دوره بازی‌ساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌ساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: آموزش گام به گام ساخت بازی‌های ساده

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. بخش اول: مقدمه و آمادگی برای بازی‌سازی**
  • 2. جهان بازی‌سازی: چرا بازی بسازیم؟
  • 3. معرفی کتاب "Make Your Own Game" و اهداف دوره
  • 4. ابزارها و نرم‌افزارهای مورد نیاز: انتخاب محیط توسعه
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (مثلاً Godot یا Unity)
  • 6. آشنایی با رابط کاربری محیط توسعه
  • 7. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی (متغیرها، انواع داده)
  • 8. دستورات شرطی (if, else) و حلقه‌ها (for, while)
  • 9. تابع‌ها و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 10. مفهوم شیءگرایی (Object-Oriented Programming - OOP) در بازی‌سازی
  • 11. مدیریت فایل‌ها و پروژه‌ها
  • 12. برنامه‌ریزی اولیه پروژه بازی: ایده و مفهوم
  • 13. طراحی اولیه گیم‌پلی: مکانیزم‌های اصلی
  • 14. تعیین سبک بصری بازی
  • 15. ایجاد اولین پروژه بازی در محیط توسعه
  • 16. شروع با یک صحنه خالی
  • 17. مقدمه‌ای بر بازی‌های ساده: مثال‌های الهام‌بخش
  • 18. بخش دوم: ساخت اولین بازی ساده - یک پلتفرمر پایه**
  • 19. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node)
  • 20. ایجاد کاراکتر بازیکن: اضافه کردن یک گره
  • 21. تنظیمات فیزیکی کاراکتر (جسم، برخورد)
  • 22. اضافه کردن گرافیک اولیه به کاراکتر (اسپرایت)
  • 23. حرکت افقی کاراکتر (کلیدهای جهت‌نما)
  • 24. کدنویسی حرکت افقی
  • 25. جلوگیری از حرکت فراتر از حد
  • 26. مفهوم گرانش و شتاب
  • 27. پیاده‌سازی پرش کاراکتر
  • 28. تنظیمات ارتفاع و زمان پرش
  • 29. کنترل پرش در هوا (اختیاری)
  • 30. اضافه کردن سکو (Platform) به صحنه
  • 31. تنظیمات فیزیکی سکوها
  • 32. برخورد کاراکتر با سکوها
  • 33. مفهوم "دیوار" در بازی‌های پلتفرمر
  • 34. جلوگیری از افتادن از کناره‌ها
  • 35. ایجاد دشمن ساده (یک گره متحرک)
  • 36. حرکت دشمن در یک مسیر مشخص
  • 37. برخورد کاراکتر با دشمن (شکست بازیکن)
  • 38. مدیریت جان بازیکن
  • 39. راه‌اندازی مجدد بازی پس از شکست
  • 40. جمع‌آوری آیتم‌ها (مثلاً سکه)
  • 41. اضافه کردن گرافیک به آیتم‌ها
  • 42. پیاده‌سازی منطق جمع‌آوری آیتم
  • 43. نمایش امتیاز بازیکن
  • 44. نشان دادن وضعیت جان بازیکن (HUD)
  • 45. مدیریت پایان بازی (برد)
  • 46. بخش سوم: توسعه گیم‌پلی و افزودن جزئیات**
  • 47. مفاهیم انیمیشن در بازی‌سازی
  • 48. استفاده از انیمیشن برای حرکت کاراکتر (راه رفتن، پرش)
  • 49. ایجاد و تنظیم انیمیشن‌های ساده
  • 50. ترانزیشن بین انیمیشن‌ها
  • 51. اضافه کردن صدا به بازی (موسیقی پس‌زمینه)
  • 52. افکت‌های صوتی (پرش، جمع‌آوری سکه)
  • 53. مدیریت صداها در محیط توسعه
  • 54. بهبود حرکت کاراکتر: کنترل بهتر
  • 55. حالت‌های مختلف حرکت (دویدن، راه رفتن آهسته)
  • 56. اضافه کردن دشمنان متنوع‌تر
  • 57. رفتار هوشمندتر دشمنان
  • 58. موانع در مسیر بازی
  • 59. مکانیک‌های خاص پلتفرمر (مثلاً لیز خوردن، دیوارنوردی)
  • 60. لول‌دیزاین (طراحی مراحل): اصول اولیه
  • 61. ایجاد صحنه‌های مختلف برای مراحل
  • 62. انتقال بین صحنه‌ها
  • 63. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 64. مقدمه‌ای بر سیستم‌های UI (رابط کاربری)
  • 65. ساخت منوی اصلی بازی
  • 66. دکمه‌های منو (شروع بازی، خروج)
  • 67. تنظیمات گرافیکی و صوتی در منو
  • 68. صفحه "Game Over"
  • 69. صفحه "You Win"
  • 70. بخش چهارم: معرفی مفاهیم پیشرفته‌تر و پروژه‌های متنوع**
  • 71. مفهوم "مدیریت حالت بازی" (Game State Management)
  • 72. استفاده از State Machine برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی
  • 74. توابع کمکی (Helper Functions) و کلاس‌ها
  • 75. سازماندهی کد: بهترین روش‌ها
  • 76. استفاده از Git برای کنترل نسخه
  • 77. اشکال‌زدایی (Debugging) موثر
  • 78. معرفی بازی‌های ژانرهای دیگر (مانند Top-Down Shooter)
  • 79. ساخت یک بازی Top-Down Shooter ساده
  • 80. کنترل کاراکتر در بازی Top-Down
  • 81. شلیک گلوله
  • 82. مکانیک‌های دشمن در Top-Down
  • 83. ایجاد یک بازی ساده ماجرایی (Adventure Game)
  • 84. مفاهیم داستان‌سرایی (Storytelling) در بازی
  • 85. طراحی پازل‌های ساده
  • 86. معرفی ابزارهای بصری (Visual Scripting) در کنار کدنویسی
  • 87. تولید محتوای بصری (Asset Creation): اصول اولیه
  • 88. ساخت اسپریت‌های ساده با نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 89. استفاده از Asset Store یا منابع رایگان
  • 90. مقدمه‌ای بر شبکه (Networking) در بازی‌سازی (اختیاری)
  • 91. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 92. تست بازی (Testing) و جمع‌آوری بازخورد
  • 93. مراحل انتشار بازی (حتی به صورت محدود)
  • 94. مروری بر چرخه‌ی توسعه بازی
  • 95. نکات مهم برای ادامه مسیر بازی‌سازی
  • 96. منابع بیشتر برای یادگیری و پیشرفت
  • 97. ساخت اولین بازی خود: تمرین عملی
  • 98. مرور و جمع‌بندی مفاهیم کلیدی
  • 99. تشویق به نوآوری و خلاقیت در بازی‌سازی
  • 100. مسیر شغلی در صنعت بازی‌سازی (اشاره کوتاه)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.