دوره HyperCard در کمترین زمان: راهنمای گام به گام ساخت برنامههای تعاملی جذاب همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب HyperCard در کمترین زمان: راهنمای گام به گام ساخت برنامههای تعاملی جذاب
موضوع کلی: توسعه نرمافزار تعاملی
موضوع میانی: آموزش سریع HyperCard
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر HyperCard: انقلابی در توسعه تعاملی
- 2. فلسفه "کارتها" و "پشتهها": درک ساختار
- 3. چرا HyperCard؟ مزایای توسعه سریع
- 4. نصب و راهاندازی: آمادهسازی محیط کار
- 5. کاوش رابط کاربری: آشنایی با ابزارها و منوها
- 6. اولین Stack خود را بسازید: شروعی سریع
- 7. مفهوم Background و Card: جداسازی منطقی
- 8. ناوبری اولیه: جابجایی بین Cardها
- 9. دکمهها (Buttons): کلید تعامل در HyperCard
- 10. فیلدها (Fields): جایی برای متن و داده
- 11. ابزارهای اصلی: مرور، انتخاب، دکمه، فیلد
- 12. ویرایشگر اسکریپت: اولین نگاه به HyperTalk
- 13. ذخیره و بارگذاری Stack: مدیریت پروژهها
- 14. ایجاد Card جدید و حذف Card موجود
- 15. کپی و جایگذاری Cardها
- 16. Duplicate Card: ایجاد Cardهای مشابه
- 17. ابزار Browse: مرور در Stackها
- 18. ابزار Button: طراحی و ویرایش دکمهها
- 19. ابزار Field: طراحی و ویرایش فیلدها
- 20. ابزارهای نقاشی: پیکسل به پیکسل
- 21. انتخاب رنگ و الگوها (Patterns)
- 22. استفاده از قلممو، مداد و پاککن
- 23. کشیدن خطوط و اشکال هندسی
- 24. ابزار Text: افزودن متن به گرافیک
- 25. وارد کردن تصاویر (Import Picture)
- 26. مدیریت تصاویر در Card و Background
- 27. لایهبندی اشیاء: عمق بخشیدن به طراحی
- 28. تنظیم ویژگیهای Card: نام و شناسه
- 29. تنظیم ویژگیهای Background: نام و شناسه
- 30. تغییر اندازه و موقعیت اشیاء
- 31. ویژگیهای Field: فونت، استایل، اندازه
- 32. تنظیم Scrollable Field برای متن طولانی
- 33. ویژگیهای Button: نام، آیکون، استایل
- 34. ساخت اولین دکمه LinkTo: ارتباط Cardها
- 35. دکمه LinkTo Stack: اتصال به Stackهای دیگر
- 36. معرفی HyperTalk: زبان برنامهنویسی ساده
- 37. مفهوم پیام (Message) و شیء (Object)
- 38. سلسله مراتب پیامها (Message Hierarchy)
- 39. اولین اسکریپت "Hello World!"
- 40. اسکریپت برای دکمه: On MouseUp
- 41. دستور Put: نمایش متن و داده
- 42. دستور Go: ناوبری پیشرفته با اسکریپت
- 43. دستور Play: افزودن جلوههای صوتی
- 44. Visual Effect: جلوههای بصری جذاب
- 45. اسکریپت برای Card و Background
- 46. متغیرها: ذخیرهسازی موقت اطلاعات
- 47. انواع داده در HyperTalk: متن، عدد، Boolean
- 48. عملگرهای حسابی و مقایسهای
- 49. ساختار If/Then/Else: تصمیمگیری در اسکریپت
- 50. حلقههای Repeat: انجام کارهای تکراری
- 51. دستور Ask: دریافت ورودی از کاربر
- 52. دستور Answer: نمایش پیغام به کاربر
- 53. کار با فیلدها در HyperTalk: Get و Set
- 54. ویژگیهای اشیاء در اسکریپت: the name of card
- 55. دسترسی به محتوای فیلدها
- 56. کار با Chunk Expressions: Char, Word, Item, Line
- 57. توابع داخلی HyperTalk: ابزارهای آماده
- 58. تابع random: تولید اعداد تصادفی
- 59. تابع the date و the time
- 60. ساخت توابع سفارشی (User-Defined Functions)
- 61. دستور Do: اجرای کد از یک رشته
- 62. ارسال پیام با دستور Send
- 63. اسکریپتهای شرطی پیچیدهتر با Nested If
- 64. حلقههای Repeat While/Until
- 65. خروج از حلقه با Exit Repeat
- 66. عیبیابی (Debugging) اسکریپتها
- 67. استفاده از Message Box برای Debug
- 68. پیامهای خطا و راه حلهای رایج
- 69. مدیریت رویدادها: On MouseEnter, On MouseLeave
- 70. On OpenCard و On CloseCard: کنترل جریان
- 71. طراحی رابط کاربری موثر در HyperCard
- 72. اصول طراحی کاربرپسند برای Stackها
- 73. ساخت یک دفترچه آدرس ساده (پروژه 1)
- 74. افزودن، ویرایش و حذف ورودی در دفترچه آدرس
- 75. جستجو در دفترچه آدرس
- 76. ساخت یک کوئیز آموزشی (پروژه 2)
- 77. امتیازدهی به پاسخها در کوئیز
- 78. افزودن بازخورد به کاربر در کوئیز
- 79. ایجاد یک گالری عکس با دکمههای ناوبری
- 80. ساخت دکمههای سفارشی با گرافیک
- 81. انیمیشنهای ساده با Visual Effect
- 82. استفاده از HyperTalk برای ساخت منوهای پاپآپ (شبیهسازی)
- 83. مقدمهای بر XCMD/XFCN: توسعه قابلیتهای HyperCard
- 84. کاربردهای XCMD/XFCN (مثالها)
- 85. خواندن و نوشتن فایلهای متنی با HyperTalk
- 86. ساخت یک Stack برای مدیریت فایلهای ساده
- 87. تبدیل Stack به Standalone Application (روشهای جانبی)
- 88. بهینهسازی Stack برای کارایی بهتر
- 89. نکات امنیتی: محافظت از Stack و اسکریپتها
- 90. اشتراکگذاری Stack خود: توزیع پروژه
- 91. منابع و ابزارهای اضافی برای HyperCard
- 92. شبیهسازهای مدرن HyperCard
- 93. الهامگیری از HyperCard در توسعه مدرن
- 94. Low-Code/No-Code: میراث HyperCard
- 95. بازنگری: بهترین روشها در HyperCard
- 96. خلاقیت با HyperCard: خارج از چارچوب فکر کنید
- 97. ساخت اولین برنامه تعاملی کامل شما
- 98. پروژههای پیشرفته: ایدهپردازی و طراحی
- 99. جامعه HyperCard و پشتیبانی
- 100. گامهای بعدی: تسلط بر توسعه تعاملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.