دوره برنامهنویسی سریع با Timex/Sinclair 1000: اولین قدمها در BASIC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی سریع با Timex/Sinclair 1000: اولین قدمها در BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی پایه
موضوع میانی: آموزش زبان BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. برنامهنویسی سریع با Timex/Sinclair 1000: اولین قدمها در BASIC
- 2. شروع کار با Timex/Sinclair 1000
- 3. راهاندازی و مقدمات اولیه
- 4. آشنایی با صفحه کلید و کلیدهای اصلی
- 5. اولین برنامه: PRINT "HELLO"
- 6. اجرای برنامه و بررسی خروجی
- 7. ویرایش و اصلاح اولین برنامه
- 8. آشنایی با دستورات PRINT و کاربردهای آن
- 9. چگونه یک متن را چاپ کنیم
- 10. چگونه یک عدد را چاپ کنیم
- 11. استفاده از علامت سوال (?) برای PRINT
- 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق
- 13. عملیات ریاضی پایه: ضرب، تقسیم
- 14. استفاده از پرانتز در محاسبات
- 15. متغیرها: ذخیره سازی دادهها
- 16. تعریف و مقداردهی اولیه متغیرها
- 17. چاپ مقدار یک متغیر
- 18. تغییر مقدار یک متغیر
- 19. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 20. استفاده از INPUT برای دریافت نام
- 21. استفاده از INPUT برای دریافت سن
- 22. ترکیب PRINT و INPUT
- 23. ساخت یک ماشین حساب ساده
- 24. عملگرهای مقایسهای: =، <، >
- 25. دستور IF ... THEN: شرطی کردن برنامهها
- 26. استفاده از IF ... THEN با عملگرهای مقایسهای
- 27. دستور IF ... THEN ... ELSE
- 28. مثال: تشخیص بزرگتر بودن دو عدد
- 29. مثال: بررسی زوج یا فرد بودن عدد
- 30. حلقههای FOR ... NEXT: تکرار دستورات
- 31. ایجاد یک حلقه ساده FOR ... NEXT
- 32. شمارش اعداد با استفاده از حلقه FOR
- 33. حلقههای تودرتو FOR ... NEXT
- 34. مثال: جدول ضرب با استفاده از حلقه
- 35. دستور GOTO: پرش به یک خط خاص
- 36. هشدارها در مورد استفاده از GOTO
- 37. دستور STOP: توقف برنامه
- 38. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات
- 39. آشنایی با دستور LET (اختیاری)
- 40. توابع ریاضی: SQR (جذر)
- 41. توابع ریاضی: ABS (قدر مطلق)
- 42. توابع ریاضی: INT (بخش صحیح)
- 43. توابع ریاضی: RND (تولید عدد تصادفی)
- 44. ایجاد یک بازی حدس اعداد
- 45. استفاده از RND برای تولید اعداد تصادفی
- 46. آرایهها: ذخیره سازی مجموعهای از دادهها
- 47. تعریف و مقداردهی اولیه آرایهها
- 48. دسترسی به عناصر یک آرایه
- 49. تکرار بر روی عناصر آرایه
- 50. آرایههای چند بعدی (اختیاری)
- 51. رسم اشکال ساده با استفاده از PRINT
- 52. رسم یک مربع با استفاده از PRINT
- 53. رسم یک خط با استفاده از PRINT
- 54. رسم یک مثلث با استفاده از PRINT
- 55. آشنایی با دستور CLS (پاک کردن صفحه)
- 56. تغییر رنگ متن و پسزمینه (اگر پشتیبانی شود)
- 57. کنترل مکان نما با AT (اگر پشتیبانی شود)
- 58. ایجاد یک صفحه نمایش ساده
- 59. ایجاد یک انیمیشن ساده
- 60. کار با رشتهها: توابع LEN و MID$
- 61. کار با رشتهها: توابع LEFT$ و RIGHT$
- 62. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس
- 63. خواندن از فایل (در صورت پشتیبانی)
- 64. نوشتن در فایل (در صورت پشتیبانی)
- 65. ساخت منوهای ساده
- 66. مدیریت خطاها با ON ERROR (اختیاری)
- 67. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 68. ساخت یک تابع ساده
- 69. استفاده از تابع در برنامه
- 70. بهینهسازی کد
- 71. اشکال زدایی (Debugging)
- 72. اصول طراحی برنامه
- 73. مثال: بازی Hangman ساده
- 74. مثال: بازی Tic-Tac-Toe ساده
- 75. چگونه برنامهها را ذخیره و بارگذاری کنیم
- 76. مروری بر دستورات مهم
- 77. نکات و ترفندهای پیشرفته
- 78. محدودیتهای Timex/Sinclair 1000
- 79. استفاده از حافظه (Memory)
- 80. استفاده از صفحه نمایش گرافیکی (اگر پشتیبانی شود)
- 81. کنترل صدا (BEEP)
- 82. کار با پورتها (اختیاری)
- 83. اتصال به دستگاههای خارجی (اختیاری)
- 84. چگونه یک برنامه را توزیع کنیم
- 85. منابع و مراجع
- 86. بررسی کدهای نمونه
- 87. حل تمرینهای بیشتر
- 88. ایجاد یک پروژه بزرگتر
- 89. آینده برنامهنویسی BASIC
- 90. آموزش گام به گام یک بازی ساده
- 91. پیادهسازی یک رابط کاربری ساده
- 92. استفاده از ساختار دادهها (اختیاری)
- 93. بهرهوری در برنامهنویسی
- 94. تست و عیبیابی پیشرفته
- 95. نوشتن مستندات برای کد
- 96. آشنایی با زبان اسمبلی (اختیاری)
- 97. اصول طراحی رابط کاربری
- 98. ایجاد بازیهای تعاملی
- 99. گسترش قابلیتهای BASIC
- 100. برنامهنویسی ساختیافته (Structured Programming)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.