دوره جادوی کدنویسی با آتاری: اولین قدمها در دنیای بازیسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی کدنویسی با آتاری: اولین قدمها در دنیای بازیسازی
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی به کودکان
موضوع میانی: مقدمهای بر بازیسازی و کدنویسی خلاق
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. سلام به دنیای آتاری و کدنویسی!
- 2. آتاری چیست و چرا برای یادگیری عالی است؟
- 3. آشنایی با محیط توسعهی آتاری (Emulator)
- 4. نصب و راهاندازی شبیهساز آتاری
- 5. اولین برنامهی ساده: نمایش یک متن
- 6. آشنایی با دستور PRINT
- 7. رنگها در آتاری: دستور COLOR
- 8. تغییر رنگ پسزمینه: دستور BACKGROUND
- 9. حرکت دادن متن روی صفحه: دستور LOCATE
- 10. آشنایی با متغیرها: ذخیره اطلاعات
- 11. متغیرهای عددی و متنی
- 12. عملیات ریاضی ساده: جمع و تفریق
- 13. ضرب و تقسیم در آتاری
- 14. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
- 15. ایجاد سوال و جواب ساده
- 16. آشنایی با شرطها: دستور IF
- 17. بررسی شرطها با عملگرهای مقایسهای
- 18. دستور THEN و ELSE: انتخاب مسیرهای مختلف
- 19. حلقهها: تکرار یک عمل
- 20. حلقهی FOR و NEXT
- 21. شمارش معکوس با حلقه FOR
- 22. حلقهی WHILE و WEND
- 23. تفاوت حلقههای FOR و WHILE
- 24. رسم اشکال ساده: دستور PLOT
- 25. رسم خطوط: دستور DRAWTO
- 26. رسم مربع و مستطیل
- 27. رسم دایره (روش تقریبی)
- 28. آشنایی با مختصات صفحه
- 29. ایجاد یک بازی ساده: حدس عدد
- 30. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
- 31. پیادهسازی منطق بازی حدس عدد
- 32. آشنایی با آرایهها: ذخیره مجموعهای از اطلاعات
- 33. ایجاد و استفاده از آرایههای یکبعدی
- 34. ذخیره امتیازات بازی در آرایه
- 35. آشنایی با توابع: ایجاد قطعه کدهای قابل استفاده مجدد
- 36. تعریف و فراخوانی توابع
- 37. ارسال پارامتر به توابع
- 38. برگرداندن مقدار از توابع
- 39. ایجاد یک تابع برای رسم یک شکل خاص
- 40. آشنایی با صدا: دستور SOUND
- 41. ایجاد صداهای ساده
- 42. تغییر زیر و بم صدا
- 43. تغییر مدت زمان صدا
- 44. ترکیب صداها
- 45. ایجاد یک موسیقی ساده
- 46. آشنایی با جویاستیک: کنترل بازی
- 47. خواندن ورودی جویاستیک: دستور PEEK
- 48. حرکت دادن یک شی با جویاستیک
- 49. ایجاد یک بازی ساده با جویاستیک
- 50. آشنایی با گرافیک پیشرفتهتر: دستور GRAPHICS
- 51. حالتهای مختلف گرافیکی
- 52. رسم اشکال پیچیدهتر
- 53. استفاده از رنگهای بیشتر
- 54. ایجاد انیمیشن ساده
- 55. پاک کردن صفحه: دستور CLS
- 56. ذخیره و بارگذاری برنامه: دستور SAVE و LOAD
- 57. آشنایی با فایلها: ذخیره اطلاعات در فایل
- 58. خواندن و نوشتن در فایل
- 59. ذخیره امتیازات بازی در فایل
- 60. ایجاد منو برای بازی
- 61. استفاده از دستور GOTO (با احتیاط)
- 62. ایجاد زیرروالها: دستور GOSUB و RETURN
- 63. کار با رشتهها: دستورهای LEFT، RIGHT و MID
- 64. تبدیل عدد به رشته و رشته به عدد: دستور STR$ و VAL
- 65. مقایسه رشتهها
- 66. جستجو در رشتهها
- 67. طراحی مراحل بازی
- 68. استفاده از دستور DIM برای تعریف آرایههای بزرگتر
- 69. کار با آرایههای دو بعدی
- 70. ایجاد نقشه بازی با آرایهها
- 71. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمن
- 72. حرکت دادن دشمن در نقشه
- 73. برخورد بین اشیاء
- 74. تشخیص برخورد بین بازیکن و دشمن
- 75. ایجاد سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 76. نمایش امتیازات با گرافیک بهتر
- 77. اضافه کردن جلوههای ویژه به بازی
- 78. استفاده از Spriteها (در صورت امکان)
- 79. آشنایی با مفاهیم گیم دیزاین
- 80. تعادل در بازی: دشواری و آسانی
- 81. طراحی یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
- 82. بهینهسازی کد برای سرعت بیشتر
- 83. رفع اشکالات کد: Debugging
- 84. تست بازی
- 85. گرفتن بازخورد از بازیکنان
- 86. انتشار بازی (به اشتراکگذاری با دوستان)
- 87. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 88. انتقال دانش آتاری به زبانهای مدرن
- 89. ایجاد بازیهای پیچیدهتر
- 90. آشنایی با موتورهای بازیسازی
- 91. ادغام عناصر هنری در بازی
- 92. طراحی صدا و موسیقی حرفهایتر
- 93. استفاده از ابزارهای ویرایش گرافیکی
- 94. ساخت یک بازی گروهی
- 95. برنامهنویسی مشارکتی
- 96. کنترل نسخه (Version Control)
- 97. مستندسازی کد
- 98. آمادهسازی برای مسابقات برنامهنویسی
- 99. الهام از بازیهای قدیمی آتاری
- 100. تغییر و بهبود بازیهای موجود
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.