دوره ساخت اولین بازی دو بعدی خود در 21 روز با C++ همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی دو بعدی خود در 21 روز با C++

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی با C++

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آزمایش و تنظیم محیط توسعه C++ برای بازی‌سازی
  • 2. مروری بر مفاهیم پایه برنامه‌نویسی C++
  • 3. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی دو بعدی (SDL یا مشابه)
  • 4. نصب و راه‌اندازی کتابخانه SDL
  • 5. ایجاد اولین پنجره و نمایش آن با SDL
  • 6. مدیریت رویدادهای ورودی (کیبورد، ماوس)
  • 7. رسم اشکال هندسی ساده (مستطیل، دایره)
  • 8. کار با رنگ‌ها و شفافیت‌ها
  • 9. مفهوم Surface و Texture در SDL
  • 10. بارگذاری تصاویر و نمایش آن‌ها
  • 11. مدیریت زمان و فریم‌ریت (Frame Rate)
  • 12. آشنایی با مفهوم Loop بازی
  • 13. پیاده‌سازی یک حلقه بازی ساده
  • 14. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 15. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 16. پیاده‌سازی تشخیص برخورد ساده (مستطیل به مستطیل)
  • 17. مدیریت ورودی‌ها برای کنترل بازیکن
  • 18. ساخت یک کاراکتر قابل کنترل (Player)
  • 19. مبانی Sprite و انیمیشن
  • 20. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای کاراکتر
  • 21. افکت‌های صوتی و موسیقی در بازی
  • 22. پیاده‌سازی صدای ضربه و موسیقی پس‌زمینه
  • 23. آشنایی با مفاهیم ریاضی مورد نیاز در بازی‌سازی (بردارها)
  • 24. کاربرد بردارها در حرکت و چرخش
  • 25. اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 26. ساخت یک بازی ساده (مثل Pong یا Breakout)
  • 27. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 28. پیاده‌سازی امتیاز و جان در بازی
  • 29. مدیریت سطوح (Levels) در بازی
  • 30. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 31. آشنایی با فایل‌ها و ذخیره داده‌ها
  • 32. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 33. تقسیم‌بندی کد به کلاس‌ها و توابع
  • 34. ایجاد کلاس‌های پایه (Game, Player, Enemy)
  • 35. مدیریت منابع (Resources) در بازی
  • 36. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 37. آشنایی با Debugging و رفع اشکال
  • 38. استفاده از ابزارهای Debugging
  • 39. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 40. پیاده‌سازی حرکت دشمنان و برخورد با آن‌ها
  • 41. آشنایی با particle effect
  • 42. ایجاد افکت‌های بصری جذاب
  • 43. استفاده از کلاس‌های inherited
  • 44. پیاده‌سازی قابلیت‌های inherited
  • 45. آشنایی با pointers و memory management
  • 46. مدیریت حافظه در C++
  • 47. آشنایی با STL (Standard Template Library)
  • 48. استفاده از STL برای توسعه سریع‌تر
  • 49. ساخت بازی‌های مبتنی بر tile-based
  • 50. طراحی نقشه‌های Tile-based
  • 51. پیاده‌سازی سیستم مدیریت نقشه (Map)
  • 52. افزودن سلاح‌ها و قابلیت‌های مبارزه
  • 53. پیاده‌سازی سیستم‌های combat
  • 54. افزودن power-ups به بازی
  • 55. استفاده از sprite sheets برای انیمیشن‌های پیشرفته
  • 56. ساخت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 57. افزودن parallax scrolling به بازی
  • 58. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک
  • 59. آشنایی با advanced collision detection (مثلاً استفاده از bounding boxes)
  • 60. پیاده‌سازی برخورد دقیق‌تر
  • 61. افزودن رابط کاربری (UI) پیشرفته‌تر (منوها، تنظیمات)
  • 62. طراحی و پیاده‌سازی UI
  • 63. استفاده از فونت‌ها در بازی
  • 64. اضافه کردن متن به بازی
  • 65. مدیریت صداهای مختلف (effects, ambient)
  • 66. پیاده‌سازی سیستم صوتی
  • 67. آشنایی با networking (مبانی برای بازی‌های چندنفره)
  • 68. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های چندنفره
  • 69. استفاده از شبکه در یک بازی ساده (ping/pong)
  • 70. افزودن multiplayer ساده (local)
  • 71. آشنایی با Game State Management
  • 72. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی
  • 73. افزودن دوربین و دنبال کردن بازیکن
  • 74. پیاده‌سازی دوربین
  • 75. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته
  • 76. ایجاد AI برای دشمنان
  • 77. بهینه سازی کد برای موبایل
  • 78. ساخت نسخه موبایلی از بازی
  • 79. آشنایی با طراحی الگوها (Design Patterns)
  • 80. استفاده از الگوهای طراحی برای ساخت بازی
  • 81. استفاده از Finite State Machines
  • 82. پیاده‌سازی State Machines برای هوش مصنوعی
  • 83. مقدمه‌ای بر OpenGL (برای رندرینگ پیشرفته‌تر)
  • 84. مروری بر OpenGL و shaders
  • 85. استفاده از shaders
  • 86. اصول فیزیک (مقدماتی)
  • 87. شبیه‌سازی فیزیک (جاذبه، برخورد)
  • 88. افزودن منوهای بازی
  • 89. پیاده‌سازی منوهای اصلی و تنظیمات
  • 90. بهره‌گیری از اسکریپت‌نویسی (مثلاً Lua)
  • 91. مبانی استفاده از اسکریپت‌نویسی
  • 92. آشنایی با advanced animations
  • 93. ساخت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 94. افزودن particle systemهای پیچیده
  • 95. ایجاد افکت‌های بصری پیشرفته
  • 96. آشنایی با optimization techniques
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 98. استفاده از profiling tools
  • 99. تجزیه و تحلیل عملکرد بازی
  • 100. آشنایی با collision response
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.