دوره بازی‌سازی پروژه محور با ++C و SFML: ساخت یک بازی دو بعدی از صفر تا صد همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌سازی پروژه محور با ++C و SFML: ساخت یک بازی دو بعدی از صفر تا صد

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی با ++C

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و ++C
  • 2. آشنایی با SFML: نصب و راه‌اندازی
  • 3. مفاهیم اولیه: پنجره، رویدادها، حلقه بازی
  • 4. ترسیم اشکال ابتدایی: خط، دایره، مربع
  • 5. بافت (Texture) و Sprite: بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 6. موقعیت، چرخش و مقیاس‌بندی Spriteها
  • 7. کار با رنگ‌ها و شفافیت در SFML
  • 8. مدیریت ورودی: صفحه کلید و ماوس
  • 9. حرکت اشیاء با ورودی کاربر
  • 10. مفهوم فریم ریت و کنترل سرعت بازی
  • 11. ایجاد کلاس Player: کپسوله سازی منطق بازیکن
  • 12. مدیریت فایل: بارگذاری و ذخیره تنظیمات بازی
  • 13. صدا در SFML: پخش موسیقی و جلوه‌های صوتی
  • 14. اضافه کردن صدا به Player: راه رفتن و پرش
  • 15. فونت‌ها و متن: نمایش امتیاز و پیام‌ها
  • 16. Timer و Clock: مدیریت زمان در بازی
  • 17. آشنایی با Vector2f: کار با بردارها
  • 18. پیاده‌سازی حرکت روان با استفاده از بردارها
  • 19. برخورد (Collision Detection): تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 20. برخورد AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 21. برخورد دایره‌ای (Circular Collision)
  • 22. پیاده‌سازی سیستم سلامتی (Health System)
  • 23. ایجاد کلاس Enemy: اضافه کردن دشمنان به بازی
  • 24. الگوهای حرکتی دشمن: حرکت مستقیم، دنبال کردن بازیکن
  • 25. مدیریت چند Enemy: استفاده از آرایه و Vector
  • 26. ایجاد کلاس Bullet: شلیک گلوله توسط بازیکن
  • 27. برخورد Bullet با Enemy: نابودی Enemy
  • 28. سیستم امتیازدهی: افزایش امتیاز با کشتن Enemy
  • 29. طراحی مراحل بازی: استفاده از Tile Map
  • 30. بارگذاری Tile Map از فایل
  • 31. مدیریت لایه‌های مختلف Tile Map
  • 32. ایجاد دوربین (Camera): دنبال کردن بازیکن
  • 33. محدود کردن حرکت دوربین به ابعاد مرحله
  • 34. طراحی UI (User Interface): نمایش اطلاعات بازی
  • 35. ایجاد دکمه‌های UI: منو و گزینه‌های بازی
  • 36. مدیریت منو: شروع، خروج و تنظیمات
  • 37. سیستم ذره‌ای (Particle System): ایجاد افکت‌های بصری
  • 38. استفاده از Particle System برای انفجار
  • 39. ایجاد افکت‌های نوری (Lighting Effects)
  • 40. استفاده از Shaderها: سایه‌زنی و افکت‌های پیشرفته
  • 41. آشنایی با مفهوم State Machine
  • 42. پیاده‌سازی State Machine برای مدیریت حالات بازی
  • 43. حالت بازی (Game State)، حالت منو (Menu State)
  • 44. حالت بارگذاری (Loading State)، حالت پایان بازی (Game Over State)
  • 45. سیستم انیمیشن: پخش انیمیشن برای Player و Enemy
  • 46. استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن
  • 47. ایجاد انیمیشن Idle، Walk و Attack
  • 48. طراحی صدا برای انیمیشن‌ها
  • 49. هوش مصنوعی پایه (Basic AI): تصمیم‌گیری Enemy
  • 50. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 51. الگوی Singleton: مدیریت منابع بازی
  • 52. الگوی Factory: ایجاد اشیاء مختلف بازی
  • 53. الگوی Observer: اطلاع رسانی تغییرات به اشیاء
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد بازی: پروفایلینگ و رفع گلوگاه‌ها
  • 55. استفاده از QuadTree برای بهینه‌سازی برخورد
  • 56. مدیریت حافظه: جلوگیری از Memory Leak
  • 57. مفهوم multithreading: استفاده از نخ‌های متعدد
  • 58. بارگذاری Assets در نخ جداگانه
  • 59. سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته (Save/Load System)
  • 60. استفاده از سریالایزیشن برای ذخیره داده‌ها
  • 61. رمزگذاری داده‌های ذخیره شده
  • 62. بین‌المللی‌سازی (Localization): پشتیبانی از زبان‌های مختلف
  • 63. مفهوم asset pipeline: مدیریت فایل‌های بازی
  • 64. استفاده از نرم‌افزارهای ویرایش تصویر و صدا
  • 65. طراحی بازی: مستندسازی و برنامه‌ریزی
  • 66. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 67. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی (Debugger)
  • 68. مدیریت نسخه (Version Control): Git و GitHub
  • 69. همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی: کار تیمی
  • 70. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 71. بالانس کردن بازی (Game Balancing)
  • 72. تست بازی توسط بازیکنان (Playtesting)
  • 73. بهبود تجربه کاربری (User Experience)
  • 74. طراحی مراحل پیشرفته: معماها و چالش‌ها
  • 75. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته‌تر (Advanced AI)
  • 76. استفاده از Finite State Machine برای AI
  • 77. استفاده از Behavior Tree برای AI
  • 78. پیاده‌سازی سیستم سلاح‌های مختلف
  • 79. ارتقاء سلاح‌ها (Weapon Upgrades)
  • 80. سیستم Loot: جایزه دادن به بازیکن
  • 81. طراحی باس فایت (Boss Fight)
  • 82. پیاده‌سازی باس فایت چند مرحله‌ای
  • 83. استفاده از Cutscene: صحنه‌های سینمایی در بازی
  • 84. ایجاد افکت‌های ویژه (Special Effects) پیشرفته
  • 85. استفاده از post-processing effects
  • 86. استفاده از middlewareهای مختلف (مانند ImGui)
  • 87. ساخت level editor برای بازی
  • 88. ساخت script editor برای بازی
  • 89. آشنایی با مفهوم networking: بازی‌های چند نفره
  • 90. مقدمه‌ای بر ساخت سرور و کلاینت
  • 91. مفهوم Packet: انتقال اطلاعات بین سرور و کلاینت
  • 92. Synchronization: هماهنگ‌سازی اطلاعات بازی
  • 93. بهینه‌سازی بازی‌های چند نفره
  • 94. طراحی بازی‌های موبایل با SFML
  • 95. کنترل‌های لمسی (Touch Controls)
  • 96. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای موبایل
  • 97. انتشار بازی: آماده سازی برای انتشار
  • 98. بسته‌بندی بازی (Packaging) برای پلتفرم‌های مختلف
  • 99. معرفی بازی به بازار (Marketing)
  • 100. پشتیبانی و به‌روزرسانی بازی (Maintenance)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.