دوره ساخت دنیای مجازی چندنفره با فلش: از صفر تا انتشار همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت دنیای مجازی چندنفره با فلش: از صفر تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های آنلاین

موضوع میانی: معماری و طراحی بازی‌های چندنفره

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های آنلاین و دنیای مجازی
  • 2. معرفی کتاب و اهداف دوره
  • 3. مرور کلی معماری بازی‌های چندنفره
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (Flash IDE / Animate CC)
  • 5. آشنایی با ActionScript 3: ساختار و سینتکس
  • 6. مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا در ActionScript 3
  • 7. کار با کلاس‌ها و اینترفیس‌ها
  • 8. مقدمه‌ای بر نمایش گرافیکی در فلش: Display List
  • 9. ساخت اشکال اولیه و مدیریت رنگ
  • 10. کنترل اشیاء روی Stage: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 11. مفاهیم زمان و فریم: EnterFrame Event
  • 12. مدیریت رویدادها در ActionScript 3
  • 13. کاربرد انواع داده‌ها و ساختارهای کنترل جریان
  • 14. ایجاد انیمیشن‌های فریم به فریم و Tween
  • 15. اصول طراحی رابط کاربری در فلش (UI Basics)
  • 16. چرخه اصلی بازی (Game Loop) و به‌روزرسانی مداوم
  • 17. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
  • 18. مفهوم State Machine برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 19. بارگذاری منابع خارجی: تصاویر، صداها، فونت‌ها
  • 20. مدیریت Assetها و بهینه‌سازی بارگذاری
  • 21. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 22. پیاده‌سازی تشخیص برخورد AABB
  • 23. پیاده‌سازی تشخیص برخورد دایره‌ای
  • 24. طراحی Tile Map و نمایش دنیای بازی
  • 25. پیمایش در Tile Map و محاسبه مختصات
  • 26. سیستم دوربین (Camera System) و اسکرولینگ
  • 27. ساخت Player Character (Avatar) در فلش
  • 28. انیمیشن اسپریت‌ها و حرکت کاراکتر
  • 29. مفهوم Vector Graphics در مقابل Bitmap Graphics
  • 30. استفاده از TweenLite/TweenMax برای انیمیشن‌های پیشرفته
  • 31. معماری Client-Server در بازی‌های آنلاین
  • 32. معرفی پروتکل‌های TCP و UDP
  • 33. برنامه‌نویسی سوکت در ActionScript 3 (Socket Class)
  • 34. ارتباط اولیه با سرور: اتصال و قطع اتصال
  • 35. فرمت‌بندی داده‌ها: XML، JSON، و پروتکل‌های باینری
  • 36. Serializing و Deserializing داده‌ها
  • 37. طراحی پیام‌های پروتکل (Message Protocol Design)
  • 38. ارسال و دریافت پیام‌های ساده متنی
  • 39. ارسال و دریافت داده‌های پیچیده (Object Serialization)
  • 40. مفهوم Latency و راهکارهای مدیریت آن
  • 41. بررسی نقش پورت‌ها و فایروال در ارتباطات
  • 42. مدیریت خطاهای شبکه و قطع ارتباطات
  • 43. انتخاب تکنولوژی سرور برای بازی‌های فلش
  • 44. راه‌اندازی یک سرور پایه
  • 45. مدیریت اتصالات همزمان در سمت سرور
  • 46. پایگاه داده و کاربرد آن در بازی‌های آنلاین
  • 47. طراحی Schema پایگاه داده برای کاربران و آیتم‌ها
  • 48. پیاده‌سازی سیستم ثبت نام و ورود (Authentication)
  • 49. نگهداری اطلاعات بازیکنان (Player Persistence)
  • 50. مفهوم User Session و مدیریت آن
  • 51. ساختاردهی کد سرور برای مقیاس‌پذیری
  • 52. پیاده‌سازی APIهای پایه برای ارتباط با کلاینت
  • 53. مدیریت لاگ‌ها و اشکال‌زدایی در سمت سرور
  • 54. مفاهیم امنیت سرور و حملات رایج
  • 55. فرآیند اتصال کلاینت به سرور
  • 56. ارسال پیام ورود بازیکن جدید به سرور
  • 57. همگام‌سازی موقعیت بازیکنان: روش‌های پایه
  • 58. الگوریتم‌های پیشرفته همگام‌سازی حرکت (Interpolation/Extrapolation)
  • 59. پیاده‌سازی چت عمومی در دنیای مجازی
  • 60. ساخت سیستم چت خصوصی (Private Messaging)
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی اتاق‌ها و مناطق (Rooms/Zones)
  • 62. ورود و خروج بازیکنان از اتاق‌ها
  • 63. مدیریت لیست بازیکنان حاضر در یک اتاق
  • 64. نمایش آواتارهای دیگر بازیکنان در اتاق
  • 65. به‌روزرسانی وضعیت آواتارها (لباس، وضعیت)
  • 66. پیاده‌سازی سیستم موجودی (Inventory System)
  • 67. افزودن/حذف آیتم‌ها از موجودی
  • 68. تبادل آیتم‌ها بین بازیکنان
  • 69. تعامل با اشیاء محیطی (مثلاً باز کردن در، برداشتن شی)
  • 70. سیستم پول و اقتصاد مجازی
  • 71. خرید و فروش آیتم‌ها در فروشگاه مجازی
  • 72. پیاده‌سازی رفتارهای اولیه NPC (Non-Player Character)
  • 73. همگام‌سازی وضعیت NPCها بین کلاینت‌ها
  • 74. مدیریت رویدادهای عمومی در دنیای مجازی (مثلاً تغییر آب و هوا)
  • 75. سیستم "ضربان قلب" (Heartbeat) برای تشخیص قطع اتصال
  • 76. راه‌اندازی رویدادهای سمت سرور و ارسال به کلاینت‌ها
  • 77. مدیریت وضعیت بازی در سرور: جهان پایدار
  • 78. ذخیره و بارگذاری وضعیت کلی دنیای مجازی
  • 79. سیستم مدیریت خطا و ارسال پیام‌های خطا به کلاینت
  • 80. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی در فلش: رسم و رندرینگ
  • 81. بهینه‌سازی استفاده از Bitmaps و Vector Graphics
  • 82. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه و CPU در کلاینت فلش
  • 83. بهینه‌سازی شبکه: فشرده‌سازی داده‌ها و پروتکل‌های بهینه
  • 84. تکنیک‌های کاهش Latency و Buffering پیشرفته
  • 85. امنیت بازی: جلوگیری از تقلب (Client-Side Cheating) و تشخیص بات‌ها
  • 86. اعتبار سنجی عملیات‌ها در سمت سرور (Server-Side Validation) و منطق کسب و کار
  • 87. پیاده‌سازی Pathfinding ساده (مثلاً A*) و نقاط راه
  • 88. مفهوم Spatial Partitioning برای مدیریت بازی‌های بزرگ
  • 89. شبیه‌سازی فیزیک پایه در بازی (مانند جاذبه، پرش) و تعاملات
  • 90. افزودن افکت‌های ویژه و ذرات (Particle Systems)
  • 91. استفاده از موتورهای فیزیک (مثلاً Box2D برای AS3) و ادغام
  • 92. طراحی سیستم Quest و ماموریت در دنیای مجازی
  • 93. مدیریت گروه‌ها و Guildها: ساخت و عضویت
  • 94. لایه‌بندی و معماری ماژولار برای کلاینت فلش
  • 95. لایه‌بندی و معماری ماژولار برای سرور بازی
  • 96. ساخت ابزارهای نقشه‌سازی (Map Editor) و ویرایشگرهای محتوا
  • 97. فرآیند انتشار بازی: از توسعه تا سرور عمومی و مراحل آن
  • 98. توزیع و دیپلوی برنامه فلش (SWF) در وب سرورها
  • 99. دیپلوی برنامه دسکتاپ با Adobe AIR (پروژکتورهای مستقل)
  • 100. نگهداری و به‌روزرسانی بازی پس از انتشار و Hotfixها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.