دوره پخت و پز با زیربرنامهها: دستورالعملهای کامودور 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پخت و پز با زیربرنامهها: دستورالعملهای کامودور 64
موضوع کلی: برنامه نویسی Commodore 64
موضوع میانی: زیربرنامه نویسی و بهینهسازی کد
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر Commodore 64
- 2. مروری بر سختافزار Commodore 64
- 3. معرفی زبان BASIC در Commodore 64
- 4. حافظه RAM و ROM در Commodore 64
- 5. ساختار آدرسدهی حافظه
- 6. معرفی ریزپردازنده 6510
- 7. دستورالعملهای پایه 6510 (بخش اول)
- 8. دستورالعملهای پایه 6510 (بخش دوم)
- 9. حالتهای آدرسدهی 6510
- 10. رجیسترها و پرچمهای CPU
- 11. نحوه عملکرد زیربرنامهها (Subroutines)
- 12. فراخوانی زیربرنامهها (JSR)
- 13. بازگشت از زیربرنامهها (RTS)
- 14. نکات و ترفندهای استفاده از JSR و RTS
- 15. مدیریت پشته (Stack)
- 16. نحوه ذخیره و بازیابی مقادیر در پشته
- 17. استفاده از پشته برای پارامترها
- 18. استفاده از پشته برای متغیرهای محلی
- 19. زیربرنامههای بدون پارامتر
- 20. زیربرنامههای با پارامترهای ساده
- 21. زیربرنامههای با آرگومانهای چند بایتی
- 22. زیربرنامههای بازگشتی (Recursion)
- 23. محدودیتهای بازگشتی در Commodore 64
- 24. بهینهسازی کد: چرا و چگونه؟
- 25. مقدمهای بر بهینهسازی سرعت
- 26. مقدمهای بر بهینهسازی حافظه
- 27. شناسایی نقاط داغ (Hotspots) کد
- 28. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 29. متغیرهای سراسری در مقابل متغیرهای محلی
- 30. استفاده موثر از متغیرها
- 31. مدیریت حلقهها
- 32. بهینهسازی حلقهها
- 33. حلقههای FOR...NEXT
- 34. حلقههای WHILE...WEND
- 35. انتقال کنترل در حلقهها (BREAK, CONTINUE)
- 36. کار با رشتهها در BASIC
- 37. توابع رشتهای داخلی
- 38. عملیات بر روی رشتهها
- 39. ذخیره و بازیابی رشتهها
- 40. مدیریت ارور در BASIC
- 41. دستورات مربوط به ارور
- 42. مدیریت استثنائات
- 43. استفاده از ON ERROR GOTO
- 44. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 45. نحوه تعریف و نمایش Sprite ها
- 46. تغییر موقعیت Sprite ها
- 47. تغییر رنگ Sprite ها
- 48. انیمیشن ساده با Sprite ها
- 49. مدیریت برخورد Sprite ها (Collision Detection)
- 50. کار با کاراکترهای بازی (Custom Characters)
- 51. ایجاد کاراکترهای سفارشی
- 52. نمایش کاراکترهای سفارشی
- 53. استفاده از کاراکترهای سفارشی در گرافیک
- 54. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
- 55. تبدیل صفحات نمایش
- 56. نمایش گرافیک در صفحات مختلف
- 57. حرکت در صفحات نمایش
- 58. کار با حافظه صفحه نمایش
- 59. کار با I/O پورتها
- 60. معرفی پورتهای I/O
- 61. نحوه دسترسی به پورتها
- 62. مثالهایی از استفاده از پورتها
- 63. کار با دستگاههای ورودی (Joysticks, Keyboards)
- 64. خواندن ورودی از جوی استیک
- 65. خواندن ورودی از کیبورد
- 66. استفاده از کلیدهای ویژه
- 67. کار با صدا (Sound)
- 68. معرفی چیپ صوتی SID
- 69. تولید نتهای ساده
- 70. تولید آکوردهای ساده
- 71. افکتهای صوتی
- 72. ساخت موسیقی با SID
- 73. کار با دستگاههای ذخیرهسازی (Floppy Disk, Tape)
- 74. بارگذاری و ذخیره برنامهها
- 75. دستورات مربوط به دیسک
- 76. دستورات مربوط به نوار کاست
- 77. فایل سیستم در Commodore 64
- 78. کار با ساختارهای داده پیچیدهتر
- 79. آرایهها
- 80. آرایههای چندبعدی
- 81. اشارهگرها (Pointers)
- 82. استفاده از اشارهگرها برای دادههای پویا
- 83. ساختمان دادههای سفارشی
- 84. مفاهیم پایه در اسمبلی 6502
- 85. تفاوت BASIC و اسمبلی
- 86. اولین برنامه اسمبلی
- 87. فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
- 88. استفاده از USR برای فراخوانی اسمبلی
- 89. نحوه انتقال پارامتر بین BASIC و اسمبلی
- 90. ذخیره و بازیابی مقادیر از پشته در اسمبلی
- 91. زیربرنامههای اسمبلی برای عملیات سریع
- 92. زیربرنامههای اسمبلی برای دسترسی به سختافزار
- 93. بهینهسازی با استفاده از اسمبلی
- 94. بهینهسازی حلقهها با اسمبلی
- 95. بهینهسازی عملیات رشتهای با اسمبلی
- 96. بهینهسازی گرافیک با اسمبلی
- 97. بهینهسازی صدا با اسمبلی
- 98. مدیریت حافظه در سطح پایین
- 99. نحوه استفاده از حافظه BASIC
- 100. نحوه استفاده از حافظه BASIC ROM
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.