دوره جامع آموزش برنامهنویسی BASIC برای کامپیوترهای خانگی: از مفاهیم اولیه تا ساخت برنامههای کاربردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع آموزش برنامهنویسی BASIC برای کامپیوترهای خانگی: از مفاهیم اولیه تا ساخت برنامههای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: اصول اولیه برنامهنویسی BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و زبان BASIC
- 2. تاریخچه و تکامل زبان BASIC
- 3. آشنایی با کامپیوترهای خانگی و محیط BASIC
- 4. نصب و راهاندازی مفسر BASIC
- 5. ساختار کلی یک برنامه BASIC
- 6. دستور PRINT و نمایش خروجی
- 7. متغیرها و انواع دادهها در BASIC
- 8. عملگرهای محاسباتی و اولویت آنها
- 9. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 10. ساختارهای شرطی IF...THEN...ELSE
- 11. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 12. حلقههای FOR...NEXT
- 13. حلقههای WHILE...WEND
- 14. دستور GOTO و پرشهای غیرشرطی
- 15. دستور GOSUB و فراخوانی زیربرنامهها
- 16. زیربرنامهها و مزایای استفاده از آنها
- 17. آرایهها (Arrays) و نحوه تعریف آنها
- 18. دسترسی به عناصر آرایه
- 19. کار با رشتهها (Strings) در BASIC
- 20. توابع داخلی رشتهها (LEN, MID, LEFT, RIGHT)
- 21. تبدیل انواع دادهها (STR$, VAL)
- 22. دستورات CLS و HOME برای مدیریت صفحه نمایش
- 23. دستورات LOCATE و POS برای موقعیتدهی در صفحه
- 24. دستورات SOUND و PLAY برای پخش صدا
- 25. کار با اعداد تصادفی (RND)
- 26. ایجاد بازیهای ساده با BASIC
- 27. رسم اشکال گرافیکی ساده
- 28. کار با دستورات گرافیکی (LINE, CIRCLE, POINT)
- 29. پردازش رویدادهای کیبورد
- 30. پردازش رویدادهای ماوس (اگر پشتیبانی شود)
- 31. خواندن و نوشتن فایلهای متنی
- 32. دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE
- 33. ساختار فایلهای متنی و ذخیرهسازی اطلاعات
- 34. ساختارهای دادهای پیچیدهتر (Record/Structure - اگر پشتیبانی شود)
- 35. ایجاد منوهای ساده و تعاملی
- 36. ارتباط با سختافزار (Ports - اگر پشتیبانی شود)
- 37. برنامهنویسی ماژولار و تفکیک کد
- 38. استفاده از کتابخانهها و ماژولهای آماده (Libraries - اگر پشتیبانی شود)
- 39. بهینهسازی کد و افزایش سرعت اجرا
- 40. خطایابی و رفع اشکال در برنامههای BASIC
- 41. ابزارهای اشکالزدایی (Debugging tools)
- 42. مدیریت خطاها و جلوگیری از Crash شدن برنامه
- 43. دستورهای ON...GOTO و ON...GOSUB
- 44. استفاده از گرافیک رنگی (اگر پشتیبانی شود)
- 45. طراحی رابط کاربری گرافیکی ساده (GUI - اگر پشتیبانی شود)
- 46. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 47. کار با تاریخ و زمان
- 48. برنامهنویسی برای حل مسائل ریاضی
- 49. استفاده از توابع مثلثاتی و ریاضیاتی
- 50. شبیهسازیهای ساده
- 51. برنامهنویسی برای علوم کامپیوتر
- 52. آشنایی با الگوریتمهای مرتبسازی ساده
- 53. آشنایی با الگوریتمهای جستجو
- 54. ساخت بازیهای پیشرفتهتر (مثل Hangman)
- 55. مدیریت حافظه (Memory Management - اگر پشتیبانی شود)
- 56. کار با پوینترها (Pointers - اگر پشتیبانی شود)
- 57. بهرهوری از منابع سختافزاری
- 58. برنامهنویسی سیستمهای تعبیهشده (Embedded systems - اگر پشتیبانی شود)
- 59. معرفی مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming - اگر پشتیبانی شود)
- 60. ایجاد کلاسها و اشیاء (Classes and Objects - اگر پشتیبانی شود)
- 61. وراثت و چندریختی (Inheritance and Polymorphism - اگر پشتیبانی شود)
- 62. اصول طراحی نرمافزار
- 63. مستندسازی کد و نوشتن Comment
- 64. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns - اگر پشتیبانی شود)
- 65. آشنایی با تست نرمافزار
- 66. توسعه نرمافزار تیمی (Version Control - اگر پشتیبانی شود)
- 67. استفاده از IDEهای پیشرفته BASIC (اگر موجود باشد)
- 68. برنامهنویسی شبکه (Networking - اگر پشتیبانی شود)
- 69. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 70. پایگاه دادهها (Databases - اگر پشتیبانی شود)
- 71. مدیریت دادهها در پایگاه دادههای ساده
- 72. امنیت در برنامهنویسی BASIC
- 73. معرفی تکنیکهای هک و جلوگیری از آن
- 74. انتشار و توزیع برنامههای BASIC
- 75. تبدیل برنامههای BASIC به فایل اجرایی (اگر امکانپذیر باشد)
- 76. آشنایی با کامپایلرها (Compilers) برای BASIC
- 77. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 78. برنامهنویسی همزمان (Concurrency - اگر پشتیبانی شود)
- 79. رابطهای برنامهنویسی (APIs - اگر پشتیبانی شود)
- 80. ادغام برنامههای BASIC با سایر زبانها (اگر امکانپذیر باشد)
- 81. ایجاد بازیهای دو بعدی پیشرفته
- 82. ایجاد بازیهای سهبعدی ساده (اگر پشتیبانی شود)
- 83. کار با صدا و موسیقی پیشرفته
- 84. بهبود رابط کاربری و تجربه کاربری
- 85. استفاده از کتابخانههای گرافیکی پیشرفته
- 86. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی
- 87. ساخت برنامههای کاربردی برای مدیریت اطلاعات
- 88. ساخت برنامههای کاربردی برای اتوماسیون اداری
- 89. برنامهنویسی برای اینترنت (Web programming - اگر پشتیبانی شود)
- 90. ساخت وبسایتهای ساده با BASIC (اگر امکانپذیر باشد)
- 91. ارتباط با سرورهای وب
- 92. پروژههای عملی: ساخت یک ماشین حساب
- 93. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 94. پروژههای عملی: مدیریت یک لیست وظایف
- 95. پروژههای عملی: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
- 96. پروژههای عملی: ساخت یک سیستم مدیریت اطلاعات
- 97. پروژههای عملی: شبیهسازی یک فرآیند
- 98. پروژههای عملی: ایجاد یک برنامه چت ساده (اگر پشتیبانی شود)
- 99. مرور و جمعبندی مطالب دوره
- 100. آشنایی با منابع آموزشی تکمیلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.