دوره از صفر تا بازی: آموزش جامع توسعه بازی با ShiVa3D (بر اساس کتاب Learning ShiVa3D Game Development) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا بازی: آموزش جامع توسعه بازی با ShiVa3D (بر اساس کتاب Learning ShiVa3D Game Development)
موضوع کلی: توسعه بازی با موتورهای سه بعدی
موضوع میانی: آموزش توسعه بازی با ShiVa3D
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با موتور بازیسازی ShiVa3D
- 2. مقدمهای بر توسعه بازی سه بعدی
- 3. نصب و راهاندازی ShiVa3D
- 4. مرور کلی بر رابط کاربری ShiVa3D
- 5. ایجاد اولین پروژه در ShiVa3D
- 6. مفهوم صحنه (Scene) در ShiVa3D
- 7. مفهوم آبجکت (Object) در ShiVa3D
- 8. مفهوم مولفه (Component) در ShiVa3D
- 9. معرفی ویرایشگر صحنه (Scene Editor)
- 10. معرفی ویرایشگر متریال (Material Editor)
- 11. معرفی ویرایشگر انیمیشن (Animation Editor)
- 12. معرفی ویرایشگر کد (Script Editor)
- 13. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی ShiVa Script
- 14. دستورات پایهای ShiVa Script
- 15. متغیرها و انواع داده در ShiVa Script
- 16. عملگرها در ShiVa Script
- 17. دستورات شرطی (if, else) در ShiVa Script
- 18. حلقهها (for, while) در ShiVa Script
- 19. توابع در ShiVa Script
- 20. کلاسها و اشیاء در ShiVa Script
- 21. مفهوم رویداد (Event) در ShiVa Script
- 22. مدیریت رویدادهای ورودی (Input Events)
- 23. حرکت کاراکتر در بازی
- 24. کنترل دوربین در ShiVa3D
- 25. مبانی فیزیک در ShiVa3D
- 26. انواع برخورد (Collisions)
- 27. مدیریت برخوردها
- 28. ایجاد اشیاء سه بعدی پایه (Cube, Sphere, Plane)
- 29. وارد کردن مدلهای سه بعدی (Importing 3D Models)
- 30. فرمتهای پشتیبانی شده مدلهای سه بعدی
- 31. کار با متریالها (Materials)
- 32. تنظیمات متریال (Shader, Texture, Color)
- 33. استفاده از تکسچرها (Textures)
- 34. نقشهبرداری UV (UV Mapping)
- 35. نورپردازی در ShiVa3D
- 36. انواع نور (Directional, Point, Spot)
- 37. تنظیمات نورپردازی
- 38. سایهها (Shadows)
- 39. مقدمهای بر انیمیشن (Animation)
- 40. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 41. انیمیشنهای مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
- 42. انیمیشنهای مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 43. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 44. انتقال بین انیمیشنها (Animation Transitions)
- 45. سیستم ذرات (Particle System)
- 46. افکتهای تصویری (Visual Effects)
- 47. صداگذاری در ShiVa3D
- 48. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 49. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 50. مدیریت صداها (Audio Management)
- 51. مفاهیم رابط کاربری (UI)
- 52. ایجاد دکمهها (Buttons)
- 53. ایجاد لیبلها (Labels)
- 54. ایجاد اسلایدرها (Sliders)
- 55. تنظیمات UI در ShiVa3D
- 56. مفاهیم صفحه نمایش (Screen)
- 57. ساخت منوی اصلی بازی
- 58. صفحه تنظیمات بازی
- 59. مدیریت سطوح بازی (Levels)
- 60. تغییر بین سطوح
- 61. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 62. هوش مصنوعی پایهای (Basic AI)
- 63. رفتار دشمنان
- 64. جستجوی مسیر (Pathfinding)
- 65. مراحل توسعه یک بازی
- 66. طراحی بازی (Game Design)
- 67. مفاهیم طراحی سطح (Level Design)
- 68. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 69. کاهش مصرف حافظه (Memory Management)
- 70. مدیریت صحنهها (Scene Management)
- 71. ساخت HUD (Heads-Up Display)
- 72. مدیریت دوربینهای چندگانه
- 73. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 74. مدیریت جان (Health Management)
- 75. موتورهای فیزیک پیشرفته
- 76. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 77. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 78. سیستمهای رباتیک (Robotics Systems)
- 79. مدیریت فیزیک اشیاء سخت (Rigid Body Physics)
- 80. مدیریت فیزیک اشیاء نرم (Soft Body Physics)
- 81. هوش مصنوعی پیشرفته
- 82. یادگیری ماشین در بازیها
- 83. شبکههای عصبی در بازیها
- 84. توسعه بازیهای چند نفره (Multiplayer)
- 85. مفاهیم شبکه (Networking Concepts)
- 86. پیادهسازی حالت چند نفره
- 87. مدیریت سرور (Server Management)
- 88. امنیت در بازیهای چند نفره
- 89. پلتفرمهای انتشار بازی
- 90. خروجی گرفتن برای ویندوز
- 91. خروجی گرفتن برای مک
- 92. خروجی گرفتن برای لینوکس
- 93. خروجی گرفتن برای اندروید
- 94. خروجی گرفتن برای iOS
- 95. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 96. ابزارهای اشکالزدایی در ShiVa3D
- 97. بهینهسازی گرافیکی
- 98. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 99. Post-Processing Effects
- 100. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.