دوره جان‌بخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیت‌های باورپذیر همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جان‌بخشی به دنیای بازی: طراحی هوش مصنوعی برای خلق شخصیت‌های باورپذیر

موضوع کلی: هوش مصنوعی

موضوع میانی: هوش مصنوعی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 2. تاریخچه هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 3. مفاهیم پایه هوش مصنوعی: عامل، محیط، حسگر، عملگر
  • 4. معماری‌های عامل در بازی‌ها
  • 5. الگوریتم‌های جستجو: مقدمه و کاربرد در بازی‌ها
  • 6. جستجوی عمق اول (DFS) و جستجوی سطح اول (BFS)
  • 7. جستجوی آگاهانه: A* Search
  • 8. Heuristics در A* Search: طراحی و ارزیابی
  • 9. الگوریتم‌های مسیر یابی: Dijkstra
  • 10. Pathfinding در شبکه‌های ناوبری (Navigation Meshes)
  • 11. پیاده‌سازی Navigation Meshes
  • 12. اجتناب از موانع: روش‌های اولیه
  • 13. اجتناب از موانع:Steering Behaviors
  • 14. Steering Behaviors: Seek, Flee, Arrive
  • 15. Steering Behaviors: Pursue, Evade
  • 16. Steering Behaviors: Wandering
  • 17. ترکیب Steering Behaviors
  • 18. ماشین‌های حالت محدود (Finite State Machines - FSM)
  • 19. طراحی و پیاده‌سازی FSM برای شخصیت‌های بازی
  • 20. مزایا و معایب FSM
  • 21. ماشین‌های حالت سلسله مراتبی (Hierarchical State Machines - HSM)
  • 22. انتقال بین حالت‌ها در HSM
  • 23. طراحی رفتار پیچیده با HSM
  • 24. برنامه‌ریزی رفتاری (Behavior Trees)
  • 25. گره‌های اساسی در Behavior Trees: Tasks, Sequences, Selectors
  • 26. طراحی Behavior Trees برای شخصیت‌های بازی
  • 27. مزایا و معایب Behavior Trees
  • 28. GOAP (Goal-Oriented Action Planning)
  • 29. برنامه‌ریزی با GOAP
  • 30. تعریف اهداف و اعمال در GOAP
  • 31. پیاده‌سازی GOAP در بازی‌ها
  • 32. سیستم‌های خبره (Expert Systems)
  • 33. استنتاج بر اساس قواعد
  • 34. ساخت یک سیستم خبره ساده برای بازی
  • 35. منطق فازی (Fuzzy Logic)
  • 36. مجموعه‌های فازی و توابع عضویت
  • 37. قواعد فازی و استنتاج فازی
  • 38. کاربرد منطق فازی در کنترل بازی
  • 39. شبکه‌های عصبی (Neural Networks): مقدمه
  • 40. Perceptron و Multilayer Perceptron
  • 41. یادگیری با انتشار به عقب (Backpropagation)
  • 42. کاربرد شبکه‌های عصبی در یادگیری رفتار
  • 43. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 44. مفهوم پاداش و تنبیه
  • 45. Q-Learning
  • 46. Deep Reinforcement Learning
  • 47. کاربرد یادگیری تقویتی در بازی‌ها
  • 48. شبیه‌سازی گروهی (Crowd Simulation)
  • 49. Steering Behaviors برای شبیه‌سازی گروهی
  • 50. مدل‌های جریان جمعیتی (Flocking Models)
  • 51. شبیه‌سازی واکنش‌های عاطفی (Emotional AI)
  • 52. مدل‌های ارزیابی شناختی (Cognitive Appraisal)
  • 53. پیاده‌سازی احساسات در رفتار شخصیت‌ها
  • 54. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation - PCG)
  • 55. PCG برای تولید سطوح بازی
  • 56. PCG برای تولید آیتم‌های بازی
  • 57. PCG برای تولید داستان
  • 58. شخصیت‌پردازی رویه‌ای (Procedural Character Generation)
  • 59. مولد اسم (Name Generators)
  • 60. مولد داستان پشتیبان (Backstory Generators)
  • 61. دیالوگ رویه‌ای (Procedural Dialogue)
  • 62. درختان دیالوگ و مولد دیالوگ
  • 63. درک زبان طبیعی (Natural Language Understanding - NLU)
  • 64. پردازش متن در بازی‌ها
  • 65. تشخیص قصد (Intent Recognition)
  • 66. مولد متن (Text Generation)
  • 67. واکنش به ورودی کاربر
  • 68. هوش جمعی (Swarm Intelligence)
  • 69. الگوریتم بهینه‌سازی کلونی مورچگان (Ant Colony Optimization)
  • 70. الگوریتم بهینه‌سازی ازدحام ذرات (Particle Swarm Optimization)
  • 71. کاربرد هوش جمعی در طراحی بازی
  • 72. یادگیری عمیق (Deep Learning) برای تولید محتوا
  • 73. GAN (Generative Adversarial Networks)
  • 74. VAE (Variational Autoencoders)
  • 75. انتقال سبک (Style Transfer)
  • 76. تشخیص تقلب (Cheat Detection) با هوش مصنوعی
  • 77. تحلیل رفتار بازیکن
  • 78. تشخیص الگوهای تقلب
  • 79. مبارزه با تقلب با هوش مصنوعی
  • 80. آزمایش A/B در بازی‌ها
  • 81. بهینه‌سازی بازی با آزمایش A/B
  • 82. اندازه‌گیری و تحلیل داده‌ها
  • 83. هوش مصنوعی سازگار (Adaptive AI)
  • 84. تغییر رفتار هوش مصنوعی بر اساس مهارت بازیکن
  • 85. Difficulty Adjustment
  • 86. تجربه‌ کاربری شخصی‌سازی شده (Personalized UX)
  • 87. اخلاق در هوش مصنوعی بازی
  • 88. جانبداری (Bias) در هوش مصنوعی
  • 89. مسئولیت‌پذیری در قبال تصمیمات هوش مصنوعی
  • 90. بهبود تعامل بازیکن با هوش مصنوعی
  • 91. ایجاد شخصیت‌های همدل (Empathetic Characters)
  • 92. طراحی دیالوگ معنادار
  • 93. هوش مصنوعی و آینده بازی‌سازی
  • 94. چالش‌ها و فرصت‌ها
  • 95. روند‌های جدید در هوش مصنوعی بازی
  • 96. موتورهای هوش مصنوعی بازی: بررسی و مقایسه
  • 97. Lua برای هوش مصنوعی بازی
  • 98. برنامه‌نویسی هوش مصنوعی در Unity
  • 99. برنامه‌نویسی هوش مصنوعی در Unreal Engine
  • 100. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی در بازی‌ها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.