دوره سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی

موضوع کلی: تاریخ محاسبات و کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه برای پلتفرم کمودور ۶۴

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. تاریخچه محاسبات: از چرتکه تا ENIAC
  • 2. ظهور میکروکامپیوترها و انقلاب خانگی
  • 3. معرفی کمودور اینترنشنال و جک ترامل
  • 4. تولد کمودور ۶۴: مشخصات و قابلیت‌ها
  • 5. مقایسه کمودور ۶۴ با رقبای آن زمان (آتاری، اپل)
  • 6. بررسی سخت‌افزار کمودور ۶۴: تراشه‌ها و قطعات اصلی
  • 7. اتصالات کمودور ۶۴: پورت‌ها و رابط‌ها
  • 8. نحوه راه‌اندازی کمودور ۶۴ برای اولین بار
  • 9. آشنایی با محیط BASIC V2
  • 10. فرمان‌های اصلی BASIC: PRINT, INPUT, GOTO, IF...THEN
  • 11. متغیرها در BASIC: انواع و نحوه استفاده
  • 12. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 13. حلقه‌ها در BASIC: FOR...NEXT, WHILE...WEND
  • 14. آرایه‌ها در BASIC: تعریف و استفاده
  • 15. زیربرنامه‌ها در BASIC: GOSUB...RETURN
  • 16. توابع داخلی BASIC: LEN, ASC, CHR$, RND
  • 17. نحوه ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 18. نحوه استفاده از فلاپی درایو 1541
  • 19. سیستم فایل دیسک در کمودور ۶۴
  • 20. فرمان‌های دیسک در BASIC: LOAD, SAVE, VERIFY
  • 21. معرفی تراشه صوتی SID: توانایی‌های صوتی
  • 22. برنامه‌نویسی صدا در BASIC: SOUND و VOL
  • 23. نحوه ایجاد افکت‌های صوتی ساده با SID
  • 24. مفاهیم موسیقی: نت‌ها، اکتاوها، ریتم
  • 25. نوشتن موسیقی با استفاده از POKE برای رجیسترهای SID
  • 26. آشنایی با تراشه گرافیکی VIC-II
  • 27. حالت‌های گرافیکی کمودور ۶۴: متن و بیت‌مپ
  • 28. رنگ‌ها در کمودور ۶۴: پالت رنگ و نحوه تغییر
  • 29. آشنایی با مختصات صفحه نمایش: X و Y
  • 30. رسم خطوط و اشکال ساده با BASIC
  • 31. نحوه ایجاد گرافیک‌های بیت‌مپ
  • 32. اسپرایت‌ها: معرفی و کاربرد
  • 33. تعریف و متحرک‌سازی اسپرایت‌ها در BASIC
  • 34. تشخیص برخورد اسپرایت‌ها
  • 35. استفاده از وقفه ها (Interrupts)
  • 36. برنامه‌نویسی وقفه ها در BASIC
  • 37. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
  • 38. مقدمه‌ای بر رجیسترها و حافظه
  • 39. دستورالعمل‌های اصلی زبان اسمبلی: LDA, STA, ADC, SBC
  • 40. نحوه کامپایل و اجرای کدهای اسمبلی
  • 41. ارتباط زبان اسمبلی و BASIC
  • 42. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 43. بهینه‌سازی کد با استفاده از اسمبلی
  • 44. دسترسی مستقیم به سخت‌افزار با استفاده از POKE و PEEK
  • 45. معرفی حافظه ROM کمودور ۶۴
  • 46. نحوه استفاده از ROM برای دسترسی به توابع سیستم
  • 47. بررسی نقشه حافظه کمودور ۶۴
  • 48. مقدمه‌ای بر باگ‌ها و اشکال‌زدایی
  • 49. ابزارهای اشکال‌زدایی در کمودور ۶۴
  • 50. تکنیک‌های رفع اشکال در برنامه‌های BASIC
  • 51. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
  • 52. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد BASIC
  • 53. ایجاد منوهای کاربری در BASIC
  • 54. طراحی رابط کاربری ساده در BASIC
  • 55. نحوه استفاده از جوی‌استیک در کمودور ۶۴
  • 56. برنامه‌نویسی برای کنترل جوی‌استیک
  • 57. ساخت یک بازی ساده: حدس عدد
  • 58. ساخت یک بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 59. مقدمه‌ای بر بازی‌های آرکید کلاسیک
  • 60. مفهوم اسکرولینگ در بازی‌ها
  • 61. ایجاد اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 62. طراحی مراحل بازی
  • 63. مفهوم هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 64. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 65. نحوه امتیازدهی در بازی‌ها
  • 66. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
  • 67. طراحی جلوه‌های ویژه بصری
  • 68. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 69. استفاده از وقفه های صفحه (Raster Interrupts)
  • 70. ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر با SID
  • 71. مفهوم Sample playback
  • 72. برنامه‌نویسی برای کارت صداهای خارجی
  • 73. استفاده از درایوهای فلاپی خارجی
  • 74. برنامه‌نویسی برای چاپگر
  • 75. نحوه استفاده از مودم در کمودور ۶۴
  • 76. اتصال به BBS و دنیای آنلاین
  • 77. مقدمه‌ای بر هک و کرک
  • 78. بررسی روش‌های حفاظت نرم‌افزاری
  • 79. نوشتن یک کرک ساده
  • 80. مقدمه‌ای بر دموها و صحنه‌های دمو
  • 81. تکنیک‌های تولید دمو
  • 82. بهینه‌سازی صدا و تصویر در دموها
  • 83. ابزارهای توسعه پیشرفته برای کمودور ۶۴
  • 84. معرفی کامپایلرهای BASIC
  • 85. معرفی محیط‌های توسعه یکپارچه (IDEs)
  • 86. معرفی کتابخانه‌ها و روتین‌های آماده
  • 87. برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر: ماریو
  • 88. برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر: مهاجمان فضایی
  • 89. ساخت یک موتور بازی ساده
  • 90. نحوه استفاده از فایل‌های داده خارجی
  • 91. طراحی پایگاه داده ساده در BASIC
  • 92. ایجاد یک برنامه مدیریت فایل
  • 93. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 94. مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • 95. ایجاد جلوه‌های سه بعدی ساده
  • 96. استفاده از موتورهای گرافیکی سه بعدی
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 98. معرفی منابع آموزشی بیشتر: کتاب‌ها، مجلات، وب‌سایت‌ها
  • 99. جامعه کمودور ۶۴: گروه‌ها و رویدادها
  • 100. نگاهی به آینده: کمودور ۶۴ در دنیای امروز
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.