دوره آموزش جامع ساخت بازی‌های HTML5 جذاب با GameMaker: از صفر تا قهرمانی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازی‌های HTML5 جذاب با GameMaker: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های HTML5 با GameMaker

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های HTML5
  • 2. آشنایی با محیط GameMaker Studio
  • 3. اولین پروژه شما: ساخت یک بازی ساده
  • 4. درک Spriteها: گرافیک بازی شما
  • 5. Objectها: هسته تعاملی بازی
  • 6. رویدادها (Events) و اکشن‌ها (Actions)
  • 7. اتاق‌ها (Rooms) و ترتیب صحنه‌ها
  • 8. مفاهیم اولیه صادرات HTML5
  • 9. تنظیمات پروژه برای HTML5
  • 10. اولین خروجی HTML5 شما
  • 11. آشنایی با GML: GameMaker Language
  • 12. متغیرها و انواع داده در GML
  • 13. عبارات شرطی: if/else
  • 14. حلقه‌ها: for و while
  • 15. توابع و اسکریپت‌ها
  • 16. انیمیشن Spriteها و مبدأ (Origin)
  • 17. وراثت Objectها: والد و فرزند
  • 18. تشخیص برخورد: مقدماتی
  • 19. برخورد پیشرفته: Bounding Box و Mask
  • 20. افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • 21. ورودی کاربر: کیبورد
  • 22. ورودی کاربر: ماوس
  • 23. ورودی لمسی برای HTML5 (موبایل)
  • 24. استفاده از آلارم‌ها (Alarms) برای زمان‌بندی
  • 25. مسیرها (Paths) برای حرکت خودکار
  • 26. تایم‌لاین‌ها (Timelines) برای توالی رویدادها
  • 27. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 28. پیاده‌سازی یک ماشین وضعیت ساده
  • 29. فونت‌ها و نمایش متن در بازی
  • 30. ترسیم اشکال هندسی پایه (Primitives)
  • 31. حرکت بازیکن: پلتفرمر دو بعدی
  • 32. حرکت بازیکن: دید از بالا (Top-down)
  • 33. هوش مصنوعی دشمن: دنبال کردن ساده
  • 34. هوش مصنوعی دشمن: رفتار مبتنی بر وضعیت
  • 35. سیستم سلامتی و آسیب
  • 36. سیستم امتیاز و جان
  • 37. آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Pickups)
  • 38. ایجاد و نابودی اشیا به صورت پویا
  • 39. کنترل دوربین: دنبال کردن بازیکن
  • 40. کنترل دوربین پیشرفته: اسکرول و پارالاکس
  • 41. سیستم ذرات (Particles): مقدماتی
  • 42. سفارشی‌سازی افکت‌های ذرات
  • 43. ساخت منوهای بازی: شروع، مکث، پایان
  • 44. پیاده‌سازی دکمه‌ها و تعاملات UI
  • 45. نمایش عناصر UI: نوارهای سلامتی و نوار ابزار
  • 46. ذخیره و بارگذاری داده بازی (Local Storage)
  • 47. کار با آرایه‌ها (Arrays) برای داده‌های پیچیده
  • 48. ساختارهای داده: لیست‌ها و نقشه‌ها (DS_List, DS_Map)
  • 49. سیستم موجودی (Inventory): پایه
  • 50. سیستم پرتابه‌ها (Projectiles)
  • 51. قدرت‌های ویژه و آپگریدها برای بازیکن
  • 52. فیزیک در GameMaker: مقدمات (گراویتی، برخورد)
  • 53. فیزیک پیشرفته: برخوردها و اعمال نیروها
  • 54. نقشه‌های کاشی (Tile Maps): پایه
  • 55. برخورد پیشرفته با کاشی‌ها و زمین
  • 56. معرفی اتاق‌های پابرجا (Persistent Rooms)
  • 57. تولید تصادفی و پروسیجرال (مقدماتی)
  • 58. کار با سطوح (Surfaces) برای رندرینگ پیشرفته
  • 59. شیدرها (Shaders): مقدمه و کاربرد
  • 60. پیاده‌سازی شیدرهای ساده (نورپردازی، فیلتر)
  • 61. بهینه‌سازی مخصوص HTML5: Draw Callها و سرعت
  • 62. فرمت‌های تصویر برای وب: WebP و PNG
  • 63. عملکرد HTML5: تفاوت CPU و GPU
  • 64. مدیریت حافظه و Garbage Collection در GameMaker/HTML5
  • 65. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف صفحه و مقیاس‌بندی
  • 66. حالت تمام صفحه (Fullscreen) در بازی‌های HTML5
  • 67. تست سازگاری با مرورگرهای مختلف
  • 68. دیباگ کردن بازی‌های HTML5 در کنسول مرورگر
  • 69. بارگذاری منابع خارجی (تصاویر، صدا) به صورت پویا
  • 70. تعامل با جاوااسکریپت خارجی و محدودیت‌ها
  • 71. آشنایی با HTML5 Canvas و نقش آن در رندرینگ
  • 72. عملیات غیرهمزمان (Asynchronous) در GML
  • 73. پیاده‌سازی Leaderboard (مفاهیم API خارجی)
  • 74. استراتژی‌های درآمدزایی: تبلیغات (مفاهیم اولیه)
  • 75. ادغام ابزارهای تحلیل (Analytics)
  • 76. ورودی پیشرفته: پشتیبانی از Gamepad
  • 77. مفاهیم اولیه شبکه و بازی‌های چند نفره (Conceptual)
  • 78. گروه‌های صوتی (Audio Groups) و مدیریت صدا
  • 79. افکت‌های پیشرفته دوربین: لرزش، زوم، فید
  • 80. محلی‌سازی و بین‌المللی‌سازی (Localization)
  • 81. ساختار و سازماندهی پروژه GameMaker
  • 82. کنترل نسخه (Version Control) با Git (مفاهیم)
  • 83. بازنویسی کد (Refactoring) برای بهبود خوانایی
  • 84. استراتژی‌های دیباگ و ابزارهای پیشرفته
  • 85. بهترین روش‌های مدیریت خطا و عیب‌یابی
  • 86. تست بازی: واحد، یکپارچگی و پلی‌تست
  • 87. متعادل‌سازی سختی و چالش بازی
  • 88. طراحی مراحل جذاب و خلاقانه
  • 89. روایتگری و داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 90. مستندات طراحی بازی (GDD)
  • 91. بازاریابی بازی شما (مفاهیم اولیه)
  • 92. آماده‌سازی نهایی برای انتشار HTML5
  • 93. میزبانی بازی HTML5 (itch.io، سرور شخصی)
  • 94. ملاحظات امنیتی برای بازی‌های HTML5
  • 95. طراحی دسترس‌پذیر (Accessibility) در بازی‌ها
  • 96. پشتیبانی و به‌روزرسانی پس از انتشار
  • 97. ساخت یک نمونه کار (Portfolio) قوی
  • 98. جنبه‌های قانونی توسعه بازی (کپی‌رایت، لایسنس)
  • 99. آینده توسعه بازی‌های HTML5
  • 100. قدم‌های بعدی در مسیر توسعه بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.