دوره آموزش جامع Unity iOS Essentials: از صفر تا انتشار بازی در App Store همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع Unity iOS Essentials: از صفر تا انتشار بازی در App Store
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: توسعه بازیهای iOS با Unity
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل با Unity
- 2. چرا Unity برای iOS؟ مزایا و قابلیتها
- 3. مروری بر کتاب Unity iOS Essentials و اهداف دوره
- 4. نصب Unity Hub و Unity Editor
- 5. راهاندازی Xcode برای توسعه iOS
- 6. آشنایی با رابط کاربری Unity Editor
- 7. ایجاد اولین پروژه Unity
- 8. ساخت اولین صحنه (Scene) ساده
- 9. اصول ناوبری در Scene View
- 10. Game Object ها و Component ها: سنگ بنای Unity
- 11. Transform Component: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 12. آشنایی با Prefab ها و کاربرد آنها
- 13. مدیریت Asset ها: تصاویر، مدلها، صداها
- 14. لایههای (Layers) و تگهای (Tags) بازی
- 15. سیستم ورودی (Input System) پایه در Unity
- 16. معرفی C# و اصول برنامهنویسی در Unity
- 17. کلاس MonoBehaviour و متدهای چرخه حیات (Awake, Start, Update)
- 18. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 19. دستورات شرطی و حلقهها در C#
- 20. توابع و متدها در Unity Scripting
- 21. کار با کامپوننت Renderer و Material
- 22. نورپردازی پایه در Unity
- 23. Camera در Unity: تنظیمات و انواع پروژکشن
- 24. Rigidbody ها: فیزیک در Unity و حرکت اجسام
- 25. Collider ها: تشخیص برخورد و انواع آن
- 26. سیستم فیزیک 2D در Unity (Rigidbody 2D, Collider 2D)
- 27. سیستم فیزیک 3D در Unity (Rigidbody, Collider)
- 28. تشخیص برخورد و تریگرها (Triggers)
- 29. Raycasting برای تعامل در بازی
- 30. کار با Joint ها در سیستم فیزیک Unity
- 31. Canvas و Rect Transform: مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 32. Text Mesh Pro برای متن پیشرفته و استایلدهی
- 33. دکمهها (Buttons) و تعامل با UI
- 34. تصاویر (Images) و پنلها در طراحی UI
- 35. Slider ها و Toggle ها: المانهای کنترلی UI
- 36. ورودی کاربر (Input Fields) و دریافت متن
- 37. Layout Group ها برای چیدمان خودکار UI
- 38. مدیریت رویدادهای UI (Event System)
- 39. طراحی UI واکنشگرا برای سایزهای مختلف صفحه
- 40. پیادهسازی حرکت کاراکتر (Player Movement)
- 41. کنترل دوربین بازی (Camera Follow, Orbital Camera)
- 42. مدیریت وضعیت بازی (Game Manager Pattern)
- 43. سیستم امتیازدهی و سلامت (Score and Health System)
- 44. سیستم ساخت دشمن (Enemy Spawning)
- 45. هوش مصنوعی پایه (AI) برای دشمنان (Waypoint Patrol)
- 46. مدیریت صحنه (Scene Management) و Load/Unload کردن
- 47. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با PlayerPrefs
- 48. ذخیره اطلاعات بازی با Serialization (JSON/Binary)
- 49. سیستم رویدادهای سفارشی (Custom Events) با Action و Delegate
- 50. استفاده از Singleton Pattern در مدیریت بازی
- 51. معرفی دستگاههای iOS و قابلیتهای سختافزاری آنها
- 52. ورودی Multi-Touch در iOS و پیادهسازی آن
- 53. کار با شتابسنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
- 54. استفاده از ژیروسکوپ (Gyroscope) برای ورودی
- 55. تشخیص وضعیت باتری و اتصال به شبکه در iOS
- 56. مدیریت چرخش صفحه (Orientation)
- 57. ویبره (Haptic Feedback) برای iOS
- 58. تعامل با Objective-C/Swift کد از طریق پلاگینهای Native
- 59. ساخت پلاگینهای Native ساده برای iOS (External functions)
- 60. اهمیت بهینهسازی در توسعه بازیهای موبایل
- 61. پروفایلسازی (Profiling) با Unity Profiler
- 62. Texture Compression و مدیریت Atlas ها برای گرافیک موبایل
- 63. بهینهسازی Draw Calls با Batching (Static, Dynamic)
- 64. Shader ها و Material ها برای موبایل
- 65. سطح جزئیات (LOD) برای مدلها
- 66. Occlusion Culling و Frustum Culling برای رندر بهینه
- 67. Object Pooling برای جلوگیری از Allocations در Runtime
- 68. مدیریت حافظه (Memory Management) در Unity برای iOS
- 69. کاهش مصرف CPU و GPU با روشهای بهینهسازی کد
- 70. بهینهسازی سیستم UI برای عملکرد بهتر
- 71. مدیریت کیفیت گرافیکی در Runtime (Quality Settings)
- 72. سیستم انیمیشن Unity (Animator & Mecanim)
- 73. ساخت Animation Controller و Transition ها
- 74. ریگبندی (Rigging) و اسکلتبندی (Skinning) ساده مدلها
- 75. سیستم ذرات (Particle Systems) و افکتهای بصری
- 76. افکتهای پسپردازش (Post-Processing) برای موبایل (Mobile-friendly)
- 77. سیستم NavMesh و Pathfinding برای حرکت هوشمند
- 78. Localization (بومیسازی) بازی برای زبانهای مختلف
- 79. پخش صدا و موسیقی در بازی (Audio Source, Audio Listener)
- 80. مدیریت صداهای سهبعدی (3D Audio)
- 81. کار با Video Player در Unity
- 82. استراتژیهای کسب درآمد در بازیهای موبایل (Ads, IAP)
- 83. پیادهسازی تبلیغات (Ads) با Unity Ads
- 84. خرید درونبرنامهای (In-App Purchases) با Unity IAP
- 85. اتصال به Game Center برای Leaderboards و Achievements
- 86. تحلیل دادههای بازی (Analytics) با Unity Analytics یا سایر سرویسها
- 87. ثبت نام در Apple Developer Program
- 88. ساخت App ID و Provisioning Profile
- 89. مدیریت Certificates در Apple Developer Portal
- 90. تنظیمات Player Settings برای iOS Build
- 91. بیلد گرفتن پروژه Unity برای iOS
- 92. کار با Xcode Workspace و پروژه Unity بعد از بیلد
- 93. رفع خطاهای رایج در Xcode Build و Signature issues
- 94. تنظیمات نهایی در Xcode (Icons, Launch Screens, Capabilities)
- 95. تهیه اسکرینشاتها و پیشنمایش ویدئویی برای App Store
- 96. آشنایی با App Store Connect و مدیریت اپلیکیشن
- 97. ساخت اپلیکیشن در App Store Connect (Metadata, Pricing)
- 98. استفاده از TestFlight برای تست بتا و جمعآوری بازخورد
- 99. ارسال اپلیکیشن برای بازبینی (App Review)
- 100. نکات و ترفندهای موفقیت در App Store و ASO (App Store Optimization)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.