دوره Big Blue BASIC: از صفر تا ساخت بازیهای ساده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب Big Blue BASIC: از صفر تا ساخت بازیهای ساده
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: آموزش زبان برنامهنویسی BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. شروع دوره و معرفی Big Blue BASIC
- 2. آشنایی با محیط توسعه Big Blue BASIC
- 3. اولین برنامه: "Hello, World!"
- 4. مفهوم متغیرها در BASIC
- 5. انواع داده: اعداد صحیح و اعشاری
- 6. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 7. اولویت عملگرها
- 8. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 9. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 10. دستور PRINT برای نمایش خروجی
- 11. دستور INPUT برای دریافت ورودی از کاربر
- 12. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
- 13. دستور REM برای نوشتن توضیحات (کامنت)
- 14. ساختار برنامه: دستورات خط به خط
- 15. دستور GOTO و ایجاد حلقههای بینهایت (هشدار)
- 16. مفهوم زیربرنامه (Subroutine)
- 17. دستور GOSUB و RETURN
- 18. دستور IF...THEN برای تصمیمگیری
- 19. دستور IF...THEN...ELSE
- 20. دستورات FOR...NEXT برای حلقههای شمارشی
- 21. ایجاد شمارندههای معکوس با FOR...NEXT
- 22. دستور WHILE...WEND برای حلقههای شرطی
- 23. کار با رشتهها (Strings)
- 24. عملیات روی رشتهها: اتصال (Concatenation)
- 25. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 26. توابع رشتهای: LEN, INSTR
- 27. توابع رشتهای: STRING$, SPACE$
- 28. کار با آرایهها (Arrays)
- 29. آرایههای یک بعدی
- 30. تعریف آرایهها با DIM
- 31. دسترسی به عناصر آرایه
- 32. عملیات روی آرایهها
- 33. آرایههای چند بعدی
- 34. ذخیره سازی داده در فایلها
- 35. انواع فایلها: ترتیبی (Sequential) و تصادفی (Random)
- 36. دستور OPEN برای باز کردن فایل
- 37. دستور WRITE # برای نوشتن در فایل ترتیبی
- 38. دستور READ # برای خواندن از فایل ترتیبی
- 39. دستور CLOSE برای بستن فایل
- 40. دستور EOF برای بررسی انتهای فایل
- 41. کار با فایلهای تصادفی
- 42. ساختار رکورد (Record) در فایلهای تصادفی
- 43. دستور FIELD برای تعریف ساختار رکورد
- 44. دستور PUT # برای نوشتن رکورد در فایل تصادفی
- 45. دستور GET # برای خواندن رکورد از فایل تصادفی
- 46. مفهوم گرافیک در Big Blue BASIC
- 47. دستور SCREEN برای انتخاب حالت صفحه نمایش
- 48. دستور COLOR برای تنظیم رنگ
- 49. دستور PSET برای ترسیم نقطه
- 50. دستور LINE برای ترسیم خط
- 51. دستور CIRCLE برای ترسیم دایره
- 52. دستور BOX برای ترسیم مستطیل
- 53. دستور PAINT برای پر کردن اشکال
- 54. مفهوم توابع
- 55. توابع داخلی BASIC: SQR, INT, RND
- 56. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, LOG, EXP
- 57. توابع تبدیل: ASC, CHR$
- 58. توابع کار با زمان: TIME$, DATE$
- 59. ایجاد توابع سفارشی (User-Defined Functions)
- 60. دستور DEF FN
- 61. استفاده از توابع سفارشی
- 62. مفهوم توابع رویهای (Subroutines)
- 63. انتقال پارامتر به زیربرنامهها
- 64. کار با متغیرهای محلی و سراسری
- 65. مدیریت خطا در BASIC
- 66. دستور ON ERROR GOTO
- 67. رفع خطاها با استفاده از GOTO
- 68. دستور RESUME
- 69. پیچیدگی زمانی و فضایی (مقدماتی)
- 70. نوشتن الگوریتمهای کارآمد
- 71. بهینهسازی کد BASIC
- 72. کاربرد Big Blue BASIC در پروژههای واقعی
- 73. مثال: ساخت یک ماشین حساب ساده
- 74. مثال: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 75. مثال: ساخت یک بازی حدس عدد
- 76. مثال: ساخت یک بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 77. مقدمات ساخت بازیهای گرافیکی
- 78. تعریف کاراکترهای سفارشی (Character Sets)
- 79. انیمیشن ساده با جابجایی کاراکترها
- 80. مفهوم منطق بازی (Game Logic)
- 81. مدیریت ورودی کاربر در بازی
- 82. برخورد (Collision Detection) در بازیهای ساده
- 83. ذخیره امتیاز و نام بازیکنان
- 84. پیشرفت در طراحی بازی
- 85. مفاهیم اولیه پایگاه داده
- 86. طراحی یک پایگاه داده ساده در BASIC
- 87. جستجو و فیلتر کردن دادهها
- 88. مرتب سازی دادهها
- 89. مقدمات برنامهنویسی شیءگرا (مفهومی)
- 90. مقایسه با زبانهای مدرن
- 91. نکات مهم در خوانایی کد
- 92. نوشتن مستندات برای کد
- 93. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 94. روشهای مختلف اشکالزدایی
- 95. استفاده از دستور TRACE
- 96. مفهوم حلقه بینهایت و نحوه جلوگیری
- 97. مدیریت حافظه در BASIC (مقدماتی)
- 98. کاربرد دستور DATA و READ (تکمیلی)
- 99. دستور RESTORE
- 100. دستور DEF SEG و PEEK/POKE (سطح پایین)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.