دوره اسرار ساخت بازی‌های Commodore 64: از ایده تا اجرا با Compute! همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اسرار ساخت بازی‌های Commodore 64: از ایده تا اجرا با Compute!

موضوع کلی: بازی‌سازی کلاسیک

موضوع میانی: هنر برنامه‌نویسی بازی در Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای Commodore 64 و بازی‌سازی
  • 2. معماری C64: قلب تپنده یک افسانه
  • 3. پردازنده 6510: مغز متفکر C64
  • 4. تراشه گرافیکی VIC-II: جادوی تصویر
  • 5. تراشه صوتی SID: خالق ملودی‌های نوستالژیک
  • 6. حافظه C64: نقشه راه برنامه‌نویس
  • 7. مقدمه‌ای بر محیط برنامه‌نویسی BASIC V2
  • 8. اولین برنامه در C64 BASIC: "Hello C64!"
  • 9. شبیه‌سازها و ابزارهای مدرن برای توسعه C64
  • 10. تنظیم محیط توسعه: آماده‌سازی برای خلق بازی
  • 11. متغیرها، انواع داده و عملگرها در BASIC
  • 12. دستورات ورودی/خروجی پایه (PRINT, INPUT)
  • 13. کنترل جریان برنامه: GO TO و GO SUB
  • 14. حلقه‌های FOR/NEXT: تکرار و بهینه‌سازی
  • 15. دستورات IF/THEN: منطق تصمیم‌گیری
  • 16. ساختارهای داده ساده: آرایه‌ها در BASIC
  • 17. توابع ریاضی و توابع رشته‌ای کاربردی
  • 18. PEEK و POKE: نگاه و تغییر مستقیم حافظه
  • 19. کار با حافظه: آدرس‌های مهم سیستم
  • 20. مدیریت صفحه‌نمایش در BASIC: CLR, HOME
  • 21. کنترل رنگ‌ها در BASIC: COLOR, SCREEN COLOR
  • 22. ساخت انیمیشن‌های متنی ساده با BASIC
  • 23. ورودی از کیبورد در BASIC: GET
  • 24. مقدمه‌ای بر خطاهای BASIC و رفع اشکال
  • 25. شروع ساخت یک بازی ساده با BASIC
  • 26. حالت‌های گرافیکی C64: مروری بر VIC-II
  • 27. حالت متنی و کاراکترها: قدرت پیکسلی
  • 28. بازتعریف کاراکترها: خلق فونت‌ها و گرافیک‌های کوچک
  • 29. استفاده از Character RAM برای انیمیشن
  • 30. حالت گرافیکی Hi-Res (320x200 تک رنگ)
  • 31. طراحی گرافیک در حالت Hi-Res
  • 32. حالت گرافیکی Multi-Color (160x200 چهار رنگ)
  • 33. پالت رنگ‌های C64: انتخاب هوشمندانه
  • 34. مدیریت Screen RAM و Color RAM
  • 35. اصول طراحی پس‌زمینه و تایل‌ها
  • 36. مفهوم "Tile-based Graphics"
  • 37. معرفی Sprites: قهرمانان متحرک C64
  • 38. طراحی Spriteها در حالت تک رنگ
  • 39. طراحی Spriteها در حالت Multi-Color
  • 40. کنترل موقعیت و حرکت Spriteها
  • 41. اولویت‌بندی Spriteها: لایه‌بندی گرافیکی
  • 42. تشخیص برخورد Spriteها (Sprite-Sprite Collision)
  • 43. تشخیص برخورد Sprite با پس‌زمینه
  • 44. Sprite Multiplexing: فراتر از 8 Sprite
  • 45. تکنیک‌های Raster Interrupt: تغییرات در لحظه
  • 46. مقدمه‌ای بر تراشه صوتی SID (6581/8580)
  • 47. اسیلاتورها و شکل موج‌ها: پایه صدا
  • 48. پارامترهای ADSR: خلق پوشش صوتی
  • 49. استفاده از ADSR برای افکت‌های صوتی
  • 50. فیلترهای SID: تغییر ماهیت صدا
  • 51. ساخت افکت‌های صوتی انفجار و شلیک
  • 52. تولید صداهای خاص برای رویدادهای بازی
  • 53. اصول برنامه‌نویسی موسیقی با SID
  • 54. ساخت ملودی‌های ساده و بک‌گراند موزیک
  • 55. ترکیب صدا و موسیقی در بازی
  • 56. ورودی از کیبورد پیشرفته: ماتریس کیبورد
  • 57. کنترل جوی‌استیک: استاندارد بازی C64
  • 58. خواندن وضعیت جوی‌استیک در هر دو پورت
  • 59. کنترلرهای جایگزین: پدل و ماوس (معرفی)
  • 60. ساختار اصلی حلقه بازی (Game Loop)
  • 61. مدیریت زمان‌بندی و سرعت بازی
  • 62. رندرینگ فریم: به‌روزرسانی صفحه
  • 63. پردازش ورودی: واکنش به بازیکن
  • 64. به‌روزرسانی منطق بازی: فیزیک و AI
  • 65. مدیریت وضعیت‌های بازی: شروع، ادامه، پایان
  • 66. طراحی صفحه عنوان و منوهای بازی
  • 67. سیستم امتیازدهی و مدیریت رکوردها
  • 68. مدیریت زندگی بازیکن و Game Over
  • 69. طراحی سطوح (Levels) و پیشرفت بازی
  • 70. پیاده‌سازی مکانیزم حرکت بازیکن
  • 71. ایجاد دشمنان و رفتار پایه هوش مصنوعی
  • 72. پیاده‌سازی پرتابه‌ها و سیستم شلیک
  • 73. مدیریت آیتم‌ها و پاورآپ‌ها
  • 74. مکانیک‌های بازی پلتفرمر (پرش، گرانش)
  • 75. مکانیک‌های بازی شوتر (اسکرولینگ، دشمنان)
  • 76. چرا Assembly: قدرت و سرعت C64
  • 77. معماری پردازنده 6510: رجیسترها و حافظه
  • 78. معرفی دستورات اصلی 6510 (LDA, STA, JMP, JSR)
  • 79. حالت‌های آدرس‌دهی (Addressing Modes)
  • 80. PEEK و POKE با زبان Assembly
  • 81. نوشتن اولین برنامه Assembly ساده
  • 82. استفاده از Assembler و Monitor در VICE
  • 83. ارتباط بین BASIC و Assembly (SYS)
  • 84. نوشتن روتین‌های Assembly برای گرافیک
  • 85. نوشتن روتین‌های Assembly برای صدا
  • 86. تکنیک‌های اسکرولینگ نرم (Smooth Scrolling)
  • 87. اسکرولینگ پیکسلی (Pixel Scrolling)
  • 88. افکت‌های گرافیکی پیشرفته: Raster Bars
  • 89. مدیریت وقفه (Interrupt Handling) در Assembly
  • 90. استفاده از VIC-II Raster Interrupt برای افکت‌ها
  • 91. مدیریت DLI (Display List Interrupt)
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد Assembly
  • 93. بارگذاری داده‌ها از دیسک یا نوار (Load/Save)
  • 94. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی و صوتی
  • 95. پیاده‌سازی Multi-directional Scrolling
  • 96. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 97. مدیریت باگ‌ها و رفع اشکال پیشرفته
  • 98. ساخت صفحه معرفی (Intro Screen) و Credits
  • 99. بهینه‌سازی نهایی و انتشار بازی
  • 100. فراتر از این دوره: جوامع و منابع C64
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.