دوره آموزش HTML5 با ساخت بازیهای سرگرمکننده: از صفر تا قهرمان بازیسازی وب همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش HTML5 با ساخت بازیهای سرگرمکننده: از صفر تا قهرمان بازیسازی وب
موضوع کلی: توسعه بازیهای وب با HTML5
موضوع میانی: ساخت بازیهای جذاب با HTML5 و JavaScript
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دنیای بازیسازی وب با HTML5
- 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
- 3. مروری بر کتاب "Learning HTML5 by Creating Fun Games"
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 5. مرور کلی ابزارها و تکنولوژیهای مورد نیاز
- 6. مبانی HTML: ساختار پایه صفحات وب
- 7. تگهای مهم HTML برای ساخت بازی
- 8. کار با تگ Canvas: بوم نقاشی بازی شما
- 9. مقدمهای بر JavaScript: زبان برنامهنویسی بازی
- 10. متغیرها و انواع داده در JavaScript
- 11. عملگرها در JavaScript
- 12. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 13. حلقههای تکرار (for, while)
- 14. توابع در JavaScript: ساختاردهی کد
- 15. آرایهها در JavaScript: مدیریت دادههای بازی
- 16. اشیاء (Objects) در JavaScript: ساختاردهی پیچیدهتر
- 17. مبانی DOM: تعامل با عناصر HTML
- 18. انتخاب عناصر HTML با JavaScript
- 19. تغییر محتوا و استایل عناصر HTML
- 20. مدیریت رویدادها (Events) در HTML و JavaScript
- 21. رویدادهای ماوس
- 22. رویدادهای کیبورد
- 23. شروع اولین بازی ساده: معرفی ساختار کلی
- 24. مفهوم Game Loop: قلب تپنده بازی
- 25. مدیریت فریمها و بهروزرسانی وضعیت بازی
- 26. رسم اشکال هندسی اولیه روی Canvas
- 27. رسم مستطیل و مربع
- 28. رسم دایره و بیضی
- 29. رسم خطوط و منحنیها
- 30. استفاده از رنگها و گرادیانتها
- 31. تنظیم رنگ پرکننده و خط دور
- 32. استفاده از گرادیانت خطی و شعاعی
- 33. بارگذاری تصاویر: افزودن عناصر بصری به بازی
- 34. روشهای بارگذاری تصاویر (Image)
- 35. مدیریت خطاهای بارگذاری تصاویر
- 36. رسم تصاویر روی Canvas
- 37. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
- 38. انیمیشن ساده: حرکت دادن عناصر
- 39. مفهوم انیمیشن فریم به فریم
- 40. حرکت دادن اشکال با JavaScript
- 41. حرکت دادن تصاویر با JavaScript
- 42. استفاده از RequestAnimationFrame برای انیمیشن روان
- 43. مدیریت ورودی کاربر: کنترل بازی
- 44. دریافت ورودی از کیبورد
- 45. دریافت ورودی از ماوس
- 46. پیادهسازی کنترلهای حرکت شخصیت
- 47. پیادهسازی منطق برخورد (Collision Detection)
- 48. تشخیص برخورد بین دو مربع
- 49. تشخیص برخورد بین دو دایره
- 50. تشخیص برخورد بین مربع و دایره
- 51. مدیریت وضعیت بازی: مراحل و امتیاز
- 52. تعریف وضعیتهای مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
- 53. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 54. نمایش امتیاز روی صفحه
- 55. صداگذاری در بازیهای HTML5
- 56. معرفی تگ Audio
- 57. بارگذاری و پخش صداهای بازی
- 58. مدیریت صداها (پخش، توقف، تنظیم ولوم)
- 59. ساخت اولین بازی واقعی: معرفی بازی Flappy Bird
- 60. ساختار کلی بازی Flappy Bird
- 61. پیادهسازی شخصیت پرنده
- 62. پیادهسازی موانع (لولهها)
- 63. منطق پرواز و سقوط پرنده
- 64. منطق حرکت موانع
- 65. منطق برخورد پرنده با موانع
- 66. پیادهسازی spawning موانع جدید
- 67. سیستم امتیازدهی و افزایش سختی
- 68. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
- 69. مدیریت ورودی برای پرواز پرنده
- 70. بهینهسازی عملکرد بازی
- 71. فریمریت (Frame Rate) و نرخ بهروزرسانی
- 72. کاهش محاسبات غیرضروری
- 73. استفاده از تکنیکهای بهینهسازی Canvas
- 74. مدیریت حافظه در بازیهای HTML5
- 75. اصول طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 76. ساخت منوهای بازی
- 77. دکمهها و عناصر تعاملی
- 78. استفاده از فونتهای سفارشی
- 79. مدیریت ورودی لمسی برای دستگاههای موبایل
- 80. طراحی Responsive برای نمایش در اندازههای مختلف
- 81. مفهوم Sprite Sheets: مدیریت بهینه تصاویر متحرک
- 82. ساخت Sprite Sheet
- 83. استخراج فریمهای انیمیشن از Sprite Sheet
- 84. پیادهسازی انیمیشن شخصیت با Sprite Sheet
- 85. مدیریت ورودی با کلیدهای سفارشی
- 86. تکنیکهای پیشرفته رسم روی Canvas
- 87. استفاده از Path: رسم اشکال پیچیدهتر
- 88. استفاده از Clipping Regions
- 89. مدیریت لایهها (Layers) در Canvas
- 90. مفهوم State Management برای بازیهای پیچیدهتر
- 91. تکنیکهای مدیریت دادههای بازی (Save/Load)
- 92. استفاده از Local Storage
- 93. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
- 94. اصول طراحی محیط بازی (Environment Design)
- 95. مفهوم AI ساده در بازی
- 96. پیادهسازی حرکت دشمنان ساده
- 97. پیادهسازی رفتار پیشفرض دشمنان
- 98. استفاده از کتابخانهها و فریمورکهای بازیسازی
- 99. معرفی کوتاهی از کتابخانههای محبوب (Phaser, PixiJS)
- 100. کار با ابزارهای توسعهدهنده مرورگر (Developer Tools)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.