دوره جهش ناگهانی رفتار خصمانه: بررسی اثر تعصب در بازیهای استراتژیک (Ultimatum Game) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جهش ناگهانی رفتار خصمانه: بررسی اثر تعصب در بازیهای استراتژیک (Ultimatum Game)
موضوع کلی: علوم اجتماعی و رفتارشناسی
موضوع میانی: بازیهای استراتژیک و تصمیمگیری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر علوم اجتماعی و رفتارشناسی
- 2. اهمیت تصمیمگیری استراتژیک در زندگی روزمره
- 3. تاریخچه و مبانی نظریه بازیها
- 4. مفاهیم کلیدی: بازیکنان، استراتژیها، پرداختها
- 5. عقلانیت و خودخواهی در نظریه بازیها
- 6. انواع بازیها: همزمان و متوالی
- 7. تعادل نش و کاربردهای آن
- 8. محدودیتهای نظریه بازیهای کلاسیک
- 9. مقدمهای بر اقتصاد رفتاری
- 10. آشنایی با بازی اولتیماتوم (Ultimatum Game)
- 11. قوانین و ساختار بازی اولتیماتوم
- 12. پیشبینی نظریه بازیهای کلاسیک برای بازی اولتیماتوم
- 13. نتایج تجربی و مشاهدهای بازی اولتیماتوم
- 14. پارادوکس رد پیشنهادات "عقلانی"
- 15. نقش مفهوم عدالت و انصاف در بازی اولتیماتوم
- 16. تأثیر اندازه سهم پیشنهادی بر تصمیمگیری
- 17. استراتژیهای پیشنهادی دهندگان
- 18. استراتژیهای پاسخ دهندگان
- 19. تفاوتهای فردی در بازی اولتیماتوم
- 20. تعریف و گونهشناسی تعصب (Prejudice)
- 21. تفاوت تعصب، کلیشه و تبعیض
- 22. نظریههای شکلگیری تعصب: شناختی و اجتماعی
- 23. سوگیریهای شناختی مرتبط با تعصب
- 24. هویت اجتماعی و نظریه درونگروه/برونگروه
- 25. تعصب آشکار (Explicit Prejudice)
- 26. تعصب ضمنی (Implicit Prejudice)
- 27. روشهای اندازهگیری تعصب در روانشناسی
- 28. نقش فرهنگ و جامعه در ترویج تعصب
- 29. تعصب به عنوان یک مکانیزم دفاعی
- 30. تعریف خصومت (Spite) در علوم رفتاری
- 31. خصومت در مقابل نوعدوستی و خودخواهی
- 32. هزینههای رفتار خصمانه برای فرد و جامعه
- 33. انگیزههای روانشناختی خصومت
- 34. خصومت در چارچوب نظریه تکامل
- 35. نقش هیجانات منفی (خشم، نفرت) در بروز خصومت
- 36. خصومت به عنوان یک استراتژی در تعاملات اجتماعی
- 37. تفاوت خصومت و مجازات (Punishment)
- 38. ارزیابی سطح خصومت در آزمایشات
- 39. آیا خصومت میتواند "عقلانی" باشد؟
- 40. چگونگی ورود تعصب به پویایی بازی اولتیماتوم
- 41. فرضیات اولیه مقاله "Prejudice driven spite"
- 42. تعصب پیشنهادیدهنده: تأثیر بر میزان پیشنهاد
- 43. تعصب پاسخدهنده: تأثیر بر آستانه پذیرش/رد
- 44. سناریوی درونگروه در مقابل برونگروه در بازی اولتیماتوم
- 45. نقش شناسایی گروهی در شدت تعصب
- 46. تأثیر ناشناس بودن بر بروز تعصب و خصومت
- 47. درک "عدالت" تحت تأثیر تعصب
- 48. انتظارات متقابل در حضور تعصب
- 49. مدلسازی اولیه تعامل تعصب و خصومت
- 50. مقدمهای بر مدلسازی رفتار در علوم اجتماعی
- 51. مدلهای دینامیکی و پویایی سیستمها
- 52. مفهوم "فاز" در فیزیک و علوم اجتماعی
- 53. گذار فاز پیوسته در مقابل ناپیوسته
- 54. مثالهایی از گذار فاز ناپیوسته در طبیعت
- 55. نقاط بحرانی و آستانههای بحرانی
- 56. چگونگی بروز جهش ناگهانی رفتار در سیستمها
- 57. کاربرد مدلسازی گذار فاز در رفتارشناسی
- 58. معرفی مدل ارائه شده در مقاله الهامبخش
- 59. پارامترهای کلیدی مدل: شدت تعصب، هزینه خصومت
- 60. مکانیزم جهش ناگهانی خصومت در بازی اولتیماتوم
- 61. بررسی توابع مطلوبیت پیشنهادی در مقاله
- 62. آستانه بحرانی تعصب برای بروز خصومت شدید
- 63. تأثیر هزینه خصومت بر نقطه گذار
- 64. تحلیل پایداری حالات مختلف سیستم
- 65. پیشبینیهای مدل در مورد پیشنهادات و ردها
- 66. سناریوهای مختلف گذار فاز: از صلح به خصومت
- 67. نقش بازخورد مثبت در تشدید خصومت
- 68. نتایج شبیهسازیهای کامپیوتری مدل
- 69. مقایسه پیشبینیهای مدل با دادههای تجربی
- 70. طراحی آزمایشات برای مطالعه تعصب در بازی اولتیماتوم
- 71. روشهای ایجاد گروههای درونگروه/برونگروه در آزمایشگاه
- 72. کنترل متغیرهای مداخلهگر در طراحی آزمایش
- 73. جمعآوری دادههای رفتاری در بازی اولتیماتوم
- 74. تکنیکهای آماری برای تحلیل دادهها
- 75. روشهای اندازهگیری تعصب به صورت تجربی
- 76. مروری بر مطالعات تجربی پیشین در مورد تعصب و بازی اولتیماتوم
- 77. شواهد تجربی تأییدکننده گذار فاز ناپیوسته
- 78. چالشهای روششناختی در مطالعه خصومت
- 79. مسائل اخلاقی در طراحی آزمایشات مرتبط با تعصب
- 80. پیامدهای جهش ناگهانی خصومت در تعاملات اجتماعی
- 81. کاربرد درک این پدیده در حل و فصل منازعات
- 82. تأثیر بر مذاکرات و دیپلماسی
- 83. نقش رهبری و مداخلات اجتماعی در پیشگیری از خصومت
- 84. کاربرد در اقتصاد سیاسی و تصمیمگیری عمومی
- 85. درک رفتارهای گروهی افراطی و رادیکالیزاسیون
- 86. طراحی مکانیسمهای کاهش تعصب در جامعه
- 87. سیاستگذاری برای ترویج همکاری و همبستگی
- 88. کاربرد در بازاریابی و رفتار مصرفکننده
- 89. مدیریت تعصب در محیط کار
- 90. بازیهای استراتژیک دیگر تحت تأثیر تعصب (Dictator Game, Trust Game)
- 91. مبانی عصبی (Neuroscience) تعصب و خصومت
- 92. نقش ژنتیک در تمایل به خصومت
- 93. تفاوتهای فرهنگی در بروز تعصب و خصومت
- 94. مدلهای پویاتر برای گذار فاز (Multi-agent systems)
- 95. محدودیتهای مدل فعلی و انتقادات وارده
- 96. مسیرهای تحقیقاتی آینده در زمینه تعصب و خصومت
- 97. تأثیر تکنولوژی و فضای مجازی بر تشدید/تعدیل تعصب
- 98. چالشهای پیش روی جامعه در مواجهه با خصومت ناشی از تعصب
- 99. نقش آموزش در کاهش رفتارهای خصمانه
- 100. جمعبندی: درک کامل جهش ناگهانی رفتار خصمانه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.