دوره پروژه محور: ساخت بازی با جاوا و Greenfoot از صفر تا قهرمان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پروژه محور: ساخت بازی با جاوا و Greenfoot از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر Greenfoot و Java
- 2. نصب و راه اندازی Greenfoot
- 3. آشنایی با محیط توسعه Greenfoot
- 4. مفاهیم اولیه برنامه نویسی: اشیا، کلاس ها و متدها
- 5. ایجاد کلاس Actor و World
- 6. اضافه کردن Actor ها به World
- 7. حرکت Actor ها: متد move()
- 8. چرخش Actor ها: متد turn()
- 9. شرط ها: if و else
- 10. حلقه ها: while و for
- 11. متغیرها: اعلان، مقداردهی و استفاده
- 12. انواع داده ای: int، double، boolean، String
- 13. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 14. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 15. متدهای void و متدهای با مقدار برگشتی
- 16. پارامترهای متد
- 17. ساخت متدهای سفارشی
- 18. استفاده از مستندات Greenfoot API
- 19. آشنایی با کلاس Random
- 20. ایجاد اعداد تصادفی
- 21. استفاده از اعداد تصادفی برای حرکت تصادفی
- 22. برخورد Actor ها: متد isTouching()
- 23. برخورد Actor ها با لبه های World
- 24. حذف Actor ها از World: متد removeObject()
- 25. شمارشگر (Counter): نمایش امتیاز
- 26. استفاده از تصویر برای Actor ها
- 27. تغییر تصویر Actor ها
- 28. ایجاد انیمیشن ساده
- 29. صدای پس زمینه و جلوه های صوتی
- 30. اضافه کردن صدا به بازی
- 31. کنترل صدا با کد
- 32. دریافت ورودی کاربر: صفحه کلید
- 33. کنترل Actor ها با صفحه کلید
- 34. ایجاد چند Actor
- 35. برخورد چند Actor با یکدیگر
- 36. ایجاد سناریوهای پیچیده تر
- 37. وراثت: ایجاد کلاس های زیرمجموعه
- 38. Override کردن متدها
- 39. استفاده از کلمات کلیدی extends و super
- 40. آرایه ها: ذخیره مجموعه ای از داده ها
- 41. دسترسی به عناصر آرایه
- 42. استفاده از حلقه ها برای پردازش آرایه ها
- 43. ArrayList: آرایه های پویا
- 44. اضافه کردن و حذف عناصر از ArrayList
- 45. Iterator: پیمایش ArrayList
- 46. ایجاد بازی Pac-Man: طراحی World
- 47. ایجاد Pac-Man Actor
- 48. حرکت Pac-Man با صفحه کلید
- 49. ایجاد Ghost Actor
- 50. حرکت Ghost به صورت تصادفی
- 51. برخورد Pac-Man و Ghost
- 52. امتیاز دهی در بازی Pac-Man
- 53. ایجاد بازی Space Invaders: طراحی World
- 54. ایجاد Spaceship Actor
- 55. حرکت Spaceship با صفحه کلید
- 56. ایجاد Alien Actor
- 57. حرکت Alien به صورت افقی
- 58. ایجاد Bullet Actor
- 59. شلیک Bullet توسط Spaceship
- 60. برخورد Bullet و Alien
- 61. امتیاز دهی در بازی Space Invaders
- 62. ایجاد بازی Snake: طراحی World
- 63. ایجاد Snake Actor
- 64. حرکت Snake به سمت بالا، پایین، چپ و راست
- 65. ایجاد Food Actor
- 66. خوردن Food توسط Snake
- 67. افزایش طول Snake
- 68. برخورد Snake با دیوار یا خود
- 69. ایجاد بازی Frogger: طراحی World
- 70. ایجاد Frog Actor
- 71. حرکت Frog به سمت بالا، پایین، چپ و راست
- 72. ایجاد Car Actor
- 73. حرکت Car به صورت افقی
- 74. برخورد Frog و Car
- 75. عبور Frog از رودخانه
- 76. ایجاد بازی Breakout: طراحی World
- 77. ایجاد Paddle Actor
- 78. حرکت Paddle با صفحه کلید
- 79. ایجاد Ball Actor
- 80. حرکت Ball به صورت زاویه دار
- 81. ایجاد Brick Actor
- 82. برخورد Ball و Brick
- 83. امتیاز دهی در بازی Breakout
- 84. مفاهیم پیشرفته تر Java: Interface
- 85. پیاده سازی Interface ها
- 86. Generic ها: نوشتن کد قابل استفاده مجدد
- 87. Exception Handling: مدیریت خطاها
- 88. File I/O: خواندن و نوشتن در فایل ها
- 89. Threads: اجرای همزمان کد
- 90. GUI Programming با Greenfoot: ایجاد دکمه ها و متن
- 91. شبکه: ایجاد بازی های چند نفره ساده
- 92. Debugging: پیدا کردن و رفع خطاها
- 93. تست نرم افزار: نوشتن تست های واحد
- 94. الگوهای طراحی: الگوهای رایج در توسعه نرم افزار
- 95. استفاده از الگوهای طراحی در بازی سازی
- 96. بهینه سازی کد: افزایش سرعت و کارایی
- 97. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاه ها
- 98. روش های کاهش استفاده از حافظه
- 99. تکنیک های پیشرفته انیمیشن
- 100. استفاده از Shader ها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.