دوره جامع BASIC نویسی خلاقانه برای کودکان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع BASIC نویسی خلاقانه برای کودکان
موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی
موضوع میانی: آشنایی با زبان برنامه نویسی BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دنیای برنامه نویسی و چرا باید یاد بگیریم؟
- 2. معرفی زبان BASIC و تاریخچه آن
- 3. نصب و راهاندازی محیط BASIC (مثلاً درسیبیاسیک)
- 4. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
- 5. آشنایی با دستور PRINT و چاپ متن در صفحه
- 6. کار با اعداد: عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 7. استفاده از متغیرها برای ذخیره اعداد
- 8. نامگذاری متغیرها و قوانین آن
- 9. انواع دادهها: اعداد صحیح (Integer) و اعشاری (Decimal)
- 10. دستورات ورودی: INPUT و دریافت اطلاعات از کاربر
- 11. ساخت یک ماشین حساب ساده با BASIC
- 12. استفاده از عملگرهای مقایسهای (>, <, =, >=, <=, <>)
- 13. آشنایی با ساختار شرطی IF...THEN...ELSE
- 14. ساخت برنامههای تصمیمگیرنده با IF
- 15. استفاده از شرطهای تودرتو (Nested IF)
- 16. آشنایی با حلقهها: FOR...NEXT
- 17. ایجاد شمارندهها و تکرار دستورات با FOR
- 18. کار با حلقههای تکرار: WHILE...WEND
- 19. ایجاد بازیهای ساده با استفاده از حلقهها
- 20. مفهوم تابع (Function) و کاربرد آن
- 21. تعریف و استفاده از توابع در BASIC
- 22. ارسال مقادیر به توابع (Parameters)
- 23. دریافت مقادیر برگشتی از توابع (Return Values)
- 24. آشنایی با زیرروالها (Subroutines) و CALL
- 25. ایجاد زیرروالها برای سازماندهی کد
- 26. کار با رشتهها: تعریف و ذخیره متن
- 27. دستورات مربوط به رشتهها: LEN, LEFT, RIGHT, MID
- 28. تغییر حروف بزرگ و کوچک در رشتهها
- 29. ترکیب رشتهها (Concatenation)
- 30. مقایسه رشتهها
- 31. آشنایی با آرایهها: ذخیره چند مقدار در یک متغیر
- 32. تعریف و استفاده از آرایههای یک بعدی
- 33. دسترسی به عناصر آرایه
- 34. آرایههای چند بعدی
- 35. مرتبسازی آرایهها
- 36. جستجو در آرایهها
- 37. دستور GOTO و پرش در برنامه (با احتیاط)
- 38. ایجاد منوهای ساده با GOTO و SELECT CASE
- 39. کار با اعداد تصادفی: RND
- 40. ایجاد بازیهای شانسی با RND
- 41. رسم اشکال ساده با گرافیک (اگر BASIC شما گرافیک داشته باشد)
- 42. آشنایی با مختصات (Coordinates) در گرافیک
- 43. رسم خطوط، مستطیلها و دایرهها (اگر BASIC شما گرافیک داشته باشد)
- 44. تغییر رنگ در گرافیک (اگر BASIC شما گرافیک داشته باشد)
- 45. کار با صدا (beep) و ایجاد افکتهای صوتی
- 46. ایجاد یک بازی ساده حدس زدن عدد
- 47. ایجاد یک بازی ساده سنگ، کاغذ، قیچی
- 48. ایجاد یک برنامه برای محاسبه حقوق
- 49. آشنایی با فایلها: ذخیره و خواندن اطلاعات
- 50. باز کردن و بستن فایلها
- 51. نوشتن اطلاعات در فایل
- 52. خواندن اطلاعات از فایل
- 53. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
- 54. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 55. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 56. استفاده از نظرات (Comments) در کد
- 57. نوشتن کدهای خوانا و مرتب
- 58. طراحی رابط کاربری ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 59. کار با ماوس و کیبورد (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 60. ایجاد یک تایمر ساده
- 61. ایجاد یک شمارش معکوس
- 62. کاربرد ماژولها و کتابخانهها (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 63. آشنایی با مفاهیم شیگرایی (Object-Oriented Programming) به زبان ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 64. ایجاد یک کلاس ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 65. استفاده از اشیاء (Objects) (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 66. مبانی الگوریتمنویسی
- 67. ساخت فلوچارتهای ساده
- 68. بهینهسازی کد
- 69. تست کردن برنامه
- 70. ایجاد انیمیشنهای ساده (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 71. ایجاد بازیهای پازل ساده
- 72. ایجاد بازیهای کلمات
- 73. ایجاد برنامههای تعاملی با استفاده از گرافیک و صدا
- 74. ایجاد یک برنامه مدیریت وظایف
- 75. ایجاد یک برنامه مدیریت یادداشتها
- 76. ایجاد یک برنامه محاسبه مساحت و حجم اشکال هندسی
- 77. ایجاد یک دیکشنری ساده
- 78. آشنایی با وبسایتهای آموزشی BASIC
- 79. منابع یادگیری بیشتر BASIC
- 80. معرفی پروژههای جالب با BASIC
- 81. ایدههایی برای پروژههای بیشتر
- 82. نحوه ارائه پروژه
- 83. استفاده از BASIC برای رباتیک (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 84. آشنایی با سنسورها و عملگرها (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 85. کنترل سختافزار با BASIC (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 86. ایجاد یک وبسایت ساده با BASIC (اگر BASIC شما این قابلیت را داشته باشد)
- 87. استفاده از BASIC برای طراحی بازیهای تعاملی
- 88. آشنایی با اصول طراحی بازی
- 89. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
- 90. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 91. ایجاد یک بازی آرکید ساده
- 92. معرفی ابزارهای توسعه BASIC
- 93. بررسی انواع مختلف BASIC
- 94. مقایسه BASIC با زبانهای دیگر
- 95. آینده زبان BASIC
- 96. جمعبندی دوره و مرور مطالب
- 97. سوالات متداول و پاسخها
- 98. توصیههایی برای ادامه یادگیری
- 99. تشویق به خلاقیت و نوآوری
- 100. پروژه نهایی: ایجاد یک بازی یا برنامه کاربردی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.