دوره بازآفرینی جادوی Commodore 64: برنامه‌نویسی کاربردی برای خانه و سرگرمی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازآفرینی جادوی Commodore 64: برنامه‌نویسی کاربردی برای خانه و سرگرمی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای رترو

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار برای کامودور ۶۴

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: سفری به دنیای کامودور ۶۴
  • 2. تاریخچه کامودور ۶۴: چرا این کامپیوتر یک افسانه است؟
  • 3. راه‌اندازی محیط کار: شبیه‌ساز VICE و اولین بوت
  • 4. آشنایی با کیبورد و ویرایشگر صفحه کامودور ۶۴
  • 5. اولین فرمان: قدرت PRINT و نمایش متن
  • 6. حالت مستقیم (Immediate Mode) در برابر حالت برنامه (Program Mode)
  • 7. دستورات کلیدی: NEW، LIST و RUN
  • 8. مفهوم شماره خط‌ها و اهمیت آن‌ها در BASIC
  • 9. انجام محاسبات ساده: کامودور به عنوان ماشین حساب
  • 10. افزودن توضیحات به کد با دستور REM
  • 11. پاک کردن صفحه: اولین نگاه به کدهای CHR$
  • 12. ذخیره و بارگذاری اولین برنامه روی نوار کاست مجازی
  • 13. شناسایی و رفع خطاهای رایج: ?SYNTAX ERROR
  • 14. معرفی پروژه نهایی دوره: ساخت مجموعه ابزار خانگی
  • 15. جمع‌بندی بخش اول: آمادگی برای برنامه‌نویسی واقعی
  • 16. متغیرهای عددی: جعبه‌هایی برای نگهداری اعداد
  • 17. متغیرهای رشته‌ای: ذخیره کردن متن و کاراکترها
  • 18. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
  • 19. منطق شرطی: تصمیم‌گیری با IF...THEN
  • 20. ایجاد حلقه‌های تکرار با FOR...NEXT
  • 21. کنترل گام‌های حلقه با دستور STEP
  • 22. ترکیب شرط‌ها با عملگرهای AND و OR
  • 23. پرش در برنامه: دستور GOTO و کاربردهای آن
  • 24. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
  • 25. کار با اعداد صحیح: تابع INT
  • 26. برش رشته‌ها: توابع LEFT$، RIGHT$ و MID$
  • 27. محاسبه طول یک رشته با تابع LEN
  • 28. تبدیل عدد به رشته با تابع STR$
  • 29. تبدیل رشته به عدد با تابع VAL
  • 30. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 31. آرایه‌ها: ذخیره چندین عدد در یک متغیر با DIM
  • 32. کار با آرایه‌های رشته‌ای
  • 33. جاسازی داده‌ها در برنامه با دستورات READ و DATA
  • 34. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگ‌تر، کوچک‌تر و نامساوی
  • 35. حلقه‌های تو در تو: تکرار درون تکرار
  • 36. ایجاد تأخیر و مکث در برنامه
  • 37. دریافت ورودی تک کاراکتری با دستور GET
  • 38. جمع‌بندی بخش دوم: تسلط بر اصول BASIC V2
  • 39. نقشه حافظه صفحه نمایش: چگونه کامودور متن را نشان می‌دهد؟
  • 40. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه
  • 41. تغییر رنگ متن: اولین POKEهای رنگی
  • 42. کنترل رنگ پس‌زمینه اصلی و حاشیه
  • 43. چاپ متن در مکان دلخواه با کنترل کاراکترهای مکان‌نما
  • 44. کنترل دقیق مکان‌نما با POKE در حافظه
  • 45. گرافیک کاراکتری (PETSCII): هنر با حروف
  • 46. ایجاد انیمیشن ساده با کاراکترهای PETSCII
  • 47. مقدمه‌ای بر تراشه صدا (SID): جادوی موسیقی کامودور
  • 48. تولید صدای بوق و نویز ساده با POKE
  • 49. کنترل فرکانس: ساخت نت‌های موسیقی پایه
  • 50. کنترل شکل موج و حجم صدا
  • 51. مفهوم ADSR: طراحی پاکت صدا (Attack, Decay, Sustain, Release)
  • 52. ساخت یک گام موسیقی ساده و نواختن ملودی
  • 53. بازطراحی کاراکترها: ساخت فونت و گرافیک سفارشی
  • 54. طراحی یک کاراکتر سفارشی: از کاغذ تا بایت
  • 55. بارگذاری کاراکترهای سفارشی در حافظه با POKE
  • 56. استفاده از گرافیک سفارشی در برنامه‌ها
  • 57. مقدمه‌ای بر گرافیک با وضوح بالا (Bitmap Mode)
  • 58. جمع‌بندی بخش سوم: جان بخشیدن به برنامه‌ها
  • 59. پروژه کاربردی: دفترچه تلفن و آدرس ساده
  • 60. ذخیره‌سازی اطلاعات دفترچه تلفن با آرایه‌ها
  • 61. افزودن قابلیت جستجو به دفترچه تلفن
  • 62. پروژه کاربردی: دفتر خاطرات دیجیتال
  • 63. مدیریت ورودی‌های چند خطی در دفتر خاطرات
  • 64. پروژه کاربردی: پایگاه داده دستور پخت غذا
  • 65. دسته‌بندی و جستجوی دستورهای پخت
  • 66. پروژه مالی: برنامه مدیریت بودجه شخصی
  • 67. ثبت درآمدها و هزینه‌ها
  • 68. محاسبه مجموع و مانده حساب
  • 69. پروژه مالی: ماشین حساب محاسبه اقساط وام
  • 70. ابزار کاربردی: مبدل واحدها (متریک و امپریال)
  • 71. ابزار آموزشی: برنامه ساخت جدول ضرب
  • 72. ابزار آموزشی: برنامه تمرین تایپ
  • 73. ابزار سازمانی: تقویم و یادآور قرار ملاقات
  • 74. طراحی نمایش گرافیکی تقویم ماهانه
  • 75. ابزار سرگرمی: محاسبه‌گر بیوریتم
  • 76. ابزار سازمانی: مدیریت اموال و دارایی‌های خانه
  • 77. ایجاد یک منوی اصلی برای مجموعه ابزارهای خانگی
  • 78. جمع‌بندی بخش چهارم: کامودور به عنوان یک ابزار خانگی
  • 79. اصول طراحی بازی: ایده، قوانین و هدف
  • 80. بازی ساده: حدس عدد
  • 81. بازی کلاسیک: ساخت بازی "مرد دار" (Hangman)
  • 82. رسم گرافیکی مرد دار با کاراکترهای PETSCII
  • 83. بازی کلاسیک: ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe)
  • 84. بازی ماجرایی متنی: ساخت یک داستان تعاملی
  • 85. پردازش دستورات کاربر در بازی ماجرایی (GET, GO, LOOK)
  • 86. طراحی نقشه و سیستم مدیریت اشیاء (Inventory)
  • 87. بازی مهارتی: تست سرعت واکنش
  • 88. بازی گرافیکی: ساخت یک مارپیچ (Maze) ساده
  • 89. حرکت دادن کاراکتر در مارپیچ
  • 90. تشخیص برخورد با دیوارهای مارپیچ
  • 91. ابزار خلاقانه: ساخت یک ترتیب‌سنج موسیقی (Music Sequencer)
  • 92. ابزار خلاقانه: پد نقاشی دیجیتال ساده (Etch-A-Sketch)
  • 93. جمع‌بندی بخش پنجم: کامودور برای سرگرمی
  • 94. کار با دیسک درایو مجازی: ذخیره و بازیابی اطلاعات برنامه
  • 95. دستورات کار با فایل: OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#
  • 96. بهینه‌سازی کد BASIC برای افزایش سرعت
  • 97. دستور PEEK: خواندن مقادیر از حافظه
  • 98. پروژه نهایی: یکپارچه‌سازی ابزارها در "داشبورد خانگی"
  • 99. سخن پایانی: میراث ماندگار کامودور ۶۴ و گام‌های بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.