دوره از پیکسل تا پین: خلق تجربههای تعاملی با Processing و سختافزار SparkFun همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از پیکسل تا پین: خلق تجربههای تعاملی با Processing و سختافزار SparkFun
موضوع کلی: رایانش خلاق
موضوع میانی: برنامهنویسی خلاق برای هنر و تعامل فیزیکی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر رایانش خلاق
- 2. Processing چیست؟ فلسفه و تاریخچه
- 3. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی Processing
- 4. اولین اسکچ: سلام، دنیا!
- 5. مختصات دکارتی و بوم نقاشی دیجیتال
- 6. رسم اشکال پایه: نقطه، خط، مستطیل و بیضی
- 7. رنگها در دنیای دیجیتال: Grayscale، RGB و HSB
- 8. مفاهیم شفافیت و ترکیب رنگها
- 9. استفاده از متغیرها برای ذخیره اطلاعات
- 10. متغیرهای داخلی Processing: width و height
- 11. انواع دادهها: اعداد صحیح، اعشاری و کاراکترها
- 12. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 13. کنترل جریان برنامه با دستور if-else
- 14. شرطهای تودرتو و دستور else-if
- 15. حلقههای تکرار: حلقه for
- 16. ایجاد الگوهای تکرارشونده با حلقههای تودرتو
- 17. حلقههای تکرار: حلقه while
- 18. توابع: نوشتن کدهای ماژولار و قابل استفاده مجدد
- 19. آرگومانها و مقادیر بازگشتی در توابع
- 20. دامنه متغیرها: محلی و سراسری
- 21. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 22. تعریف اولین کلاس: دادهها و رفتارها
- 23. سازندهها (Constructors) در کلاسها
- 24. ایجاد چندین نمونه (آبجکت) از یک کلاس
- 25. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 26. پیمایش آرایهها با استفاده از حلقه for
- 27. آرایهای از آبجکتها
- 28. لیستهای پویا: ArrayList
- 29. کار با رشتهها (Strings) و توابع آن
- 30. تبدیل انواع دادهها به یکدیگر (Type Casting)
- 31. ساختار برنامه در Processing: توابع ()setup و ()draw
- 32. انیمیشن: خلق توهم حرکت
- 33. تعامل با ماوس: متغیرهای mouseX و mouseY
- 34. رویدادهای ماوس: توابع mousePressed و mouseReleased
- 35. تعامل با کیبورد: متغیر keyPressed و تابع ()keyTyped
- 36. تبدیلات (Transformations): جابجایی با ()translate
- 37. تبدیلات: چرخش با ()rotate
- 38. تبدیلات: تغییر مقیاس با ()scale
- 39. ترکیب تبدیلات و حفظ حالت با ()push و ()pop
- 40. بارگذاری و نمایش تصاویر (PImage)
- 41. دستکاری پیکسلهای تصویر در آرایه pixels
- 42. فیلترها و افکتهای تصویری ساده
- 43. کار با فونت و نمایش متن
- 44. ویژگیهای متن: اندازه، رنگ و چینش
- 45. مقدمهای بر بردارها (PVector)
- 46. مفاهیم فیزیکی: موقعیت، سرعت و شتاب
- 47. شبیهسازی حرکت و جاذبه ساده
- 48. تشخیص برخورد ساده بین اشکال
- 49. تولید اعداد تصادفی و نویز پرلین
- 50. ورود به دنیای سهبعدی (P3D)
- 51. رسم اشکال سهبعدی: جعبه، کره
- 52. دوربین در فضای سهبعدی: تابع ()camera
- 53. نورپردازی در محیط سهبعدی
- 54. اعمال مواد و بافتها روی اشکال سهبعدی
- 55. پخش ویدیو با استفاده از کتابخانه Video
- 56. دریافت تصویر زنده از وبکم
- 57. مقدمهای بر صدا: کتابخانه Sound
- 58. پخش و کنترل فایلهای صوتی
- 59. تحلیل صدا: ورودی میکروفون و آنالیز FFT
- 60. مبانی مصورسازی دادهها
- 61. بارگذاری دادههای جدولی (CSV)
- 62. تجزیه و تحلیل دادههای JSON
- 63. ارتباط با وب و دریافت داده از APIها
- 64. نصب و استفاده از کتابخانههای جانبی
- 65. از پیکسل تا پین: چرا سختافزار؟
- 66. معرفی پلتفرم آردوینو و برد SparkFun RedBoard
- 67. آشنایی با محیط برنامهنویسی آردوینو (IDE)
- 68. مبانی الکترونیک: ولتاژ، جریان و مقاومت
- 69. بردبورد چیست و چگونه کار میکند؟
- 70. اولین مدار: روشن کردن یک LED
- 71. برنامه "Blink": سلام، دنیای سختافزار!
- 72. ارتباط سریال: پل ارتباطی بین Processing و آردوینو
- 73. ارسال داده از آردوینو به Processing
- 74. ارسال داده از Processing به آردوینو
- 75. پروتکل ارتباطی: طراحی یک زبان مشترک ساده
- 76. ورودیهای دیجیتال: کار با دکمه فشاری
- 77. مقاومت Pull-up و Pull-down
- 78. کنترل یک انیمیشن در Processing با دکمه فیزیکی
- 79. ورودیهای آنالوگ: درک مقادیر پیوسته
- 80. خواندن مقادیر پتانسیومتر
- 81. کنترل ویژگیهای بصری با یک ناب فیزیکی
- 82. حسگر نور: مقاومت نوری (LDR)
- 83. استفاده از حسگر دما و رطوبت
- 84. حسگر فاصله اولتراسونیک
- 85. نقشهبرداری (Mapping) مقادیر سنسور برای کنترل در Processing
- 86. هموارسازی دادههای سنسور (Data Smoothing)
- 87. خروجیهای آنالوگ: مدولاسیون عرض پالس (PWM)
- 88. کنترل شدت نور LED
- 89. کار با LED های RGB و ترکیب رنگ
- 90. راهاندازی موتور DC با ترانزیستور
- 91. کنترل دقیق موقعیت با سروو موتور
- 92. تولید صدا با پیزو بازر
- 93. نواختن ملودیهای ساده با تابع ()tone
- 94. مقدمهای بر نمایشگرهای کاراکتری LCD
- 95. ارتباط بین چند ورودی و خروجی
- 96. ساخت یک ترموستات بصری ساده
- 97. طراحی و برنامهریزی پروژه نهایی
- 98. پروژه نمونه: یک ساز موسیقی تعاملی
- 99. پروژه نمونه: یک اینستالیشن هنری مبتنی بر دادههای سنسور
- 100. اشکالزدایی پروژههای سختافزاری-نرمافزاری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.