دوره ورود به دنیای بازی‌سازی: ساخت اولین بازی دو بعدی در ویندوز از پایه همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ورود به دنیای بازی‌سازی: ساخت اولین بازی دو بعدی در ویندوز از پایه

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای ویندوز

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی و جذابیت‌های آن
  • 2. آشنایی با ابزارهای مورد نیاز برای توسعه بازی در ویندوز
  • 3. نصب و راه‌اندازی Visual Studio و SDL
  • 4. اولین برنامه SDL: نمایش یک پنجره ساده
  • 5. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری: پیکسل‌ها و رزولوشن
  • 6. آشنایی با فضای مختصات در ویندوز
  • 7. رسم اشکال اولیه: خط، مربع، دایره
  • 8. آشنایی با رنگ‌ها و مدل‌های رنگی (RGB, RGBA)
  • 9. استفاده از تصاویر در بازی: بارگذاری و نمایش
  • 10. مقدمه‌ای بر يت‌ها (Sprites) و کاربرد آن‌ها
  • 11. آشنایی با مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 12. مدیریت نرخ فریم (Frame Rate) و زمان‌بندی
  • 13. دریافت ورودی از کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 14. تشخیص کلیدهای فشرده شده و موقعیت ماوس
  • 15. حرکت دادن یک sprite با استفاده از صفحه کلید
  • 16. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌ها: حرکت و برخورد
  • 17. محاسبه سرعت و شتاب برای اشیاء
  • 18. تشخیص برخورد بین دو مستطیل
  • 19. واکنش به برخورد: جلوگیری از عبور اشیاء از هم
  • 20. مقدمه‌ای بر صدا در بازی‌ها: بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
  • 21. پخش جلوه‌های صوتی در زمان‌های مختلف بازی
  • 22. مقدمه‌ای بر موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 23. ایجاد یک کلاس برای مدیریت يت‌ها
  • 24. مدیریت چندین يت به صورت همزمان
  • 25. مفاهیم شیءگرایی در بازی‌سازی: کلاس‌ها و اشیاء
  • 26. وراثت (Inheritance) و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 27. چندریختی (Polymorphism) و کاربرد آن
  • 28. ایجاد یک کلاس پایه برای موجودات زنده (Living Entity)
  • 29. ایجاد کلاس بازیکن (Player) و دشمن (Enemy)
  • 30. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 31. مقدمه‌ای بر ماشین حالت (State Machine)
  • 32. پیاده‌سازی ماشین حالت برای بازیکن و دشمن
  • 33. ایجاد انیمیشن‌های يت: استفاده از يت‌شیت‌ها (Sprite Sheets)
  • 34. پخش انیمیشن‌های مختلف بر اساس حالت بازیکن
  • 35. ایجاد یک نقشه بازی (Game Map) با استفاده از tiles
  • 36. بارگذاری نقشه از یک فایل متنی
  • 37. رندر کردن نقشه بازی
  • 38. ایجاد یک دوربین (Camera) برای نمایش بخشی از نقشه
  • 39. حرکت دادن دوربین به دنبال بازیکن
  • 40. ایجاد سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 41. نمایش امتیاز بازیکن روی صفحه
  • 42. ذخیره و بارگذاری امتیازات بالا (High Scores)
  • 43. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 44. ایجاد دکمه‌ها و منوهای ساده
  • 45. مدیریت رویدادهای UI
  • 46. نمایش متن روی صفحه با استفاده از فونت‌ها
  • 47. استفاده از فونت‌های مختلف و تنظیم اندازه متن
  • 48. مقدمه‌ای بر مباحث پیشرفته‌تر فیزیک: گرانش و پرش
  • 49. پیاده‌سازی پرش برای بازیکن
  • 50. ایجاد تله‌ها و موانع در بازی
  • 51. مقدمه‌ای بر افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • 52. ایجاد افکت‌های ساده مانند دود و جرقه
  • 53. استفاده از ذرات (Particles) برای افکت‌های پیچیده‌تر
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد بازی: کاهش بار پردازشی
  • 55. پروفایل‌گیری (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 56. تکنیک‌های بهینه‌سازی يت‌ها و تصاویر
  • 57. تکنیک‌های بهینه‌سازی فیزیک و برخورد
  • 58. استفاده از Threading برای انجام عملیات سنگین در پس‌زمینه
  • 59. مقدمه‌ای بر AI پیشرفته‌تر: Finite State Machines
  • 60. پیاده‌سازی AI پیچیده‌تر برای دشمنان
  • 61. مقدمه‌ای بر Pathfinding و الگوریتم‌های جستجو
  • 62. استفاده از A* برای یافتن مسیر
  • 63. ایجاد یک سیستم مدیریت دارایی (Asset Management)
  • 64. بارگذاری دارایی‌ها به صورت پویا
  • 65. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leak)
  • 66. دیباگینگ (Debugging) و عیب‌یابی کد
  • 67. استفاده از ابزارهای دیباگینگ Visual Studio
  • 68. روش‌های تست بازی (Game Testing)
  • 69. مقدمه‌ای بر کنترل نسخه (Version Control) با Git
  • 70. آشنایی با GitHub و GitLab
  • 71. همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی با Git
  • 72. بسته‌بندی (Packaging) و توزیع بازی
  • 73. ایجاد فایل نصبی (Installer) برای بازی
  • 74. مقدمه‌ای بر مفهوم Game Design
  • 75. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 76. ایجاد یک سند طراحی بازی (Game Design Document)
  • 77. آشنایی با سبک‌های مختلف بازی (Genres)
  • 78. انتخاب سبک مناسب برای بازی خود
  • 79. مقدمه‌ای بر بازاریابی (Marketing) بازی
  • 80. روش‌های تبلیغ بازی
  • 81. مقدمه‌ای بر کسب درآمد از بازی (Monetization)
  • 82. روش‌های مختلف کسب درآمد (In-App Purchases, Ads)
  • 83. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 84. مقایسه موتورهای بازی‌سازی مختلف (Unity, Unreal Engine)
  • 85. مقدمه‌ای بر Unity
  • 86. نصب و راه‌اندازی Unity
  • 87. ایجاد اولین پروژه Unity
  • 88. آشنایی با رابط کاربری Unity
  • 89. آشنایی با مفاهیم GameObject و Component
  • 90. اسکریپت‌نویسی در Unity با C#
  • 91. وارد کردن دارایی‌ها به Unity
  • 92. ایجاد صحنه (Scene) در Unity
  • 93. ساخت یک بازی ساده در Unity
  • 94. مقدمه‌ای بر Unreal Engine
  • 95. نصب و راه‌اندازی Unreal Engine
  • 96. ایجاد اولین پروژه Unreal Engine
  • 97. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
  • 98. آشنایی با مفاهیم Blueprint
  • 99. ایجاد صحنه (Level) در Unreal Engine
  • 100. ساخت یک بازی ساده در Unreal Engine
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.