دوره بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیساز شو! خلق اولین بازی ویدیویی خود با Make Your Own Game
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: آموزش گام به گام ساخت بازیهای ساده
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. بخش اول: مقدمه و آمادگی برای بازیسازی**
- 2. جهان بازیسازی: چرا بازی بسازیم؟
- 3. معرفی کتاب "Make Your Own Game" و اهداف دوره
- 4. ابزارها و نرمافزارهای مورد نیاز: انتخاب محیط توسعه
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (مثلاً Godot یا Unity)
- 6. آشنایی با رابط کاربری محیط توسعه
- 7. مفاهیم پایه برنامهنویسی برای بازیسازی (متغیرها، انواع داده)
- 8. دستورات شرطی (if, else) و حلقهها (for, while)
- 9. تابعها و نحوه استفاده از آنها
- 10. مفهوم شیءگرایی (Object-Oriented Programming - OOP) در بازیسازی
- 11. مدیریت فایلها و پروژهها
- 12. برنامهریزی اولیه پروژه بازی: ایده و مفهوم
- 13. طراحی اولیه گیمپلی: مکانیزمهای اصلی
- 14. تعیین سبک بصری بازی
- 15. ایجاد اولین پروژه بازی در محیط توسعه
- 16. شروع با یک صحنه خالی
- 17. مقدمهای بر بازیهای ساده: مثالهای الهامبخش
- 18. بخش دوم: ساخت اولین بازی ساده - یک پلتفرمر پایه**
- 19. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node)
- 20. ایجاد کاراکتر بازیکن: اضافه کردن یک گره
- 21. تنظیمات فیزیکی کاراکتر (جسم، برخورد)
- 22. اضافه کردن گرافیک اولیه به کاراکتر (اسپرایت)
- 23. حرکت افقی کاراکتر (کلیدهای جهتنما)
- 24. کدنویسی حرکت افقی
- 25. جلوگیری از حرکت فراتر از حد
- 26. مفهوم گرانش و شتاب
- 27. پیادهسازی پرش کاراکتر
- 28. تنظیمات ارتفاع و زمان پرش
- 29. کنترل پرش در هوا (اختیاری)
- 30. اضافه کردن سکو (Platform) به صحنه
- 31. تنظیمات فیزیکی سکوها
- 32. برخورد کاراکتر با سکوها
- 33. مفهوم "دیوار" در بازیهای پلتفرمر
- 34. جلوگیری از افتادن از کنارهها
- 35. ایجاد دشمن ساده (یک گره متحرک)
- 36. حرکت دشمن در یک مسیر مشخص
- 37. برخورد کاراکتر با دشمن (شکست بازیکن)
- 38. مدیریت جان بازیکن
- 39. راهاندازی مجدد بازی پس از شکست
- 40. جمعآوری آیتمها (مثلاً سکه)
- 41. اضافه کردن گرافیک به آیتمها
- 42. پیادهسازی منطق جمعآوری آیتم
- 43. نمایش امتیاز بازیکن
- 44. نشان دادن وضعیت جان بازیکن (HUD)
- 45. مدیریت پایان بازی (برد)
- 46. بخش سوم: توسعه گیمپلی و افزودن جزئیات**
- 47. مفاهیم انیمیشن در بازیسازی
- 48. استفاده از انیمیشن برای حرکت کاراکتر (راه رفتن، پرش)
- 49. ایجاد و تنظیم انیمیشنهای ساده
- 50. ترانزیشن بین انیمیشنها
- 51. اضافه کردن صدا به بازی (موسیقی پسزمینه)
- 52. افکتهای صوتی (پرش، جمعآوری سکه)
- 53. مدیریت صداها در محیط توسعه
- 54. بهبود حرکت کاراکتر: کنترل بهتر
- 55. حالتهای مختلف حرکت (دویدن، راه رفتن آهسته)
- 56. اضافه کردن دشمنان متنوعتر
- 57. رفتار هوشمندتر دشمنان
- 58. موانع در مسیر بازی
- 59. مکانیکهای خاص پلتفرمر (مثلاً لیز خوردن، دیوارنوردی)
- 60. لولدیزاین (طراحی مراحل): اصول اولیه
- 61. ایجاد صحنههای مختلف برای مراحل
- 62. انتقال بین صحنهها
- 63. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
- 64. مقدمهای بر سیستمهای UI (رابط کاربری)
- 65. ساخت منوی اصلی بازی
- 66. دکمههای منو (شروع بازی، خروج)
- 67. تنظیمات گرافیکی و صوتی در منو
- 68. صفحه "Game Over"
- 69. صفحه "You Win"
- 70. بخش چهارم: معرفی مفاهیم پیشرفتهتر و پروژههای متنوع**
- 71. مفهوم "مدیریت حالت بازی" (Game State Management)
- 72. استفاده از State Machine برای مدیریت حالتهای بازی
- 73. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) ساده در بازی
- 74. توابع کمکی (Helper Functions) و کلاسها
- 75. سازماندهی کد: بهترین روشها
- 76. استفاده از Git برای کنترل نسخه
- 77. اشکالزدایی (Debugging) موثر
- 78. معرفی بازیهای ژانرهای دیگر (مانند Top-Down Shooter)
- 79. ساخت یک بازی Top-Down Shooter ساده
- 80. کنترل کاراکتر در بازی Top-Down
- 81. شلیک گلوله
- 82. مکانیکهای دشمن در Top-Down
- 83. ایجاد یک بازی ساده ماجرایی (Adventure Game)
- 84. مفاهیم داستانسرایی (Storytelling) در بازی
- 85. طراحی پازلهای ساده
- 86. معرفی ابزارهای بصری (Visual Scripting) در کنار کدنویسی
- 87. تولید محتوای بصری (Asset Creation): اصول اولیه
- 88. ساخت اسپریتهای ساده با نرمافزارهای گرافیکی
- 89. استفاده از Asset Store یا منابع رایگان
- 90. مقدمهای بر شبکه (Networking) در بازیسازی (اختیاری)
- 91. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 92. تست بازی (Testing) و جمعآوری بازخورد
- 93. مراحل انتشار بازی (حتی به صورت محدود)
- 94. مروری بر چرخهی توسعه بازی
- 95. نکات مهم برای ادامه مسیر بازیسازی
- 96. منابع بیشتر برای یادگیری و پیشرفت
- 97. ساخت اولین بازی خود: تمرین عملی
- 98. مرور و جمعبندی مفاهیم کلیدی
- 99. تشویق به نوآوری و خلاقیت در بازیسازی
- 100. مسیر شغلی در صنعت بازیسازی (اشاره کوتاه)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.