دوره جادوی اپل در سرزمین عجایب: خلق گرافیک و صدا با کدنویسی نوستالژیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی اپل در سرزمین عجایب: خلق گرافیک و صدا با کدنویسی نوستالژیک
موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی خلاق در کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر جادوی اپل در سرزمین عجایب
- 2. تاریخچه اپل و انقلاب کامپیوترهای شخصی
- 3. آشنایی با Apple II و محیط BASIC
- 4. راهاندازی شبیهساز Apple II و نصب BASIC
- 5. مفاهیم اولیه برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 6. آشنایی با دستور PRINT و خروجی متن
- 7. ورودی داده با دستور INPUT
- 8. عملگرهای ریاضی و محاسبات در BASIC
- 9. ساختارهای شرطی: IF…THEN…ELSE
- 10. حلقههای تکرار: FOR…NEXT
- 11. آرایهها و ذخیرهسازی دادههای مرتب
- 12. زیربرنامهها و ماژولار کردن کد
- 13. توابع داخلی BASIC: ریاضی و رشتهای
- 14. مقدمهای بر گرافیک در Apple II
- 15. آشنایی با دستورهای HPLOT و VPLOT
- 16. رسم خطوط و اشکال ساده
- 17. رنگها در Apple II و دستور COLOR
- 18. رسم دایره و بیضی با استفاده از توابع
- 19. تکنیکهای انیمیشن ابتدایی
- 20. کنترل کیبورد با دستور GET
- 21. ایجاد منوهای متنی ساده
- 22. مقدمهای بر صدا در Apple II
- 23. آشنایی با دستورهای POKE و CALL
- 24. تولید صداهای ساده با دستور POKE
- 25. آشنایی با آدرسهای حافظه صدا
- 26. ساخت ملودیهای کوتاه با دستور POKE
- 27. ایجاد افکتهای صوتی ابتدایی
- 28. مفهوم بافر صدا
- 29. آشنایی با حافظه صفحه نمایش گرافیکی
- 30. دستکاری مستقیم حافظه صفحه نمایش
- 31. ایجاد افکتهای گرافیکی پیشرفته
- 32. تکنیکهای اسکرولینگ ساده
- 33. آشنایی با روشهای ذخیرهسازی و بارگذاری فایل
- 34. ذخیره و بارگذاری برنامهها با دستور SAVE و LOAD
- 35. آشنایی با فلاپی دیسک و سیستم فایل
- 36. مقدمهای بر ساخت بازیهای ساده
- 37. طراحی کاراکترهای گرافیکی سفارشی
- 38. تکنیکهای تشخیص برخورد
- 39. ساخت یک بازی حدس عدد
- 40. پیادهسازی یک بازی ساده پلتفرمر
- 41. آشنایی با Spriteها و انیمیشن پیشرفته
- 42. استفاده از دستورهای Shape Table
- 43. بهینهسازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
- 44. مقدمهای بر ماشین لرنینگ در Apple II (مفاهیم)
- 45. استفاده از حافظه کمکی برای پروژههای بزرگتر
- 46. آشنایی با زبان اسمبلی 6502 (مفاهیم)
- 47. ارتباط بین BASIC و اسمبلی
- 48. مقدمهای بر داس Apple DOS 3.3
- 49. دستورات DOS برای مدیریت فایلها
- 50. بکاپگیری از دیسکها
- 51. عیبیابی و رفع اشکال در برنامههای BASIC
- 52. تکنیکهای پیشرفته دیباگینگ
- 53. مستندسازی کد و بهترین روشها
- 54. آشنایی با AppleSoft BASIC
- 55. تفاوتهای بین Integer BASIC و AppleSoft BASIC
- 56. استفاده از امکانات پیشرفته AppleSoft BASIC
- 57. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 58. ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
- 59. طراحی یک رابط کاربری گرافیکی ابتدایی
- 60. مقدمهای بر ساخت موسیقی با Apple II
- 61. استفاده از ابزارهای موسیقی مبتنی بر POKE
- 62. تکنیکهای پیشرفته تولید صدا
- 63. ایجاد جلوههای ویژه صوتی
- 64. آشنایی با سختافزار Apple II (مفاهیم)
- 65. نقش پردازنده 6502
- 66. آشنایی با حافظه RAM و ROM
- 67. مقدمهای بر اینتراپتها
- 68. ارتباط با پورتهای ورودی/خروجی
- 69. آشنایی با کارتهای توسعه
- 70. ساخت یک شبیهساز سختافزاری ساده
- 71. آشنایی با مفاهیم شبکه در Apple II
- 72. ارتباط بین دو Apple II
- 73. مقدمهای بر BBS (Bulletin Board System)
- 74. ایجاد یک BBS ساده
- 75. امنیت در برنامهنویسی Apple II
- 76. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به دادهها
- 77. مخفی کردن کد منبع
- 78. آشنایی با ویروسها و بدافزارها
- 79. تاریخچه بازیهای Apple II
- 80. بررسی بازیهای کلاسیک
- 81. تجزیه و تحلیل کد بازیهای قدیمی
- 82. ساخت یک بازی Adventure متنی
- 83. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 84. تکنیکهای جستجو و برنامهریزی مسیر
- 85. شبیهسازی رفتار هوشمند
- 86. ایجاد یک ربات ساده
- 87. برنامهنویسی گرافیک سهبعدی ابتدایی
- 88. ایجاد توهم سهبعدی روی صفحه نمایش دو بعدی
- 89. استفاده از پروژکشن پرسپکتیو
- 90. ساخت یک بازی سهبعدی ساده
- 91. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 92. دستکاری پیکسلها برای ایجاد افکتها
- 93. تشخیص لبهها و الگوها
- 94. ساخت یک فیلتر تصویر ساده
- 95. بررسی جوامع و منابع برنامهنویسی Apple II
- 96. وبسایتها و انجمنهای آنلاین
- 97. کتابخانههای کد و ابزارهای رایگان
- 98. ایدههای پروژههای پیشرفته
- 99. نگاهی به آینده برنامهنویسی نوستالژیک
- 100. تأثیر Apple II بر صنعت کامپیوتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.