دوره آموزش جامع توسعه بازی‌های موبایلی با Marmalade SDK همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازی‌های موبایلی با Marmalade SDK

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: معرفی و آموزش Marmalade SDK

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی توسعه بازی‌های موبایلی و جایگاه Marmalade SDK
  • 2. چرا Marmalade SDK؟ مزایا و محدودیت‌ها
  • 3. پیش‌نیازهای توسعه: مروری بر C++ و مفاهیم شیءگرایی
  • 4. نصب و راه‌اندازی Marmalade SDK (ویندوز و مک‌اواس)
  • 5. آشنایی با Marmalade Hub و مدیریت پروژه‌ها
  • 6. ساختار پروژه Marmalade: دایرکتوری‌ها و فایل‌ها
  • 7. اولین پروژه شما: "Hello Marmalade World" و کامپایل اولیه
  • 8. اجرا و تست پروژه بر روی شبیه‌ساز و دستگاه واقعی
  • 9. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging) در Marmalade SDK
  • 10. استفاده از ابزارهای خط فرمان Marmalade (marmalade tool)
  • 11. معرفی کتابخانه‌های s3e و Iw: بنیاد Marmalade
  • 12. چرخه حیات برنامه (Application Lifecycle) در Marmalade
  • 13. هندل کردن رویدادها (Events): انواع و مکانیزم‌ها
  • 14. مدیریت وضعیت‌های برنامه (App States) و انتقال بین آن‌ها
  • 15. استفاده از تایمرها و زمان‌بندی دقیق در بازی
  • 16. ساختار تابع اصلی `main` و `s3eMain`
  • 17. مدیریت منابع: بارگذاری، استفاده و آزادسازی حافظه
  • 18. مفاهیم حافظه و اشاره‌گرها در C++ برای Marmalade
  • 19. کار با رشته‌ها (Strings)، اعداد و تبدیل فرمت‌ها
  • 20. کلاس‌های پایه و کاربردی Marmalade SDK
  • 21. مقدمه‌ای بر گرافیک دو بعدی و Iw2D
  • 22. راه‌اندازی Iw2D و Context گرافیکی
  • 23. رسم اشکال هندسی پایه: نقطه، خط، مستطیل، دایره
  • 24. رنگ‌ها، شفافیت (Alpha) و مدهای ترکیب (Blending Modes)
  • 25. بارگذاری و نمایش تصاویر (Textures)
  • 26. کار با اطلس‌های اسپریت (Sprite Atlases) برای بهینه‌سازی
  • 27. ساخت و مدیریت انیمیشن‌های اسپریت (Sprite Animation)
  • 28. چرخش، مقیاس‌بندی و جابجایی (Transformations) اشیاء
  • 29. مفاهیم سیستم مختصات در Iw2D و محورها
  • 30. کار با دوربین (Camera) و Viewport برای نمایش صحنه
  • 31. رندر کردن متن و کار با فونت‌ها (IwGxFont)
  • 32. استفاده از قلم‌های TTF و مدیریت فونت در Marmalade
  • 33. رسم اشکال پیچیده‌تر با Vertex Array و Index Buffer
  • 34. مدیریت Z-Order و لایه‌های گرافیکی در صحنه
  • 35. افکت‌های گرافیکی پایه مانند تغییر رنگ و فلیپ
  • 36. رندر به یک بافت (Render to Texture) برای افکت‌های پیشرفته
  • 37. استفاده از FBO (Framebuffer Object) برای رندر لایه‌ای
  • 38. بهینه‌سازی رندر گرافیک 2D: Batched Rendering
  • 39. کشیدن پیشرفته خطوط و منحنی‌ها (Bezier Curves)
  • 40. مروری بر قابلیت‌های پیشرفته Iw2D و نکته‌های اجرایی
  • 41. مدیریت ورودی لمسی: تشخیص تک‌لمس (Single Touch)
  • 42. مدیریت ورودی لمسی: تشخیص چندلمس (Multi-Touch)
  • 43. تشخیص حرکات (Gestures): کشیدن، نیشگون گرفتن، دو بار ضربه
  • 44. ورودی از سنسور شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 45. ورودی از سنسور ژیروسکوپ (Gyroscope) و تشخیص جهت‌گیری
  • 46. تشخیص کج کردن دستگاه (Tilt Input) برای کنترل بازی
  • 47. مدیریت ورودی صفحه کلید (Keyboard)
  • 48. مدیریت ورودی ماوس (برای دسکتاپ و تست)
  • 49. ساخت کنترل‌های سفارشی بر اساس ورودی‌های دستگاه
  • 50. رویدادهای ورودی و مکانیزم‌های صف‌بندی (Event Queue)
  • 51. حلقه بازی (Game Loop) و مدیریت زمان (Delta Time)
  • 52. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States): منوها، گیم‌پلی، مکث، پایان
  • 53. طراحی شیءگرا (OOP) و الگوهای طراحی در بازی‌ها
  • 54. ساختاردهی کلاس‌های بازی: بازیکن، دشمن، آیتم، گلوله
  • 55. معرفی سیستم کامپوننت-انتیتی (Component-Entity System)
  • 56. تشخیص برخورد (Collision Detection) مبتنی بر مستطیل‌ها (AABB)
  • 57. تشخیص برخورد مبتنی بر دایره‌ها و اشکال پیچیده‌تر
  • 58. پیاده‌سازی تشخیص برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
  • 59. فیزیک پایه: گرانش، سرعت، شتاب و حرکت
  • 60. آشنایی با Box2D: یک موتور فیزیک 2D قدرتمند
  • 61. یکپارچه‌سازی Box2D با پروژه Marmalade SDK
  • 62. ساخت دنیای فیزیکی و اجسام در Box2D
  • 63. کار با نیروها، مفصل‌ها و برخوردها در Box2D
  • 64. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و نمرات بالا (High Scores)
  • 65. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان (AI) و مسیر یابی ساده
  • 66. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects) با s3eAudio
  • 67. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music) و مدیریت پلی‌لیست
  • 68. مدیریت حجم صدا، کنترل‌های صوتی و افکت‌های اکولایزر
  • 69. بارگذاری فرمت‌های مختلف صوتی (WAV, MP3, OGG)
  • 70. بهینه‌سازی استفاده از حافظه برای فایل‌های صوتی و استریمینگ
  • 71. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های موبایل
  • 72. پیاده‌سازی دکمه‌ها (Buttons) و عناصر تعاملی (IwUI)
  • 73. ساخت نوار لغزنده (Sliders)، چک‌باکس‌ها و رادیو‌باتن‌ها
  • 74. نمایش دیالوگ‌ها، پیام‌ها و پاپ‌آپ‌ها
  • 75. مدیریت صحنه‌های مختلف بازی با یک Scene Manager
  • 76. انتقال بین صحنه‌ها با انیمیشن‌های UI و ترنزیشن‌ها
  • 77. ساخت منوهای اصلی، منوهای مکث و تنظیمات
  • 78. استفاده از UI Layouts برای واکنش‌گرایی در اندازه‌های مختلف صفحه
  • 79. نمایش پیشرفت بازی، نوار سلامت (Health Bars) و نوار XP
  • 80. شخصی‌سازی و تم‌بندی عناصر UI
  • 81. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Game Data)
  • 82. کار با فایل‌ها و مسیرهای ذخیره‌سازی در دستگاه
  • 83. استفاده از فرمت JSON یا XML برای ذخیره‌سازی پیکربندی‌ها
  • 84. ذخیره تنظیمات کاربر و پیشرفت بازی (Save/Load Game)
  • 85. رمزگذاری و امنیت داده‌های ذخیره شده
  • 86. مقدمه‌ای بر گرافیک 3D با IwGL (OpenGL ES)
  • 87. مفاهیم پایه Vertex Buffer Objects (VBOs) و Vertex Arrays
  • 88. استفاده از Shaders (GLSL) و برنامه‌نویسی Vertex/Fragment
  • 89. تکنیک‌های پارالاکس اسکرولینگ (Parallax Scrolling) پیشرفته
  • 90. پیاده‌سازی سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکت‌های بصری
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد رندر: کاهش Draw Calls و Overdraw
  • 92. بهینه‌سازی مصرف حافظه و مدیریت بافت‌ها
  • 93. بهینه‌سازی کد C++ برای موبایل: Cache Efficiency
  • 94. مدیریت زمان‌بندی (Threading) و عملیات ناهمگام (Asynchronous)
  • 95. اشکال‌زدایی پیشرفته، پروفایلینگ (Profiling) و ابزارهای آنالیز
  • 96. ساخت و آماده‌سازی نهایی برای پلتفرم‌های مختلف (iOS, Android, Windows)
  • 97. مدیریت امضای دیجیتال (Digital Signing) و گواهینامه‌ها
  • 98. نکات مهم برای انتشار در App Store و Google Play (مقدماتی)
  • 99. معرفی ماژول‌ها و اکستنشن‌های شخص ثالث Marmalade SDK
  • 100. جمع‌بندی دوره، منابع بیشتر و مسیر یادگیری آینده در توسعه بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.