازی‌سازی وب با HTML5
  • 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
  • 3. مروری بر کتاب "Learning HTML5 by Creating Fun Games"
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 5. مرور کلی ابزارها و تکنولوژی‌های مورد نیاز
  • 6. مبانی HTML: ساختار پایه صفحات وب
  • 7. تگ‌های مهم HTML برای ساخت بازی
  • 8. کار با تگ Canvas: بوم نقاشی بازی شما
  • 9. مقدمه‌ای بر JavaScript: زبان برنامه‌نویسی بازی
  • 10. متغیرها و انواع داده در JavaScript
  • 11. عملگرها در JavaScript
  • 12. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 13. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 14. توابع در JavaScript: ساختاردهی کد
  • 15. آرایه‌ها در JavaScript: مدیریت داده‌های بازی
  • 16. اشیاء (Objects) در JavaScript: ساختاردهی پیچیده‌تر
  • 17. مبانی DOM: تعامل با عناصر HTML
  • 18. انتخاب عناصر HTML با JavaScript
  • 19. تغییر محتوا و استایل عناصر HTML
  • 20. مدیریت رویدادها (Events) در HTML و JavaScript
  • 21. رویدادهای ماوس
  • 22. رویدادهای کیبورد
  • 23. شروع اولین بازی ساده: معرفی ساختار کلی
  • 24. مفهوم Game Loop: قلب تپنده بازی
  • 25. مدیریت فریم‌ها و به‌روزرسانی وضعیت بازی
  • 26. رسم اشکال هندسی اولیه روی Canvas
  • 27. رسم مستطیل و مربع
  • 28. رسم دایره و بیضی
  • 29. رسم خطوط و منحنی‌ها
  • 30. استفاده از رنگ‌ها و گرادیانت‌ها
  • 31. تنظیم رنگ پرکننده و خط دور
  • 32. استفاده از گرادیانت خطی و شعاعی
  • 33. بارگذاری تصاویر: افزودن عناصر بصری به بازی
  • 34. روش‌های بارگذاری تصاویر (Image)
  • 35. مدیریت خطاهای بارگذاری تصاویر
  • 36. رسم تصاویر روی Canvas
  • 37. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
  • 38. انیمیشن ساده: حرکت دادن عناصر
  • 39. مفهوم انیمیشن فریم به فریم
  • 40. حرکت دادن اشکال با JavaScript
  • 41. حرکت دادن تصاویر با JavaScript
  • 42. استفاده از RequestAnimationFrame برای انیمیشن روان
  • 43. مدیریت ورودی کاربر: کنترل بازی
  • 44. دریافت ورودی از کیبورد
  • 45. دریافت ورودی از ماوس
  • 46. پیاده‌سازی کنترل‌های حرکت شخصیت
  • 47. پیاده‌سازی منطق برخورد (Collision Detection)
  • 48. تشخیص برخورد بین دو مربع
  • 49. تشخیص برخورد بین دو دایره
  • 50. تشخیص برخورد بین مربع و دایره
  • 51. مدیریت وضعیت بازی: مراحل و امتیاز
  • 52. تعریف وضعیت‌های مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
  • 53. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 54. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 55. صداگذاری در بازی‌های HTML5
  • 56. معرفی تگ Audio
  • 57. بارگذاری و پخش صداهای بازی
  • 58. مدیریت صداها (پخش، توقف، تنظیم ولوم)
  • 59. ساخت اولین بازی واقعی: معرفی بازی Flappy Bird
  • 60. ساختار کلی بازی Flappy Bird
  • 61. پیاده‌سازی شخصیت پرنده
  • 62. پیاده‌سازی موانع (لوله‌ها)
  • 63. منطق پرواز و سقوط پرنده
  • 64. منطق حرکت موانع
  • 65. منطق برخورد پرنده با موانع
  • 66. پیاده‌سازی spawning موانع جدید
  • 67. سیستم امتیازدهی و افزایش سختی
  • 68. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
  • 69. مدیریت ورودی برای پرواز پرنده
  • 70. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 71. فریم‌ریت (Frame Rate) و نرخ به‌روزرسانی
  • 72. کاهش محاسبات غیرضروری
  • 73. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی Canvas
  • 74. مدیریت حافظه در بازی‌های HTML5
  • 75. اصول طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 76. ساخت منوهای بازی
  • 77. دکمه‌ها و عناصر تعاملی
  • 78. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 79. مدیریت ورودی لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 80. طراحی Responsive برای نمایش در اندازه‌های مختلف
  • 81. مفهوم Sprite Sheets: مدیریت بهینه تصاویر متحرک
  • 82. ساخت Sprite Sheet
  • 83. استخراج فریم‌های انیمیشن از Sprite Sheet
  • 84. پیاده‌سازی انیمیشن شخصیت با Sprite Sheet
  • 85. مدیریت ورودی با کلیدهای سفارشی
  • 86. تکنیک‌های پیشرفته رسم روی Canvas
  • 87. استفاده از Path: رسم اشکال پیچیده‌تر
  • 88. استفاده از Clipping Regions
  • 89. مدیریت لایه‌ها (Layers) در Canvas
  • 90. مفهوم State Management برای بازی‌های پیچیده‌تر
  • 91. تکنیک‌های مدیریت داده‌های بازی (Save/Load)
  • 92. استفاده از Local Storage
  • 93. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
  • 94. اصول طراحی محیط بازی (Environment Design)
  • 95. مفهوم AI ساده در بازی
  • 96. پیاده‌سازی حرکت دشمنان ساده
  • 97. پیاده‌سازی رفتار پیش‌فرض دشمنان
  • 98. استفاده از کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های بازی‌سازی
  • 99. معرفی کوتاهی از کتابخانه‌های محبوب (Phaser, PixiJS)
  • 100. کار با ابزارهای توسعه‌دهنده مرورگر (Developer Tools)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.