دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای حل مسائل پیچیده نرم‌افزاری همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای حل مسائل پیچیده نرم‌افزاری

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای برنامه‌نویسی
  • 2. تاریخچه مختصر برنامه‌نویسی
  • 3. چرا برنامه‌نویسی مهم است؟
  • 4. انواع پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 5. معرفی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 6. تفاوت OOP با برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 7. مزایای استفاده از OOP
  • 8. کاربرد OOP در حل مسائل نرم‌افزاری
  • 9. مفاهیم اساسی OOP
  • 10. کلاس (Class) چیست؟
  • 11. شیء (Object) چیست؟
  • 12. ایجاد کلاس‌ها
  • 13. تعریف ویژگی‌ها (Properties) یا فیلدها (Fields)
  • 14. تعریف متدها (Methods) یا رفتارها (Behaviors)
  • 15. دسترسی به اعضای کلاس (Public, Private, Protected)
  • 16. مفهوم نمونه‌سازی (Instantiation)
  • 17. ایجاد اشیاء از روی کلاس‌ها
  • 18. مقایسه کلاس و شیء
  • 19. مفهوم انکیپسولاسیون (Encapsulation)
  • 20. مزایای انکیپسولاسیون
  • 21. استفاده از سطوح دسترسی برای انکیپسولاسیون
  • 22. مفهوم وراثت (Inheritance)
  • 23. کلاس والد (Parent Class) و کلاس فرزند (Child Class)
  • 24. انواع وراثت (یک سطحی، چند سطحی، ارث‌بری از چند کلاس - در زبان‌های پشتیبان)
  • 25. کلمه کلیدی super
  • 26. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 27. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 28. مفهوم پلی‌مورفیسم در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism - Overloading)
  • 29. مفهوم پلی‌مورفیسم در زمان اجرا (Runtime Polymorphism - Overriding)
  • 30. مثال‌های عملی از پلی‌مورفیسم
  • 31. مفهوم انتزاع (Abstraction)
  • 32. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 33. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 34. اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 35. تفاوت کلاس انتزاعی با اینترفیس
  • 36. طراحی با رویکرد OOP
  • 37. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 38. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
  • 39. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle - OCP)
  • 40. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
  • 41. اصل جداسازی اینترفیس (Interface Segregation Principle - ISP)
  • 42. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
  • 43. الگوهای طراحی (Design Patterns) در OOP
  • 44. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی
  • 45. اهمیت الگوهای طراحی
  • 46. دسته‌بندی الگوهای طراحی (Creational, Structural, Behavioral)
  • 47. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns)
  • 48. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 49. الگوی کارخانه انتزاعی (Abstract Factory Pattern)
  • 50. الگوی نمونه‌سازی (Singleton Pattern)
  • 51. الگوی نمونه‌سازی (Prototype Pattern)
  • 52. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 53. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 54. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
  • 55. الگوی نما (Facade Pattern)
  • 56. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 57. الگوی ترکیبی (Composite Pattern)
  • 58. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 59. الگوی پراکسی (Proxy Pattern)
  • 60. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 61. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 62. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 63. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 64. الگوی حالت (State Pattern)
  • 65. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
  • 66. الگوی بازدیدکننده (Visitor Pattern)
  • 67. مفاهیم پیشرفته OOP
  • 68. کلاس‌های داخلی (Inner Classes) و کلاس‌های استاتیک (Static Classes)
  • 69. متدهای استاتیک (Static Methods) و متغیرهای استاتیک (Static Variables)
  • 70. کلمه کلیدی final (در زبان‌های پشتیبان)
  • 71. کلاس‌های نهایی (Final Classes) و متدهای نهایی (Final Methods)
  • 72. مدیریت خطا و استثنا (Exception Handling) در OOP
  • 73. مفهوم استثنا (Exception)
  • 74. استفاده از try-catch-finally
  • 75. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 76. تست واحد (Unit Testing) در پروژه‌های OOP
  • 77. مفاهیم اولیه تست واحد
  • 78. نوشتن تست برای کلاس‌ها و متدها
  • 79. ابزارهای تست واحد (معرفی اجمالی)
  • 80. بازنگری کد (Code Refactoring) در پروژه‌های OOP
  • 81. اهمیت بازنگری کد
  • 82. تکنیک‌های رایج بازنگری کد
  • 83. کاهش پیچیدگی کد با OOP
  • 84. کاربرد OOP در توسعه وب (سمت سرور)
  • 85. کاربرد OOP در توسعه اپلیکیشن‌های موبایل
  • 86. کاربرد OOP در بازی‌سازی
  • 87. کاربرد OOP در سیستم‌های توزیع شده
  • 88. انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب برای OOP
  • 89. بهترین شیوه‌ها (Best Practices) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 90. تمرین و پروژه‌های عملی برای تثبیت مفاهیم
  • 91. پروژه ساخت یک سیستم ساده مدیریت کتابخانه با OOP
  • 92. پروژه ساخت یک سیستم ساده فروشگاه با OOP
  • 93. پروژه شبیه‌سازی یک سیستم ساده (مانند صف مشتریان)
  • 94. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در مسیر یادگیری OOP
  • 95. منابع تکمیلی و پیشرفته برای مطالعه بیشتر
  • 96. **SOLID: اصول طراحی شیءگرا برای کدهای پایدار و قابل توسعه**
  • 97. **الگوهای طراحی (Design Patterns): استفاده از راه‌حل‌های تکراری در OOP**
  • 98. **مدیریت وابستگی‌ها و تزریق وابستگی در برنامه‌نویسی شیءگرا**
  • 99. **تست‌نویسی (Testing) در OOP: رویکردها و ابزارهای تست واحد و یکپارچه**
  • 100. **برنامه‌نویسی شیءگرا و معماری‌های نرم‌افزاری مدرن (MVC, MVVM و...)**
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.