دوره پروژههای سرگرمکننده در Scratch: از بازی تا انیمیشن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پروژههای سرگرمکننده در Scratch: از بازی تا انیمیشن
موضوع کلی: برنامهنویسی خلاقانه و سرگرمی با Scratch
موضوع میانی: ساخت بازیها و انیمیشنهای تعاملی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آیا آمادهاید؟ لیست سرفصلها در ادامه آمده است:
- 2. آشنایی با Scratch و محیط کاربری
- 3. ایجاد حساب کاربری و ورود به Scratch
- 4. آشنایی با مفهوم Sprite و Stage
- 5. افزودن و انتخاب Spriteها
- 6. تغییر ظاهر Sprite: لباسها و استایلها
- 7. حرکت دادن Spriteها: بلوکهای حرکت
- 8. چرخش Spriteها: بلوکهای چرخش
- 9. استفاده از بلوکهای Go to و Glide
- 10. مفهوم رویدادها (Events) و شروع برنامهها
- 11. کنترل Spriteها با کلیدهای کیبورد
- 12. افزودن صداها به پروژهها
- 13. اصول اولیه کدنویسی: دستورات و دنباله
- 14. معرفی بلوکهای کنترل: تکرار و شرط
- 15. ساخت اولین پروژه: انیمیشن ساده
- 16. ایجاد پسزمینههای جذاب: Stage
- 17. تغییر پسزمینه با دستورات
- 18. مفهوم متغیرها و استفاده از آنها
- 19. ایجاد و مدیریت متغیرها
- 20. استفاده از بلوکهای عملگر (Operators)
- 21. ساخت یک شمارنده ساده
- 22. ساخت یک بازی ساده: گرفتن سیب
- 23. افزودن امتیاز و مدیریت آن
- 24. مفهوم شرطها: if, else
- 25. استفاده از شرطها در بازی
- 26. اصول اولیه ساخت بازیهای تعاملی
- 27. افزودن تعامل با موس
- 28. ساخت یک بازی: Pong
- 29. کنترل Paddle در بازی Pong
- 30. مدیریت برخورد توپ با Paddle و دیوارها
- 31. افزودن صدا برای برخوردها
- 32. ساخت بازی: تعقیب گربه
- 33. کنترل گربه با موس
- 34. افزودن امتیاز در بازی تعقیب گربه
- 35. استفاده از بلوکهای زمان (Timing)
- 36. معرفی لیستها و استفاده از آنها
- 37. ذخیره و بازیابی دادهها با لیستها
- 38. ساخت یک لیست امتیازات
- 39. ساخت یک بازی: حدس زدن عدد
- 40. استفاده از پیامها (Messages) برای ارتباط بین Spriteها
- 41. ارسال و دریافت پیامها
- 42. مفهوم توابع (Functions) در Scratch: My Blocks
- 43. ایجاد و استفاده از My Blocks
- 44. ساخت یک انیمیشن: داستانگویی
- 45. طراحی شخصیتها و صحنهها
- 46. استفاده از بلوکهای قلم (Pen)
- 47. رسم اشکال هندسی
- 48. ساخت یک نقاشی ساده
- 49. افزودن جلوههای بصری: رنگ، شفافیت
- 50. ساخت بازی: مار
- 51. کنترل مار و حرکت آن
- 52. مدیریت افزایش طول مار
- 53. مدیریت برخورد با دیوار و خودش
- 54. ساخت بازی: Space Invaders
- 55. کنترل فضاپیما و شلیک
- 56. مدیریت دشمنان و شلیک آنها
- 57. برخوردها و امتیازدهی
- 58. افزودن سطوح مختلف در بازی Space Invaders
- 59. افزودن موسیقی و جلوههای صوتی
- 60. بهینهسازی پروژهها و کدها
- 61. استفاده از کتابخانههای Scratch و آمادهسازی sprites
- 62. مرتبسازی و سازماندهی کدها
- 63. اشکالزدایی و رفع خطاها
- 64. ایجاد منوهای بازی
- 65. ساخت صفحه شروع و پایان
- 66. افزودن تنظیمات به بازی
- 67. ایجاد سطوح مختلف دشواری
- 68. ساخت بازی پازل: Jigsaw Puzzle
- 69. طراحی قطعات پازل
- 70. جابجایی قطعات و تشخیص درستی
- 71. افزودن انیمیشنهای پیشرفته
- 72. انیمیشنهای پیچیده با استفاده از لباسها
- 73. استفاده از افکتهای تصویری
- 74. ایجاد جلوههای ویژه: انفجار، دود و ...
- 75. آشنایی با سنسورها (Sensors)
- 76. استفاده از سنسورهای لمس، فاصله
- 77. کنترل بازی با سنسورها
- 78. ساخت بازی: تشخیص صدا
- 79. ساخت بازی: رقص نور
- 80. استفاده از دوربین وبکم
- 81. شناسایی حرکت با دوربین
- 82. ساخت یک بازی: مسابقه
- 83. طراحی مسیر مسابقه
- 84. کنترل Spriteها در مسابقه
- 85. افزودن محدودیت زمانی
- 86. ایجاد یک بازی چندنفره ساده
- 87. ارتباط بین Spriteها در بازی چندنفره
- 88. اشتراکگذاری پروژهها در Scratch
- 89. آشنایی با استودیوها و چالشهای Scratch
- 90. ساخت یک بازی استراتژیک
- 91. ایجاد واحدها و کنترل آنها
- 92. مدیریت منابع و اقتصاد در بازی
- 93. ساخت یک بازی ماجراجویی
- 94. طراحی نقشهها و محیط بازی
- 95. افزودن دیالوگ و داستان
- 96. ساخت یک بازی آموزشی
- 97. ایجاد آزمونها و تمرینها
- 98. تولید محتوای آموزشی تعاملی
- 99. استفاده از Scratch برای پروژههای هنری
- 100. طراحی کارت پستالهای تعاملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.