دوره از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازیهای دوبُعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا بازی: آموزش جامع C++ و SDL برای ساخت بازیهای دوبُعدی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه بازی و گرافیک با C++ و SDL
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی C++
- 2. مقدمهای بر C++
- 3. متغیرها و انواع داده در C++
- 4. عملگرها در C++
- 5. ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
- 6. حلقهها (for, while, do-while)
- 7. توابع در C++
- 8. آرایهها در C++
- 9. اشارهگرها در C++
- 10. ساختارها (structs) در C++
- 11. کلاسها و اشیاء در C++
- 12. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 13. مفهوم وراثت
- 14. مفهوم چندریختی
- 15. مفهوم کپسولهسازی
- 16. مدیریت حافظه در C++
- 17. ورودی و خروجی در C++
- 18. مقدمهای بر کتابخانهها
- 19. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
- 20. ساختارهای داده در STL (vector, list, map)
- 21. الگوریتمها در STL
- 22. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 23. مفاهیم اولیه گرافیک
- 24. فضاهای رنگ (RGB, HSV)
- 25. فرمتهای تصویری (BMP, PNG, JPG)
- 26. مقدمهای بر کتابخانه SDL
- 27. نصب و راهاندازی SDL
- 28. راهاندازی اولین پروژه SDL
- 29. ایجاد پنجره بازی
- 30. مدیریت رویدادها در SDL
- 31. رسم اشکال ساده (نقطه، خط، مستطیل)
- 32. رسم دایره و بیضی
- 33. تنظیم رنگها و قلمها
- 34. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
- 35. انیمیشن ساده با تصاویر
- 36. مدیریت کلیپبورد (Clipboards)
- 37. رسم متن در پنجره بازی
- 38. فونتهای SDL
- 39. مدیریت صدا در SDL
- 40. بارگذاری و پخش صداهای ساده
- 41. پخش موسیقی پسزمینه
- 42. کنترل حجم صدا
- 43. مفاهیم اولیه بازیسازی
- 44. چرخه زندگی بازی
- 45. حالتهای بازی (منو، بازی، پایان)
- 46. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 47. مدیریت ورودی ماوس
- 48. مدیریت تاچ در دستگاههای لمسی
- 49. مدیریت برخورد (Collision Detection)
- 50. تشخیص برخورد مستطیل-مستطیل
- 51. تشخیص برخورد دایره-دایره
- 52. تشخیص برخورد نقطه-مستطیل
- 53. تشخیص برخورد نقطه-دایره
- 54. مدیریت فیزیک ساده
- 55. حرکت اشیاء
- 56. شتاب و سرعت
- 57. گرانش
- 58. قانون اول نیوتن (اینرسی)
- 59. قانون دوم نیوتن (نیرو = جرم × شتاب)
- 60. قانون سوم نیوتن (عمل و عکسالعمل)
- 61. مدیریت فریمریت (Frame Rate)
- 62. قفل کردن فریمریت
- 63. مدیریت زمان در بازی (Time Delta)
- 64. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 65. انتقال بین صحنهها
- 66. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 67. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 68. دکمههای تعاملی
- 69. نوارهای سلامتی (Health Bars)
- 70. امتیازدهی
- 71. منوهای بازی
- 72. صفحات اطلاعات
- 73. مدیریت دشمنان
- 74. هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 75. الگوهای حرکت دشمنان
- 76. رفتار دشمنان در مقابل بازیکن
- 77. سیستم تیراندازی
- 78. شلیک گلولهها
- 79. مدیریت برخورد گلولهها
- 80. ایجاد افکتهای ویژه (Particle Systems)
- 81. پراکندگی ذرات
- 82. حرکت ذرات
- 83. محو شدن ذرات
- 84. پایداری بازی
- 85. مدیریت دادههای ذخیره بازی (Save/Load)
- 86. ذخیره وضعیت فعلی بازی
- 87. بارگذاری دادههای ذخیره شده
- 88. فرمتهای ذخیرهسازی (JSON, Binary)
- 89. مدیریت خطا و استثنائات در C++
- 90. اشکالزدایی (Debugging) کد
- 91. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 92. بهینهسازی عملکرد بازی
- 93. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 94. بهینهسازی گرافیک
- 95. بهینهسازی منطق بازی
- 96. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته SDL
- 97. استفاده از Shaders (GLSL)
- 98. Vertex Shaders
- 99. Fragment Shaders
- 100. Texture Mapping پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.