دوره پروژه محور: ساخت بازی با جاوا و Greenfoot از صفر تا قهرمان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه محور: ساخت بازی با جاوا و Greenfoot از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر Greenfoot و Java
  • 2. نصب و راه اندازی Greenfoot
  • 3. آشنایی با محیط توسعه Greenfoot
  • 4. مفاهیم اولیه برنامه نویسی: اشیا، کلاس ها و متدها
  • 5. ایجاد کلاس Actor و World
  • 6. اضافه کردن Actor ها به World
  • 7. حرکت Actor ها: متد move()
  • 8. چرخش Actor ها: متد turn()
  • 9. شرط ها: if و else
  • 10. حلقه ها: while و for
  • 11. متغیرها: اعلان، مقداردهی و استفاده
  • 12. انواع داده ای: int، double، boolean، String
  • 13. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 14. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 15. متدهای void و متدهای با مقدار برگشتی
  • 16. پارامترهای متد
  • 17. ساخت متدهای سفارشی
  • 18. استفاده از مستندات Greenfoot API
  • 19. آشنایی با کلاس Random
  • 20. ایجاد اعداد تصادفی
  • 21. استفاده از اعداد تصادفی برای حرکت تصادفی
  • 22. برخورد Actor ها: متد isTouching()
  • 23. برخورد Actor ها با لبه های World
  • 24. حذف Actor ها از World: متد removeObject()
  • 25. شمارشگر (Counter): نمایش امتیاز
  • 26. استفاده از تصویر برای Actor ها
  • 27. تغییر تصویر Actor ها
  • 28. ایجاد انیمیشن ساده
  • 29. صدای پس زمینه و جلوه های صوتی
  • 30. اضافه کردن صدا به بازی
  • 31. کنترل صدا با کد
  • 32. دریافت ورودی کاربر: صفحه کلید
  • 33. کنترل Actor ها با صفحه کلید
  • 34. ایجاد چند Actor
  • 35. برخورد چند Actor با یکدیگر
  • 36. ایجاد سناریوهای پیچیده تر
  • 37. وراثت: ایجاد کلاس های زیرمجموعه
  • 38. Override کردن متدها
  • 39. استفاده از کلمات کلیدی extends و super
  • 40. آرایه ها: ذخیره مجموعه ای از داده ها
  • 41. دسترسی به عناصر آرایه
  • 42. استفاده از حلقه ها برای پردازش آرایه ها
  • 43. ArrayList: آرایه های پویا
  • 44. اضافه کردن و حذف عناصر از ArrayList
  • 45. Iterator: پیمایش ArrayList
  • 46. ایجاد بازی Pac-Man: طراحی World
  • 47. ایجاد Pac-Man Actor
  • 48. حرکت Pac-Man با صفحه کلید
  • 49. ایجاد Ghost Actor
  • 50. حرکت Ghost به صورت تصادفی
  • 51. برخورد Pac-Man و Ghost
  • 52. امتیاز دهی در بازی Pac-Man
  • 53. ایجاد بازی Space Invaders: طراحی World
  • 54. ایجاد Spaceship Actor
  • 55. حرکت Spaceship با صفحه کلید
  • 56. ایجاد Alien Actor
  • 57. حرکت Alien به صورت افقی
  • 58. ایجاد Bullet Actor
  • 59. شلیک Bullet توسط Spaceship
  • 60. برخورد Bullet و Alien
  • 61. امتیاز دهی در بازی Space Invaders
  • 62. ایجاد بازی Snake: طراحی World
  • 63. ایجاد Snake Actor
  • 64. حرکت Snake به سمت بالا، پایین، چپ و راست
  • 65. ایجاد Food Actor
  • 66. خوردن Food توسط Snake
  • 67. افزایش طول Snake
  • 68. برخورد Snake با دیوار یا خود
  • 69. ایجاد بازی Frogger: طراحی World
  • 70. ایجاد Frog Actor
  • 71. حرکت Frog به سمت بالا، پایین، چپ و راست
  • 72. ایجاد Car Actor
  • 73. حرکت Car به صورت افقی
  • 74. برخورد Frog و Car
  • 75. عبور Frog از رودخانه
  • 76. ایجاد بازی Breakout: طراحی World
  • 77. ایجاد Paddle Actor
  • 78. حرکت Paddle با صفحه کلید
  • 79. ایجاد Ball Actor
  • 80. حرکت Ball به صورت زاویه دار
  • 81. ایجاد Brick Actor
  • 82. برخورد Ball و Brick
  • 83. امتیاز دهی در بازی Breakout
  • 84. مفاهیم پیشرفته تر Java: Interface
  • 85. پیاده سازی Interface ها
  • 86. Generic ها: نوشتن کد قابل استفاده مجدد
  • 87. Exception Handling: مدیریت خطاها
  • 88. File I/O: خواندن و نوشتن در فایل ها
  • 89. Threads: اجرای همزمان کد
  • 90. GUI Programming با Greenfoot: ایجاد دکمه ها و متن
  • 91. شبکه: ایجاد بازی های چند نفره ساده
  • 92. Debugging: پیدا کردن و رفع خطاها
  • 93. تست نرم افزار: نوشتن تست های واحد
  • 94. الگوهای طراحی: الگوهای رایج در توسعه نرم افزار
  • 95. استفاده از الگوهای طراحی در بازی سازی
  • 96. بهینه سازی کد: افزایش سرعت و کارایی
  • 97. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاه ها
  • 98. روش های کاهش استفاده از حافظه
  • 99. تکنیک های پیشرفته انیمیشن
  • 100. استفاده از Shader ها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.