دوره پایتون در عمل: ساخت پروژههای خلاقانه با Python Playground همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پایتون در عمل: ساخت پروژههای خلاقانه با Python Playground
موضوع کلی: برنامهنویسی پایتون
موضوع میانی: کاربردهای عملی پایتون
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. پایتون در عمل: ساخت پروژههای خلاقانه با Python Playground
- 2. مقدمه: چرا پایتون و این دوره؟
- 3. نصب و راهاندازی پایتون و محیط توسعه (IDE)
- 4. مبانی دادهها: انواع دادهها، متغیرها و عملگرها
- 5. کار با اعداد: عملیات ریاضی و توابع
- 6. کار با رشتهها: فرمتبندی، برش و متدها
- 7. ورودی و خروجی: تعامل با کاربر
- 8. ساختمان دادهها: لیستها، تاپلها و دیکشنریها
- 9. حلقهها: for و while
- 10. دستورات شرطی: if، elif و else
- 11. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 12. ماژولها و کتابخانهها: وارد کردن و استفاده
- 13. خطاها و استثنائات: مدیریت خطا در پایتون
- 14. کار با فایلها: خواندن، نوشتن و الحاق
- 15. برنامهنویسی شیءگرا (OOP): مفاهیم پایه
- 16. کلاسها و اشیاء: تعریف و استفاده
- 17. وراثت و چندریختی: گسترش کلاسها
- 18. مدیریت پکیجها با pip
- 19. مبانی کار با کتابخانه Tkinter (GUI)
- 20. ایجاد رابط کاربری گرافیکی ساده با Tkinter
- 21. رویدادها و تعامل با کاربر در Tkinter
- 22. طراحی چیدمانهای پیچیدهتر در Tkinter
- 23. کار با گرافیک و تصاویر در Tkinter
- 24. آشنایی با کتابخانه Pygame (بازیسازی)
- 25. نصب و راهاندازی Pygame
- 26. رسم اشکال و رنگها در Pygame
- 27. مدیریت ورودیها: صفحه کلید و ماوس در Pygame
- 28. کار با تصاویر و sprites در Pygame
- 29. حرکت و انیمیشنهای ساده در Pygame
- 30. صدا و موسیقی در Pygame
- 31. ساخت بازی Pong با Pygame
- 32. ساخت بازی Snake با Pygame
- 33. مقدمهای بر کتابخانه Matplotlib (دادهکاوی و نمودارها)
- 34. رسم نمودارهای خطی و میلهای با Matplotlib
- 35. ایجاد نمودارهای پراکندگی و پای با Matplotlib
- 36. سفارشیسازی نمودارها با Matplotlib
- 37. مبانی وباسکرپینگ با کتابخانه Beautiful Soup
- 38. نصب و راهاندازی Beautiful Soup
- 39. دریافت داده از وبسایتها با Beautiful Soup
- 40. استخراج اطلاعات از صفحات وب
- 41. ذخیره دادههای استخراج شده
- 42. مبانی کار با کتابخانه Requests (APIها)
- 43. ارسال درخواستهای HTTP با Requests
- 44. دریافت اطلاعات از APIها
- 45. کار با دادههای JSON
- 46. اتصال به یک API و دریافت دادههای پویا
- 47. مقدمهای بر کتابخانه Pandas (آنالیز داده)
- 48. نصب و راهاندازی Pandas
- 49. ساختن DataFrames با Pandas
- 50. خواندن دادهها از فایلهای CSV و Excel با Pandas
- 51. انتخاب و فیلتر کردن دادهها با Pandas
- 52. گروهبندی و جمعبندی دادهها با Pandas
- 53. تجزیه و تحلیل دادههای آماری با Pandas
- 54. مبانی کار با کتابخانه NumPy (محاسبات عددی)
- 55. آرایهها در NumPy
- 56. عملیات ریاضی روی آرایهها
- 57. اندیسگذاری و برش آرایهها
- 58. تولید اعداد تصادفی با NumPy
- 59. بهینهسازی کد پایتون
- 60. آشنایی با تست واحد (Unit Testing)
- 61. استفاده از کتابخانه unittest
- 62. نوشتن تستهای پایه
- 63. مقدمهای بر توسعه وب با Flask
- 64. نصب و راهاندازی Flask
- 65. ایجاد یک وبسایت ساده با Flask
- 66. رندر کردن قالبها (templates) با Flask
- 67. ارسال اطلاعات به وبسایت
- 68. کار با فرمها در Flask
- 69. برنامهنویسی همزمان و موازی
- 70. آشنایی با threading
- 71. آشنایی با multiprocessing
- 72. ساخت ربات تلگرامی ساده با کتابخانه python-telegram-bot
- 73. نصب و راهاندازی python-telegram-bot
- 74. ایجاد یک ربات و دریافت توکن
- 75. پاسخ به پیامها و دستورات تلگرام
- 76. افزودن قابلیتهای پیشرفته به ربات تلگرام
- 77. مبانی هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 78. آشنایی با کتابخانه Scikit-learn
- 79. آموزش مدلهای یادگیری ماشین (basic)
- 80. پیشبینی و ارزیابی مدلها
- 81. کاربردهای عملی یادگیری ماشین در پایتون
- 82. پروژه: ساخت یک ماشین حساب پیشرفته
- 83. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت وظایف (To-Do List)
- 84. پروژه: ساخت یک بازی حدس اعداد
- 85. پروژه: ساخت یک برنامه برای تبدیل واحدها
- 86. پروژه: جمع آوری دادهها از وب (Web Scraping)
- 87. پروژه: ساخت یک نمودار تعاملی با Matplotlib
- 88. پروژه: ساخت یک بازی ساده Pygame
- 89. پروژه: ایجاد یک API ساده با Flask
- 90. پروژه: آنالیز دادههای آماری با Pandas
- 91. پروژه: ساخت یک ربات تلگرام
- 92. آشنایی با Git و GitHub
- 93. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
- 94. آپلود پروژه به GitHub
- 95. همکاری و مشارکت در پروژههای پایتون
- 96. مباحث پیشرفته در OOP
- 97. طراحی الگوها (Design Patterns)
- 98. بهبود عملکرد در پایتون
- 99. مباحث امنیت در پایتون
- 100. استقرار پروژههای پایتون
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.