دوره جانبخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیتهای باورپذیر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جانبخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیتهای باورپذیر
موضوع کلی: هوش مصنوعی
موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازیسازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی
- 2. تاریخچه هوش مصنوعی در بازیها
- 3. مفاهیم پایه هوش مصنوعی: عامل، محیط، حسگر، عملگر
- 4. معماریهای عامل در بازیها
- 5. الگوریتمهای جستجو: مقدمه و کاربرد در بازیها
- 6. جستجوی عمق اول (DFS) و جستجوی سطح اول (BFS)
- 7. جستجوی آگاهانه: A* Search
- 8. Heuristics در A* Search: طراحی و ارزیابی
- 9. الگوریتمهای مسیر یابی: Dijkstra
- 10. Pathfinding در شبکههای ناوبری (Navigation Meshes)
- 11. پیادهسازی Navigation Meshes
- 12. اجتناب از موانع: روشهای اولیه
- 13. اجتناب از موانع:Steering Behaviors
- 14. Steering Behaviors: Seek, Flee, Arrive
- 15. Steering Behaviors: Pursue, Evade
- 16. Steering Behaviors: Wandering
- 17. ترکیب Steering Behaviors
- 18. ماشینهای حالت محدود (Finite State Machines - FSM)
- 19. طراحی و پیادهسازی FSM برای شخصیتهای بازی
- 20. مزایا و معایب FSM
- 21. ماشینهای حالت سلسله مراتبی (Hierarchical State Machines - HSM)
- 22. انتقال بین حالتها در HSM
- 23. طراحی رفتار پیچیده با HSM
- 24. برنامهریزی رفتاری (Behavior Trees)
- 25. گرههای اساسی در Behavior Trees: Tasks, Sequences, Selectors
- 26. طراحی Behavior Trees برای شخصیتهای بازی
- 27. مزایا و معایب Behavior Trees
- 28. GOAP (Goal-Oriented Action Planning)
- 29. برنامهریزی با GOAP
- 30. تعریف اهداف و اعمال در GOAP
- 31. پیادهسازی GOAP در بازیها
- 32. سیستمهای خبره (Expert Systems)
- 33. استنتاج بر اساس قواعد
- 34. ساخت یک سیستم خبره ساده برای بازی
- 35. منطق فازی (Fuzzy Logic)
- 36. مجموعههای فازی و توابع عضویت
- 37. قواعد فازی و استنتاج فازی
- 38. کاربرد منطق فازی در کنترل بازی
- 39. شبکههای عصبی (Neural Networks): مقدمه
- 40. Perceptron و Multilayer Perceptron
- 41. یادگیری با انتشار به عقب (Backpropagation)
- 42. کاربرد شبکههای عصبی در یادگیری رفتار
- 43. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 44. مفهوم پاداش و تنبیه
- 45. Q-Learning
- 46. Deep Reinforcement Learning
- 47. کاربرد یادگیری تقویتی در بازیها
- 48. شبیهسازی گروهی (Crowd Simulation)
- 49. Steering Behaviors برای شبیهسازی گروهی
- 50. مدلهای جریان جمعیتی (Flocking Models)
- 51. شبیهسازی واکنشهای عاطفی (Emotional AI)
- 52. مدلهای ارزیابی شناختی (Cognitive Appraisal)
- 53. پیادهسازی احساسات در رفتار شخصیتها
- 54. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation - PCG)
- 55. PCG برای تولید سطوح بازی
- 56. PCG برای تولید آیتمهای بازی
- 57. PCG برای تولید داستان
- 58. شخصیتپردازی رویهای (Procedural Character Generation)
- 59. مولد اسم (Name Generators)
- 60. مولد داستان پشتیبان (Backstory Generators)
- 61. دیالوگ رویهای (Procedural Dialogue)
- 62. درختان دیالوگ و مولد دیالوگ
- 63. درک زبان طبیعی (Natural Language Understanding - NLU)
- 64. پردازش متن در بازیها
- 65. تشخیص قصد (Intent Recognition)
- 66. مولد متن (Text Generation)
- 67. واکنش به ورودی کاربر
- 68. هوش جمعی (Swarm Intelligence)
- 69. الگوریتم بهینهسازی کلونی مورچگان (Ant Colony Optimization)
- 70. الگوریتم بهینهسازی ازدحام ذرات (Particle Swarm Optimization)
- 71. کاربرد هوش جمعی در طراحی بازی
- 72. یادگیری عمیق (Deep Learning) برای تولید محتوا
- 73. GAN (Generative Adversarial Networks)
- 74. VAE (Variational Autoencoders)
- 75. انتقال سبک (Style Transfer)
- 76. تشخیص تقلب (Cheat Detection) با هوش مصنوعی
- 77. تحلیل رفتار بازیکن
- 78. تشخیص الگوهای تقلب
- 79. مبارزه با تقلب با هوش مصنوعی
- 80. آزمایش A/B در بازیها
- 81. بهینهسازی بازی با آزمایش A/B
- 82. اندازهگیری و تحلیل دادهها
- 83. هوش مصنوعی سازگار (Adaptive AI)
- 84. تغییر رفتار هوش مصنوعی بر اساس مهارت بازیکن
- 85. Difficulty Adjustment
- 86. تجربه کاربری شخصیسازی شده (Personalized UX)
- 87. اخلاق در هوش مصنوعی بازی
- 88. جانبداری (Bias) در هوش مصنوعی
- 89. مسئولیتپذیری در قبال تصمیمات هوش مصنوعی
- 90. بهبود تعامل بازیکن با هوش مصنوعی
- 91. ایجاد شخصیتهای همدل (Empathetic Characters)
- 92. طراحی دیالوگ معنادار
- 93. هوش مصنوعی و آینده بازیسازی
- 94. چالشها و فرصتها
- 95. روندهای جدید در هوش مصنوعی بازی
- 96. موتورهای هوش مصنوعی بازی: بررسی و مقایسه
- 97. Lua برای هوش مصنوعی بازی
- 98. برنامهنویسی هوش مصنوعی در Unity
- 99. برنامهنویسی هوش مصنوعی در Unreal Engine
- 100. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی در بازیها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.