دوره ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی بی‌درنگ

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و شیدینگ

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر شیدرها و پایپ‌لاین رندرینگ بی‌درنگ
  • 2. مروری بر مراحل پایپ‌لاین گرافیکی: از مدل تا پیکسل
  • 3. آشنایی با زبان HLSL و ساختار آن
  • 4. آشنایی با زبان GLSL و تفاوت‌های کلیدی
  • 5. ریاضیات ضروری برای شیدرنویسی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 6. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
  • 7. نقش Vertex Shader در تبدیل فضا
  • 8. نقش Pixel (Fragment) Shader در تعیین رنگ نهایی
  • 9. ارتباط بین CPU و GPU: ارسال داده‌ها (Uniforms, Buffers)
  • 10. نوشتن اولین شیدر: یک Pass-Through ساده
  • 11. دیباگ کردن شیدرها: ابزارها و تکنیک‌ها
  • 12. مدل نورپردازی Lambertian: پخش نور دیفیوز
  • 13. مدل نورپردازی Phong: افزودن بازتاب‌های اسپکیولار
  • 14. مدل Blinn-Phong: بهینه‌سازی و تفاوت‌ها
  • 15. پیاده‌سازی نورهای جهت‌دار (Directional Light)
  • 16. پیاده‌سازی نورهای نقطه‌ای (Point Light)
  • 17. پیاده‌سازی نورهای موضعی (Spot Light)
  • 18. نقش تکسچرها: Albedo، Normal و Specular Map
  • 19. تکنیک Normal Mapping: شبیه‌سازی جزئیات سطح
  • 20. فضای تانژانت و محاسبه آن برای Normal Mapping
  • 21. مبانی سایه‌زنی: تکنیک Shadow Mapping
  • 22. مقابله با آرتیفکت‌های سایه: Shadow Acne و Peter Panning
  • 23. افزایش کیفیت سایه‌ها: Percentage-Closer Filtering (PCF)
  • 24. تکنیک Cascaded Shadow Maps برای صحنه‌های بزرگ
  • 25. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 26. تابع توزیع بازتاب دوطرفه (BRDF) و اهمیت آن
  • 27. مدل میکروسرفیس Cook-Torrance
  • 28. اجزای PBR: متالیک، رافنس و Ambient Occlusion
  • 29. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
  • 30. پیاده‌سازی یک شیدر PBR کامل (Metallic/Roughness)
  • 31. شبیه‌سازی پوست: Subsurface Scattering (SSS)
  • 32. تکنیک‌های Screen-Space Subsurface Scattering
  • 33. شیدر شیشه و مواد شفاف: Refraction و Reflection
  • 34. شبیه‌سازی افکت Fresnel
  • 35. شیدر پارچه: مدل‌های Anisotropic و Sheen
  • 36. شیدر Clear Coat برای رنگ خودرو و مواد چندلایه
  • 37. شیدر مو و خز: مدل Kajiya-Kay و Marschner
  • 38. تکنیک Triplanar Mapping برای سطوح بدون UV
  • 39. تکنیک Texture Bombing برای کاهش تکرار
  • 40. تکسچرهای رویه‌ای (Procedural Texturing) در فرگمنت شیدر
  • 41. استفاده از نویز پرلین و سیمپلکس برای تولید الگوهای طبیعی
  • 42. رندرینگ Decal و Projection
  • 43. تکنیک Parallax Mapping: ایجاد عمق بدون هندسه اضافی
  • 44. تکنیک Steep Parallax Mapping و Parallax Occlusion Mapping
  • 45. مفاهیم Mipmapping و Anisotropic Filtering
  • 46. تکسچرهای حجمی (3D Textures) و کاربردهای آن
  • 47. انیمیشن مبتنی بر ورتکس شیدر: باد، آب و گیاهان
  • 48. تکنیک Skinning و Skeletal Animation در GPU
  • 49. پیاده‌سازی Morph Targets (Blend Shapes) در شیدر
  • 50. مقدمه‌ای بر Tessellation Shaders
  • 51. پیاده‌سازی Displacement Mapping با تسلیشن
  • 52. تکنیک Phong Tessellation برای سطوح صاف
  • 53. تسلیشن دینامیک بر اساس فاصله (Distance-based LOD)
  • 54. کاربردهای Geometry Shader: تولید بیلبورد و Fin/Shell
  • 55. تولید هندسه رویه‌ای (Procedural Geometry) با Geometry Shader
  • 56. تکنیک GPU Instancing برای رندرینگ انبوه اشیاء
  • 57. افزودن تنوع به اشیاء Instanced
  • 58. پیاده‌سازی Frustum Culling در GPU
  • 59. مقدمه‌ای بر پایپ‌لاین پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 60. پیاده‌سازی افکت Bloom و Glare
  • 61. افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 62. افکت Motion Blur مبتنی بر آبجکت و دوربین
  • 63. تکنیک Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 64. بهبود SSAO: تکنیک HBAO
  • 65. بازتاب‌های فضای صفحه (Screen Space Reflections - SSR)
  • 66. سایه‌های تماسی (Screen Space Contact Shadows)
  • 67. تصحیح رنگ و درجه‌بندی (Color Correction & Grading)
  • 68. استفاده از Look-Up Tables (LUTs) برای فیلترهای رنگی
  • 69. افکت‌های Vignette و Chromatic Aberration
  • 70. افکت لنز فلر (Lens Flare) مبتنی بر تصویر
  • 71. مروری بر تکنیک‌های Anti-Aliasing: MSAA, FXAA, TAA
  • 72. پیاده‌سازی FXAA به عنوان یک افکت پس‌پردازش
  • 73. رندرینگ سطح آب: بازتاب، شکست و امواج
  • 74. شبیه‌سازی امواج با مدل Gerstner
  • 75. افکت‌های زیر آب: Caustics و Fog
  • 76. پراکندگی جوی: مدل Rayleigh و Mie Scattering
  • 77. رندرینگ آسمان و ابرها به صورت دینامیک
  • 78. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) و God Rays
  • 79. رندرینگ مه و دود حجمی (Volumetric Fog/Smoke)
  • 80. تکنیک Ray Marching برای رندرینگ ابرهای حجمی
  • 81. شیدر آتش و انفجار با استفاده از تکسچرهای انیمیشنی
  • 82. سیستم ذرات مبتنی بر GPU (GPU Particle Systems)
  • 83. رندرینگ یخ و برف با پراکندگی زیرسطحی
  • 84. رندرینگ غیرواقع‌گرایانه (NPR): مقدمه و کاربردها
  • 85. پیاده‌سازی Cel Shading (Toon Shading)
  • 86. تکنیک تشخیص لبه و ایجاد خطوط پیرامونی (Outlining)
  • 87. شیدرهای نقاشی‌گونه (Painterly Rendering)
  • 88. رندرینگ مبتنی بر Deferred Shading
  • 89. ساختار G-Buffer و بهینه‌سازی آن
  • 90. Light Probes و Spherical Harmonics برای نورپردازی غیرمستقیم
  • 91. مقدمه‌ای بر Compute Shaders و کاربردهای آن
  • 92. استفاده از Compute Shaders برای شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 93. بهینه‌سازی شیدرها: کاهش دستورات و بهینه‌سازی انشعاب
  • 94. مفاهیم Occupancy و Latency در معماری GPU
  • 95. مفاهیم پایه Ray Tracing در زمان واقعی
  • 96. ترکیب Rasterization و Ray Tracing: رندرینگ هیبریدی
  • 97. رمزگشایی و تحلیل شیدرهای پیچیده از بازی‌های معروف
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.