دوره از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی های رترو
موضوع میانی: طراحی گرافیک و ساخت بازی با کامپیوتر VIC-20
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20 و دوران رترو
- 2. تاریخچه VIC-20 و جایگاه آن در صنعت بازی
- 3. تجهیزات مورد نیاز برای شروع برنامه نویسی VIC-20
- 4. کار با VIC-20: راهاندازی و اولین دستورات
- 5. معرفی زبان BASIC در VIC-20
- 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 7. دستورات کنترلی: IF-THEN-ELSE
- 8. دستورات تکرار: FOR-NEXT و WHILE-WEND
- 9. آرایهها در BASIC
- 10. مدیریت رشتهها و کار با متن
- 11. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
- 12. کار با صفحه کلید VIC-20
- 13. دستورات گرافیکی اولیه: CLR, PLOT, DRAW
- 14. رنگها در VIC-20: pengaturan رنگ پسزمینه و کاراکتر
- 15. کار با کاراکترهای گرافیکی سفارشی (User Defined Characters)
- 16. مفهوم گرافیک شطرنجی (Bitmap Graphics)
- 17. محدودیتهای سختافزاری VIC-20 در گرافیک
- 18. ساخت انیمیشنهای ساده با استفاده از تغییر موقعیت کاراکترها
- 19. استفاده از دستورات FOR-NEXT برای ایجاد انیمیشنهای روان
- 20. کار با صدا در VIC-20: محدودیتها و امکانات
- 21. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 22. مفاهیم بازی سازی: چرخه اصلی بازی (Game Loop)
- 23. طراحی منطق اصلی بازی
- 24. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 25. ورودی بازیکن و واکنش به آن
- 26. پیادهسازی حرکت کاراکترهای بازی
- 27. برخورد (Collision Detection) بین اشیاء بازی
- 28. مدیریت امتیازدهی و نمایش آن
- 29. نمایش جان بازیکن و مکانیزم از دست دادن جان
- 30. پایان بازی و صفحات پایانی (Game Over Screens)
- 31. طراحی مراحل مختلف بازی
- 32. تکنیکهای ساده برای افزایش سختی بازی
- 33. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت اجرا
- 34. کار با حافظه در VIC-20: محدودیتهای 16 کیلوبایتی
- 35. استفاده بهینه از حافظه BASIC
- 36. معرفی زبان اسمبلی (Assembly Language) برای VIC-20
- 37. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
- 38. آشنایی با معماری پردازنده 6502
- 39. رجیسترها و آدرسدهی در 6502
- 40. دستورات پایه اسمبلی: LDA, STA, INC, DEC
- 41. دستورات پرش و شرطی در اسمبلی
- 42. حلقهها در اسمبلی
- 43. کار با RAM و ROM در اسمبلی
- 44. مفهوم توابع (Subroutines) در اسمبلی
- 45. انتقال داده بین BASIC و اسمبلی
- 46. استفاده از اسمبلی برای عملیات گرافیکی سریعتر
- 47. رسم نقاط و خطوط با اسمبلی
- 48. کپی کردن بلوکهای حافظه (Block Moves) برای انیمیشن
- 49. مدیریت صدا با اسمبلی
- 50. طراحی گرافیک پیشرفته با اسمبلی
- 51. ساخت کاراکترهای گرافیکی پیچیدهتر
- 52. تکنیکهای Spriting در VIC-20 (با محدودیتها)
- 53. ایجاد افکتهای گرافیکی خاص
- 54. مدیریت حافظه گرافیکی (Video Memory)
- 55. بهینهسازی گرافیک شطرنجی
- 56. پیادهسازی بازیهای ساده با گرافیک شطرنجی
- 57. مدیریت لایههای گرافیکی (با استفاده از تکنیکها)
- 58. نوشتن کد برای یک بازی تیراندازی ساده
- 59. نوشتن کد برای یک بازی پلتفرمر ساده
- 60. نوشتن کد برای یک بازی پازل ساده
- 61. مقدمهای بر برنامه های کاربردی در VIC-20
- 62. ساخت یک ماشین حساب ساده با BASIC
- 63. ساخت یک دفترچه یادداشت ساده
- 64. ساخت ابزارهای کمکی برای برنامه نویسان
- 65. کار با فایلها و ذخیره سازی (با استفاده از cassette tape)
- 66. فرمتهای فایل در VIC-20
- 67. بازیابی اطلاعات از cassette tape
- 68. نوشتن برنامههای آموزشی برای کودکان
- 69. کار با BASIC و اسمبلی برای خلق برنامههای کاربردی
- 70. طراحی واسط کاربری (User Interface) در VIC-20
- 71. مدیریت پنجرهها (با استفاده از تکنیکها)
- 72. افکتهای صوتی و موسیقی با محدودیتهای VIC-20
- 73. اصول طراحی بازی های رترو
- 74. نقش صدا در تجربه بازی رترو
- 75. اهمیت رابط کاربری ساده و قابل فهم
- 76. خلاقیت در مواجهه با محدودیتها
- 77. تکنیکهای Debugging در VIC-20
- 78. استفاده از ابزارهای شبیهساز (Emulator) برای دیباگ
- 79. عیبیابی مشکلات رایج در کدهای BASIC
- 80. عیبیابی مشکلات رایج در کدهای اسمبلی
- 81. تکنیکهای فشردهسازی کد
- 82. معرفی ابزارهای توسعه دهنده برای VIC-20
- 83. شبیهسازها و محیطهای توسعه یکپارچه (IDE)
- 84. جمعبندی و مراحل بعدی در برنامه نویسی رترو
- 85. ساخت یک پروژه نهایی ترکیبی (BASIC + Assembly)
- 86. طراحی و ساخت یک بازی کامل برای VIC-20
- 87. خلق یک برنامه کاربردی پیچیدهتر
- 88. اشتراک گذاری کارهایتان با جامعه رترو
- 89. آینده برنامه نویسی رترو وVIC-20
- 90. الهامگیری از بازیهای معروف VIC-20
- 91. راهنمای نهایی برای تبدیل شدن به قهرمان VIC-20
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.