دوره اپل بلاکس: آموزش گام به گام برنامه نویسی و ساخت بازی با Swift Playgrounds همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اپل بلاکس: آموزش گام به گام برنامه نویسی و ساخت بازی با Swift Playgrounds
موضوع کلی: برنامه نویسی خلاقانه و آموزشی با اپل
موضوع میانی: اصول برنامه نویسی و طراحی بازی با Swift Playgrounds
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: دنیای برنامه نویسی با اپل
- 2. معرفی Swift Playgrounds
- 3. اولین قدمها: اجرای کد در Swift Playgrounds
- 4. مفهوم دستورالعمل (Command)
- 5. آشنایی با شخصیت و محیط بازی
- 6. حرکت دادن شخصیت
- 7. جهتیابی و چرخش
- 8. جمعآوری آیتمها
- 9. حل پازلهای اولیه
- 10. معرفی تابع (Function)
- 11. فراخوانی تابع
- 12. نوشتن اولین تابع سفارشی
- 13. پارامترهای تابع
- 14. مقادیر پیشفرض پارامتر
- 15. تابع بدون پارامتر
- 16. تابع با چندین پارامتر
- 17. نامگذاری معنادار توابع
- 18. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
- 19. حلقههای تکرار (Loops)
- 20. حلقه For-In
- 21. تکرار برای تعداد مشخص
- 22. حلقه While
- 23. شرط پایان حلقه
- 24. حلقه نامحدود و چگونه از آن اجتناب کنیم
- 25. حلقه While برای جمعآوری آیتمها
- 26. حلقه While برای رسیدن به هدف
- 27. دستورات شرطی (Conditionals)
- 28. دستور If
- 29. مقایسه مقادیر
- 30. شرطهای منطقی (AND, OR)
- 31. دستور If-Else
- 32. دستور If-Else-If
- 33. استفاده از شرطها برای تصمیمگیری شخصیت
- 34. شرطها و حلقهها با هم
- 35. توابع و شرطها
- 36. توابع و حلقهها
- 37. انواع داده (Data Types)
- 38. عدد صحیح (Integer)
- 39. عدد اعشاری (Double)
- 40. رشته (String)
- 41. مقدار بولی (Boolean)
- 42. متغیرها (Variables)
- 43. اعلام متغیر
- 44. مقداردهی اولیه متغیر
- 45. تغییر مقدار متغیر
- 46. ثابتها (Constants)
- 47. اعلام ثابت
- 48. تفاوت متغیر و ثابت
- 49. کشف انواع داده در بازی
- 50. استفاده از متغیرها برای پیگیری وضعیت
- 51. استفاده از ثابتها برای مقادیر ثابت
- 52. آرایهها (Arrays)
- 53. ایجاد آرایه
- 54. دسترسی به عناصر آرایه
- 55. اضافه کردن عنصر به آرایه
- 56. حذف عنصر از آرایه
- 57. تکرار روی آرایه
- 58. آرایهها و لیستها
- 59. کار با رشتهها
- 60. الحاق رشتهها (Concatenation)
- 61. طول رشته
- 62. دسترسی به کاراکترهای رشته
- 63. تبدیل انواع داده
- 64. استفاده از آرایهها در ساختار بازی
- 65. کار با اپراتورها
- 66. عملگرهای ریاضی
- 67. عملگرهای مقایسهای
- 68. عملگرهای منطقی
- 69. اولویت عملگرها
- 70. ساختمانسازی (Building Blocks)
- 71. ترکیب مفاهیم پایه
- 72. پازلهای پیشرفتهتر
- 73. توابع پیچیدهتر
- 74. حلقهها و شرطها با هم
- 75. استفاده از آرایهها در منطق بازی
- 76. معرفی کلاسها (Classes)
- 77. مفهوم کلاس و شیء (Object)
- 78. ویژگیهای کلاس (Properties)
- 79. متدهای کلاس (Methods)
- 80. ایجاد اولین کلاس سفارشی
- 81. استفاده از کلاسها برای مدلسازی موجودیتها
- 82. کلاس کاراکتر
- 83. کلاس آیتم
- 84. کلاس پازل
- 85. مفهوم وراثت (Inheritance)
- 86. کلاسهای فرزند و والد
- 87. بازنویسی متدها (Overriding Methods)
- 88. استفاده از وراثت برای ایجاد سلسله مراتب
- 89. معرفی ساختارها (Structs)
- 90. تفاوت ساختار و کلاس
- 91. ارثبری در ساختارها
- 92. استفاده از ساختارها برای دادههای ساده
- 93. مفهوم پروتکل (Protocols)
- 94. تعریف پروتکل
- 95. پیادهسازی پروتکل
- 96. استفاده از پروتکل برای تعریف رفتار مشترک
- 97. پروتکل قابلیت حرکت
- 98. پروتکل قابلیت جمعآوری
- 99. مفهوم انشعاب (Enums)
- 100. ایجاد انشعاب
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.