دوره جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرم‌افزار با سینکلر بیسیک همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرم‌افزار با سینکلر بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر ZX Spectrum و سینکلر بیسیک
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و ویرایشگر بیسیک
  • 3. دستور PRINT و چاپ متن روی صفحه
  • 4. دستور LET و تخصیص متغیرها
  • 5. متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 6. عملگرهای ریاضی (+، -، *، /)
  • 7. اولویت عملگرها و پرانتزگذاری
  • 8. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
  • 9. دستور IF…THEN…ELSE و شرط‌ها
  • 10. مقایسه‌ها و عملگرهای منطقی (AND، OR، NOT)
  • 11. حلقه‌های FOR…NEXT و تکرار
  • 12. حلقه‌های WHILE…WEND و تکرار شرطی
  • 13. دستور GOTO و پرش به خطوط دیگر
  • 14. دستور GOSUB…RETURN و زیربرنامه‌ها
  • 15. آرایه‌ها (arrays) و ذخیره سازی داده‌های مرتب
  • 16. توابع از پیش تعریف شده (LEN، STR$، VAL)
  • 17. توابع ریاضی (SQR، ABS، INT)
  • 18. توابع رشته‌ای (LEFT$، RIGHT$، MID$)
  • 19. کار با رنگ‌ها (INK، PAPER، BORDER)
  • 20. دستور CLS و پاک کردن صفحه نمایش
  • 21. موقعیت‌یابی مکان‌نما با دستور AT
  • 22. چاپ کاراکترهای گرافیکی و نمادها
  • 23. صداسازی با دستور BEEP
  • 24. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها با دستور SAVE و LOAD
  • 25. اصلاح خطاهای رایج برنامه‌نویسی
  • 26. مقدمه‌ای بر گرافیک ساده
  • 27. رسم خطوط با دستور LINE
  • 28. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
  • 29. رسم مستطیل و مربع با دستور PLOT
  • 30. پر کردن اشکال با دستور FILL
  • 31. ایجاد انیمیشن ساده با تغییر موقعیت اشیاء
  • 32. آشنایی با يت‌ها (sprites) و حرکت دادن آنها
  • 33. تشخیص برخورد اشیاء (collision detection)
  • 34. مقدمه‌ای بر صوت و موسیقی
  • 35. ایجاد ملودی‌های ساده با دستور BEEP
  • 36. استفاده از دستور SOUND برای افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 37. آشنایی با متغیرهای سیستم و رجیسترها
  • 38. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • 39. استفاده از دستور POKE و PEEK برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 40. برنامه‌نویسی سطح پایین با دستور USR
  • 41. ایجاد روتین‌های ماشینی ساده
  • 42. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته و Hi-Res Mode
  • 43. کار با حافظه ویدئویی و تغییر رنگ پیکسل‌ها
  • 44. ایجاد تصاویر پیچیده با استفاده از روتین‌های گرافیکی
  • 45. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 46. ایجاد بازی‌های ساده: حدس عدد
  • 47. ایجاد بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 48. ایجاد بازی ساده: مار (Snake)
  • 49. ایجاد بازی ساده: پونگ (Pong)
  • 50. ایجاد بازی ساده: تیک تاک تو (Tic-Tac-Toe)
  • 51. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 52. ایجاد منوها و زیرمنوها
  • 53. کار با فایل‌ها (خواندن و نوشتن)
  • 54. ایجاد دیتابیس ساده
  • 55. آشنایی با کتابخانه‌های خارجی و روتین‌های آماده
  • 56. استفاده از اسمبلر (Assembler) برای بهینه‌سازی کد
  • 57. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ساخت یافته
  • 58. تقسیم برنامه به ماژول‌های کوچکتر
  • 59. ایجاد توابع و رویه‌ها با پارامترها
  • 60. مقدمه‌ای بر شیءگرایی (Object-Oriented Programming)
  • 61. ایجاد کلاس‌ها و اشیاء ساده
  • 62. ارث‌بری و چندریختی (inheritance and polymorphism)
  • 63. دیباگینگ پیشرفته و رفع اشکال
  • 64. بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی
  • 65. ایجاد مستندات برای برنامه
  • 66. توزیع و انتشار برنامه
  • 67. آشنایی با تاریخچه کامپیوترهای کلاسیک
  • 68. آشنایی با سیستم عامل CP/M
  • 69. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Z80 Assembly
  • 70. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Pascal
  • 71. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Forth
  • 72. کار با جوی‌استیک (Joystick) و کیبورد (Keyboard)
  • 73. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
  • 74. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 75. ایجاد یک برنامه حسابداری ساده
  • 76. ایجاد یک برنامه مدیریت فایل ساده
  • 77. ایجاد یک بازی آرکید ساده
  • 78. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI)
  • 79. ایجاد یک ربات ساده با هوش مصنوعی
  • 80. یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • 81. ایجاد یک شبکه عصبی ساده
  • 82. پردازش تصویر (Image Processing)
  • 83. تشخیص الگو (Pattern Recognition)
  • 84. واقعیت افزوده (Augmented Reality)
  • 85. واقعیت مجازی (Virtual Reality)
  • 86. کار با دیسکت (Diskette) و درایو فلاپی (Floppy Drive)
  • 87. ایجاد یک بازی با گرافیک (Isometric)
  • 88. ایجاد یک بازی نقش‌آفرینی (RPG)
  • 89. ایجاد یک شبیه‌ساز (Simulator)
  • 90. ایجاد یک بازی استراتژیک (Strategy Game)
  • 91. مقدمه‌ای بر امنیت (Security)
  • 92. حفاظت از اطلاعات و جلوگیری از هک
  • 93. رمزنگاری (Encryption) و رمزگشایی (Decryption)
  • 94. پروژه‌های عملی پیشرفته
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 96. ترفندهای برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum
  • 97. آینده برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک
  • 98. منابع و مراجع مفید برای یادگیری بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.