دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای حل مسائل پیچیده نرمافزاری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای حل مسائل پیچیده نرمافزاری
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی
- 2. تاریخچه مختصر برنامهنویسی
- 3. چرا برنامهنویسی مهم است؟
- 4. انواع پارادایمهای برنامهنویسی
- 5. معرفی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 6. تفاوت OOP با برنامهنویسی رویهای
- 7. مزایای استفاده از OOP
- 8. کاربرد OOP در حل مسائل نرمافزاری
- 9. مفاهیم اساسی OOP
- 10. کلاس (Class) چیست؟
- 11. شیء (Object) چیست؟
- 12. ایجاد کلاسها
- 13. تعریف ویژگیها (Properties) یا فیلدها (Fields)
- 14. تعریف متدها (Methods) یا رفتارها (Behaviors)
- 15. دسترسی به اعضای کلاس (Public, Private, Protected)
- 16. مفهوم نمونهسازی (Instantiation)
- 17. ایجاد اشیاء از روی کلاسها
- 18. مقایسه کلاس و شیء
- 19. مفهوم انکیپسولاسیون (Encapsulation)
- 20. مزایای انکیپسولاسیون
- 21. استفاده از سطوح دسترسی برای انکیپسولاسیون
- 22. مفهوم وراثت (Inheritance)
- 23. کلاس والد (Parent Class) و کلاس فرزند (Child Class)
- 24. انواع وراثت (یک سطحی، چند سطحی، ارثبری از چند کلاس - در زبانهای پشتیبان)
- 25. کلمه کلیدی super
- 26. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 27. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 28. مفهوم پلیمورفیسم در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism - Overloading)
- 29. مفهوم پلیمورفیسم در زمان اجرا (Runtime Polymorphism - Overriding)
- 30. مثالهای عملی از پلیمورفیسم
- 31. مفهوم انتزاع (Abstraction)
- 32. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 33. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 34. اینترفیسها (Interfaces)
- 35. تفاوت کلاس انتزاعی با اینترفیس
- 36. طراحی با رویکرد OOP
- 37. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 38. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
- 39. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle - OCP)
- 40. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
- 41. اصل جداسازی اینترفیس (Interface Segregation Principle - ISP)
- 42. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
- 43. الگوهای طراحی (Design Patterns) در OOP
- 44. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 45. اهمیت الگوهای طراحی
- 46. دستهبندی الگوهای طراحی (Creational, Structural, Behavioral)
- 47. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns)
- 48. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
- 49. الگوی کارخانه انتزاعی (Abstract Factory Pattern)
- 50. الگوی نمونهسازی (Singleton Pattern)
- 51. الگوی نمونهسازی (Prototype Pattern)
- 52. الگوی سازنده (Builder Pattern)
- 53. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
- 54. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
- 55. الگوی نما (Facade Pattern)
- 56. الگوی پل (Bridge Pattern)
- 57. الگوی ترکیبی (Composite Pattern)
- 58. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
- 59. الگوی پراکسی (Proxy Pattern)
- 60. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
- 61. الگوی ناظر (Observer Pattern)
- 62. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
- 63. الگوی فرمان (Command Pattern)
- 64. الگوی حالت (State Pattern)
- 65. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
- 66. الگوی بازدیدکننده (Visitor Pattern)
- 67. مفاهیم پیشرفته OOP
- 68. کلاسهای داخلی (Inner Classes) و کلاسهای استاتیک (Static Classes)
- 69. متدهای استاتیک (Static Methods) و متغیرهای استاتیک (Static Variables)
- 70. کلمه کلیدی final (در زبانهای پشتیبان)
- 71. کلاسهای نهایی (Final Classes) و متدهای نهایی (Final Methods)
- 72. مدیریت خطا و استثنا (Exception Handling) در OOP
- 73. مفهوم استثنا (Exception)
- 74. استفاده از try-catch-finally
- 75. ایجاد استثناهای سفارشی
- 76. تست واحد (Unit Testing) در پروژههای OOP
- 77. مفاهیم اولیه تست واحد
- 78. نوشتن تست برای کلاسها و متدها
- 79. ابزارهای تست واحد (معرفی اجمالی)
- 80. بازنگری کد (Code Refactoring) در پروژههای OOP
- 81. اهمیت بازنگری کد
- 82. تکنیکهای رایج بازنگری کد
- 83. کاهش پیچیدگی کد با OOP
- 84. کاربرد OOP در توسعه وب (سمت سرور)
- 85. کاربرد OOP در توسعه اپلیکیشنهای موبایل
- 86. کاربرد OOP در بازیسازی
- 87. کاربرد OOP در سیستمهای توزیع شده
- 88. انتخاب زبان برنامهنویسی مناسب برای OOP
- 89. بهترین شیوهها (Best Practices) در برنامهنویسی شیءگرا
- 90. تمرین و پروژههای عملی برای تثبیت مفاهیم
- 91. پروژه ساخت یک سیستم ساده مدیریت کتابخانه با OOP
- 92. پروژه ساخت یک سیستم ساده فروشگاه با OOP
- 93. پروژه شبیهسازی یک سیستم ساده (مانند صف مشتریان)
- 94. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر یادگیری OOP
- 95. منابع تکمیلی و پیشرفته برای مطالعه بیشتر
- 96. **SOLID: اصول طراحی شیءگرا برای کدهای پایدار و قابل توسعه**
- 97. **الگوهای طراحی (Design Patterns): استفاده از راهحلهای تکراری در OOP**
- 98. **مدیریت وابستگیها و تزریق وابستگی در برنامهنویسی شیءگرا**
- 99. **تستنویسی (Testing) در OOP: رویکردها و ابزارهای تست واحد و یکپارچه**
- 100. **برنامهنویسی شیءگرا و معماریهای نرمافزاری مدرن (MVC, MVVM و...)**
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.