دوره جامع برنامهنویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرمافزار با سینکلر بیسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع برنامهنویسی ZX Spectrum: خلق بازی و نرمافزار با سینکلر بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر ZX Spectrum و سینکلر بیسیک
- 2. آشنایی با محیط توسعه و ویرایشگر بیسیک
- 3. دستور PRINT و چاپ متن روی صفحه
- 4. دستور LET و تخصیص متغیرها
- 5. متغیرهای عددی و رشتهای
- 6. عملگرهای ریاضی (+، -، *، /)
- 7. اولویت عملگرها و پرانتزگذاری
- 8. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
- 9. دستور IF…THEN…ELSE و شرطها
- 10. مقایسهها و عملگرهای منطقی (AND، OR، NOT)
- 11. حلقههای FOR…NEXT و تکرار
- 12. حلقههای WHILE…WEND و تکرار شرطی
- 13. دستور GOTO و پرش به خطوط دیگر
- 14. دستور GOSUB…RETURN و زیربرنامهها
- 15. آرایهها (arrays) و ذخیره سازی دادههای مرتب
- 16. توابع از پیش تعریف شده (LEN، STR$، VAL)
- 17. توابع ریاضی (SQR، ABS، INT)
- 18. توابع رشتهای (LEFT$، RIGHT$، MID$)
- 19. کار با رنگها (INK، PAPER، BORDER)
- 20. دستور CLS و پاک کردن صفحه نمایش
- 21. موقعیتیابی مکاننما با دستور AT
- 22. چاپ کاراکترهای گرافیکی و نمادها
- 23. صداسازی با دستور BEEP
- 24. ذخیره و بارگذاری برنامهها با دستور SAVE و LOAD
- 25. اصلاح خطاهای رایج برنامهنویسی
- 26. مقدمهای بر گرافیک ساده
- 27. رسم خطوط با دستور LINE
- 28. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 29. رسم مستطیل و مربع با دستور PLOT
- 30. پر کردن اشکال با دستور FILL
- 31. ایجاد انیمیشن ساده با تغییر موقعیت اشیاء
- 32. آشنایی با يتها (sprites) و حرکت دادن آنها
- 33. تشخیص برخورد اشیاء (collision detection)
- 34. مقدمهای بر صوت و موسیقی
- 35. ایجاد ملودیهای ساده با دستور BEEP
- 36. استفاده از دستور SOUND برای افکتهای صوتی پیشرفته
- 37. آشنایی با متغیرهای سیستم و رجیسترها
- 38. مدیریت حافظه و بهینهسازی کد
- 39. استفاده از دستور POKE و PEEK برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 40. برنامهنویسی سطح پایین با دستور USR
- 41. ایجاد روتینهای ماشینی ساده
- 42. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته و Hi-Res Mode
- 43. کار با حافظه ویدئویی و تغییر رنگ پیکسلها
- 44. ایجاد تصاویر پیچیده با استفاده از روتینهای گرافیکی
- 45. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 46. ایجاد بازیهای ساده: حدس عدد
- 47. ایجاد بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 48. ایجاد بازی ساده: مار (Snake)
- 49. ایجاد بازی ساده: پونگ (Pong)
- 50. ایجاد بازی ساده: تیک تاک تو (Tic-Tac-Toe)
- 51. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
- 52. ایجاد منوها و زیرمنوها
- 53. کار با فایلها (خواندن و نوشتن)
- 54. ایجاد دیتابیس ساده
- 55. آشنایی با کتابخانههای خارجی و روتینهای آماده
- 56. استفاده از اسمبلر (Assembler) برای بهینهسازی کد
- 57. مقدمهای بر برنامهنویسی ساخت یافته
- 58. تقسیم برنامه به ماژولهای کوچکتر
- 59. ایجاد توابع و رویهها با پارامترها
- 60. مقدمهای بر شیءگرایی (Object-Oriented Programming)
- 61. ایجاد کلاسها و اشیاء ساده
- 62. ارثبری و چندریختی (inheritance and polymorphism)
- 63. دیباگینگ پیشرفته و رفع اشکال
- 64. بهینهسازی کد برای سرعت و کارایی
- 65. ایجاد مستندات برای برنامه
- 66. توزیع و انتشار برنامه
- 67. آشنایی با تاریخچه کامپیوترهای کلاسیک
- 68. آشنایی با سیستم عامل CP/M
- 69. آشنایی با زبان برنامهنویسی Z80 Assembly
- 70. آشنایی با زبان برنامهنویسی Pascal
- 71. آشنایی با زبان برنامهنویسی Forth
- 72. کار با جویاستیک (Joystick) و کیبورد (Keyboard)
- 73. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
- 74. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 75. ایجاد یک برنامه حسابداری ساده
- 76. ایجاد یک برنامه مدیریت فایل ساده
- 77. ایجاد یک بازی آرکید ساده
- 78. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI)
- 79. ایجاد یک ربات ساده با هوش مصنوعی
- 80. یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 81. ایجاد یک شبکه عصبی ساده
- 82. پردازش تصویر (Image Processing)
- 83. تشخیص الگو (Pattern Recognition)
- 84. واقعیت افزوده (Augmented Reality)
- 85. واقعیت مجازی (Virtual Reality)
- 86. کار با دیسکت (Diskette) و درایو فلاپی (Floppy Drive)
- 87. ایجاد یک بازی با گرافیک (Isometric)
- 88. ایجاد یک بازی نقشآفرینی (RPG)
- 89. ایجاد یک شبیهساز (Simulator)
- 90. ایجاد یک بازی استراتژیک (Strategy Game)
- 91. مقدمهای بر امنیت (Security)
- 92. حفاظت از اطلاعات و جلوگیری از هک
- 93. رمزنگاری (Encryption) و رمزگشایی (Decryption)
- 94. پروژههای عملی پیشرفته
- 95. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
- 96. ترفندهای برنامهنویسی برای ZX Spectrum
- 97. آینده برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
- 98. منابع و مراجع مفید برای یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.