دوره از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب HTML5 با Build an HTML5 Game همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب HTML5 با Build an HTML5 Game

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های HTML5

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: از صفر تا قهرمانی در HTML5
  • 2. چرا HTML5 برای توسعه بازی؟ مزایا و معایب
  • 3. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه: ویرایشگر کد و مرورگر
  • 4. مروری بر HTML: ساختار اولیه صفحه وب
  • 5. مروری بر CSS: استایل‌دهی و قرارگیری عناصر
  • 6. مروری بر JavaScript: موتور اصلی بازی شما
  • 7. آشنایی با DOM و تعامل با آن (مختصر)
  • 8. آماده‌سازی محیط توسعه: Live Server و Developer Tools
  • 9. اولین صفحه بازی: Canvas را به وب خود اضافه کنید
  • 10. تنظیم ابعاد و استایل اولیه Canvas
  • 11. متغیرها و انواع داده در JavaScript
  • 12. عملگرها و ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 13. توابع: سازماندهی کد بازی
  • 14. مفاهیم شیءگرایی (OOP) در JavaScript برای بازی‌ها
  • 15. ساخت اولین شیء بازی: Player یا Enemy
  • 16. مدیریت آرایه‌ها و لیست‌های اشیاء
  • 17. استفاده از کلاس‌ها در JavaScript برای ساختار بازی
  • 18. مدیریت رویدادها (Events) در JavaScript
  • 19. معرفی `requestAnimationFrame`: قلب حلقه بازی
  • 20. بررسی و دیباگ کردن کد JavaScript در مرورگر
  • 21. مبانی ترسیم بر روی Canvas: خطوط و اشکال ساده
  • 22. رنگ‌ها، گرادیان‌ها و الگوها
  • 23. ترسیم مستطیل‌ها و دایره‌ها: اساس بسیاری از عناصر بازی
  • 24. ترسیم چندضلعی‌های سفارشی و مسیرها
  • 25. کار با متن: نمایش امتیاز و پیام‌ها
  • 26. بارگذاری و نمایش تصاویر: اولین قدم به سوی گرافیک بازی
  • 27. مقیاس‌بندی و چرخش (Scale & Rotate) عناصر
  • 28. جابجایی (Translate) و تغییر مکان مبدأ
  • 29. ذخیره و بازیابی حالت Canvas (save/restore)
  • 30. ترکیبات جهانی و Opacity
  • 31. برش (Clipping) و ماسک‌گذاری روی Canvas
  • 32. مدیریت لایه‌ها و ترتیب ترسیم
  • 33. آشنایی با `getImageData` و `putImageData` (پیکسل‌ها)
  • 34. پاک کردن Canvas در هر فریم
  • 35. تمرین جامع: ترسیم یک صحنه ساده بازی
  • 36. مفهوم حلقه بازی (Game Loop): Update و Draw
  • 37. استفاده از `requestAnimationFrame` برای حلقه بازی بهینه
  • 38. محاسبه Delta Time: حرکت وابسته به زمان
  • 39. مدیریت سرعت بازی و فریم‌ریت
  • 40. اجرای یک حلقه بازی پایه: مثال عملی
  • 41. دریافت ورودی از کیبورد: رویدادهای `keydown` و `keyup`
  • 42. مدیریت چندین کلید به صورت همزمان
  • 43. دریافت ورودی از ماوس: رویدادهای `mousedown`, `mouseup`, `mousemove`
  • 44. ورودی لمسی (Touch Input) برای موبایل
  • 45. ایجاد یک سیستم ورودی مستقل و قابل توسعه
  • 46. معرفی Sprite Sheets: بهینه‌سازی بارگذاری گرافیک
  • 47. ترسیم یک فریم خاص از Sprite Sheet
  • 48. مفهوم انیمیشن فریم به فریم
  • 49. ساخت کلاس Animate Sprite برای مدیریت انیمیشن
  • 50. پیاده‌سازی انیمیشن حرکت شخصیت
  • 51. مدیریت سرعت و جهت انیمیشن
  • 52. انیمیشن‌های چندگانه برای یک شخصیت (مثلاً راه رفتن، پریدن)
  • 53. افکت‌های بصری ساده: انفجار یا ذرات
  • 54. پیاده‌سازی پس‌زمینه پارالاکس (Parallax Background)
  • 55. مدیریت Asset ها: بارگذاری تصاویر و صداها
  • 56. اصول طراحی شیءگرا در بازی‌ها
  • 57. ساخت یک کلاس پایه Game Object
  • 58. ارث‌بری و چندریختی (Polymorphism) در اشیاء بازی
  • 59. مدیریت مجموعه اشیاء (Entities) در بازی
  • 60. ارتباط بین اشیاء مختلف بازی
  • 61. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد: چرا مهم است؟
  • 62. تشخیص برخورد مستطیل-مستطیل (AABB Collision)
  • 63. تشخیص برخورد دایره-دایره
  • 64. تشخیص برخورد مستطیل-دایره
  • 65. پاسخ به برخورد: حل تداخل و واکنش اشیاء
  • 66. مفاهیم اولیه فیزیک: موقعیت، سرعت، شتاب
  • 67. پیاده‌سازی جاذبه (Gravity) ساده
  • 68. اعمال نیرو و محاسبه حرکت
  • 69. محدود کردن حرکت در مرزهای صفحه
  • 70. پرش و حرکت روی پلتفرم‌ها (برای بازی‌های پلتفرمر)
  • 71. بارگذاری فایل‌های صوتی در JavaScript
  • 72. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 73. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 74. مدیریت صدا: قطع و وصل، تنظیم ولوم
  • 75. چالش‌ها و بهترین روش‌ها برای صدا در مرورگرها
  • 76. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
  • 77. نوارهای سلامتی (Health Bars) و وضعیت
  • 78. ایجاد منوی اصلی (Main Menu)
  • 79. پیاده‌سازی صفحه "بازی باختید" (Game Over Screen)
  • 80. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی (Game States)
  • 81. انتقال بین وضعیت‌های بازی
  • 82. دکمه‌ها و عناصر تعاملی در UI
  • 83. نمایش راهنمایی‌ها و پیام‌ها
  • 84. مکث بازی (Pause Game)
  • 85. ذخیره و بارگذاری امتیازات بالا (High Scores)
  • 86. طراحی سطوح بازی با Tile Map
  • 87. بارگذاری و رندر کردن Tile Map
  • 88. حرکت دوربین (Camera Movement) در دنیای بازی
  • 89. ساخت محیط‌های بزرگ و قابل پیمایش
  • 90. مدیریت دشمنان و آیتم‌ها در هر سطح
  • 91. سازماندهی کد پروژه: ماژول‌ها و فایل‌ها
  • 92. اصول Clean Code در توسعه بازی
  • 93. مدیریت حافظه و جلوگیری از Memory Leaks
  • 94. استفاده از Git و کنترل نسخه
  • 95. تست و دیباگینگ پیشرفته
  • 96. بهینه‌سازی عملکرد بازی: Frame Rate و Draw Calls
  • 97. مدیریت Asset ها و بارگذاری تنبل (Lazy Loading)
  • 98. پاسخگویی (Responsiveness) برای ابعاد مختلف صفحه
  • 99. آماده‌سازی بازی برای انتشار (Deployment)
  • 100. گام‌های بعدی: افزودن ویژگی‌ها و انتشار بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.