دوره جامعترین کتاب طراحی مکانیکهای بازی با UDK: از پایه تا حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامعترین کتاب طراحی مکانیکهای بازی با UDK: از پایه تا حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی با موتور آنریل
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی مکانیکهای بازی در آنریل انجین
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و آشنایی با Unreal Development Kit (UDK)
- 2. نصب و راهاندازی UDK و بررسی رابط کاربری
- 3. مروری بر اجزای اصلی آنریل انجین: Actors, Components, Assets
- 4. آشنایی با ویرایشگر سطح (Level Editor) و مدیریت سطوح
- 5. ایجاد و مدیریت Project های جدید در UDK
- 6. Import و Export کردن Assets: مدلها، بافتها، صداها
- 7. آشنایی با Actor و انواع آن در UDK
- 8. کار با Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 9. استفاده از Static Mesh و تنظیمات آنها
- 10. کار با Skeletal Mesh و ایجاد انیمیشنهای پایه
- 11. آشنایی با نورپردازی: انواع نور، تنظیمات و بهینهسازی
- 12. تنظیمات Material و استفاده از بافتها
- 13. ایجاد و تنظیم Camera در UDK
- 14. مقدمهای بر Blueprints: مفاهیم اولیه و رابط کاربری
- 15. ایجاد Blueprint Actor های ساده
- 16. استفاده از Event ها و Function ها در Blueprints
- 17. متغیرها (Variables) در Blueprints و انواع آنها
- 18. مدیریت ورودیهای بازیکن (Input) در Blueprints
- 19. حرکت شخصیت: پیادهسازی حرکت پایه در Blueprint
- 20. پیادهسازی پرش و گرانش در Blueprints
- 21. پیادهسازی برخورد (Collision) و Trigger ها
- 22. استفاده از Line Trace برای تشخیص برخورد
- 23. پیادهسازی سیستم سلامتی (Health) و آسیب
- 24. ایجاد و مدیریت UI (User Interface) پایه
- 25. نمایش اطلاعات بازی در UI
- 26. ایجاد و مدیریت Inventory ساده
- 27. پیادهسازی Pick-up و Interact با اشیاء
- 28. استفاده از Sound Effects و Music در بازی
- 29. پیادهسازی Particle Effects برای جلوههای ویژه
- 30. آشنایی با Gameplay Framework
- 31. مدیریت حالتهای بازی (Game Modes)
- 32. تنظیمات Player Controller
- 33. مدیریت Character و Pawn
- 34. پیادهسازی AI (Artificial Intelligence) پایه
- 35. استفاده از Behavior Trees برای AI
- 36. پیادهسازی Navigation Mesh برای AI
- 37. ایجاد سیستم هدفگیری (Targeting)
- 38. ایجاد سیستم تیراندازی (Shooting)
- 39. پیادهسازی دشمنان (Enemies) و رفتار آنها
- 40. طراحی و پیادهسازی سیستم Leveling
- 41. سیستم Save و Load بازی
- 42. آشنایی با Networking در UDK
- 43. پیادهسازی Multiplayer اولیه
- 44. آشنایی با Matinee و ایجاد Cutscene
- 45. افکتهای Post Processing و تنظیمات آنها
- 46. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 47. استفاده از LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی
- 48. آشنایی با Scripting (UnrealScript)
- 49. ایجاد کلاسهای UnrealScript
- 50. متغیرها و توابع در UnrealScript
- 51. تعامل بین Blueprint و UnrealScript
- 52. آشنایی با Unreal Engine Editor Scripting
- 53. ایجاد سفارشیسازیهای Editor
- 54. ایجاد سیستم Quest و ماموریتها
- 55. پیادهسازی دوربین سوم شخص
- 56. پیادهسازی دوربین اول شخص
- 57. ایجاد سیستم Chat و ارتباطات در بازی
- 58. سیستم بارش باران و تغییرات آب و هوا
- 59. ایجاد سیستم زمان و شب و روز
- 60. پیادهسازی سیستم Damage Type و Resistance
- 61. ایجاد سیستم Buff و Debuff
- 62. آشنایی با State Machine برای کاراکترها
- 63. پیادهسازی سیستم Ragdoll
- 64. افکتهای محیطی: مه، دود و آتش
- 65. ایجاد سیستم امتیازدهی و Leaderboard
- 66. بهبود AI با استفاده از Blackboard
- 67. استفاده از Animation Montage
- 68. طراحی و پیادهسازی Boss Fight
- 69. استفاده از Physics در بازی
- 70. پیادهسازی سیستم Water
- 71. استفاده از Vehicle و کنترل آنها
- 72. طراحی و پیادهسازی Puzzle
- 73. ایجاد سیستم Crafting
- 74. ایجاد سیستم Economy در بازی
- 75. طراحی و پیادهسازی Mini-Game
- 76. آشنایی با Shader و Shader Editor
- 77. استفاده از Material Instance
- 78. پیادهسازی Cinematic Camera
- 79. پیادهسازی Character Customization
- 80. افزودن قابلیتهای VR
- 81. پیادهسازی سیستم Inventory پیشرفته
- 82. بهبود AI با استفاده از Perception
- 83. استفاده از Behavior Tree Decorator ها
- 84. استفاده از Behavior Tree Task ها
- 85. پیادهسازی Dialogue System
- 86. ایجاد سیستم Save Game پیشرفته
- 87. پیادهسازی سیستم Damage Over Time
- 88. آشنایی با Replication
- 89. افزودن جلوههای بصری با Niagara
- 90. استفاده از Render Target
- 91. ایجاد سیستم Health Regeneration
- 92. طراحی و پیادهسازی Stealth Mechanics
- 93. افزودن قابلیتهای Mobile
- 94. بهینه سازی برای موبایل
- 95. آشنایی با Code Management
- 96. استفاده از Source Control
- 97. ایجاد Asset های سفارشی
- 98. آشنایی با Landscape
- 99. ایجاد Landscape Materials
- 100. استفاده از Foliage
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.