دوره Timex Sinclair BASIC: از صفر تا قهرمانی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Timex Sinclair BASIC: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی زبان BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای Timex Sinclair و BASIC
  • 2. تاریخچه مختصر Timex Sinclair و اهمیت آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز (Emulator)
  • 4. آشنایی با سخت‌افزار Timex Sinclair (کیبورد، تلویزیون، کاست)
  • 5. روشن کردن و اولین مواجهه با محیط BASIC
  • 6. حالت مستقیم (Direct Mode) و دستور PRINT
  • 7. مفاهیم اولیه برنامه: خطوط برنامه و شماره خط (Line Numbers)
  • 8. ساختار یک برنامه BASIC ساده
  • 9. دستور REM: افزودن توضیحات به برنامه
  • 10. اولین برنامه شما: "Hello World" با Timex Sinclair BASIC
  • 11. معرفی متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات
  • 12. انواع متغیرها: عددی (Numeric Variables)
  • 13. انواع متغیرها: رشته‌ای (String Variables)
  • 14. قوانین نامگذاری متغیرها در Timex Sinclair BASIC
  • 15. دستور LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها (استفاده و کاربرد)
  • 16. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 17. عملگر توان (Power Operator)
  • 18. اولویت عملگرها (Operator Precedence) در عبارات
  • 19. ایجاد عبارات پیچیده حسابی
  • 20. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 21. افزودن پیام‌های درخواستی به دستور INPUT
  • 22. دریافت چندین ورودی با یک دستور INPUT
  • 23. کار با رشته‌ها: ترکیب رشته‌ها (Concatenation) با +
  • 24. تابع LEN: محاسبه طول یک رشته
  • 25. تابع STR$: تبدیل عدد به رشته برای نمایش
  • 26. تابع VAL: تبدیل رشته عددی به عدد
  • 27. برش رشته‌ها: تابع Slicing (e.g., A$(start TO end))
  • 28. استخراج زیررشته با دستور MID$ (اگر پشتیبانی شود)
  • 29. جستجو در رشته‌ها با تابع INSTR (اگر پشتیبانی شود)
  • 30. دستور GOTO: پرش غیرمشروط در برنامه
  • 31. خطرات و جایگزین‌های استفاده بیش از حد از GOTO
  • 32. حلقه FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
  • 33. پارامتر STEP در حلقه FOR...NEXT
  • 34. حلقه‌های تو در تو (Nested Loops) برای عملیات پیچیده‌تر
  • 35. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری ساده بر اساس یک شرط
  • 36. عملگرهای مقایسه‌ای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر و غیره
  • 37. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 38. ساخت شرط‌های پیچیده با ترکیب عملگرهای منطقی
  • 39. دستور DATA و READ: ذخیره و خواندن لیست‌های ثابت داده
  • 40. دستور RESTORE: بازنشانی نشانگر داده‌ها
  • 41. دستور ON...GOTO: پرش مشروط به چندین مقصد
  • 42. دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامه‌های مشروط
  • 43. دستور STOP: توقف موقت برنامه برای عیب‌یابی
  • 44. دستور CONT: ادامه برنامه پس از STOP
  • 45. معرفی زیربرنامه‌ها (Subroutines) و مزایای آنها
  • 46. دستور GOSUB و RETURN: فراخوانی و بازگشت از زیربرنامه
  • 47. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها برای خوانایی بهتر
  • 48. عبور پارامترها به زیربرنامه‌ها (با استفاده از متغیرهای گلوبال)
  • 49. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 50. آرایه‌های یک بعدی (One-Dimensional Arrays)
  • 51. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه
  • 52. آرایه‌های رشته‌ای (String Arrays)
  • 53. آرایه‌های دو بعدی (Two-Dimensional Arrays)
  • 54. استفاده از آرایه‌ها در برنامه‌های کاربردی
  • 55. تابع RND: تولید اعداد تصادفی
  • 56. دستور RANDOMIZE: مقداردهی اولیه به تولیدکننده اعداد تصادفی
  • 57. ایجاد اعداد تصادفی در بازه‌های دلخواه
  • 58. توابع ریاضی: SQRT (ریشه دوم)، ABS (قدر مطلق)
  • 59. توابع ریاضی: SGN (علامت عدد)، INT (جزء صحیح)
  • 60. توابع مثلثاتی: SIN, COS, TAN (اگر پشتیبانی شود)
  • 61. تابع EXP و LN (لگاریتم طبیعی) (اگر پشتیبانی شود)
  • 62. تابع ATN (آرک‌تانژانت)
  • 63. تابع FREE: بررسی میزان حافظه آزاد
  • 64. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش و مکان‌نما
  • 65. مختصات صفحه نمایش در Timex Sinclair
  • 66. دستور PLOT: ترسیم یک نقطه در مختصات مشخص
  • 67. دستور UNPLOT: پاک کردن یک نقطه
  • 68. ترسیم خطوط مستقیم با تکرار PLOT (الگوریتم بریزنهام ساده)
  • 69. ترسیم مستطیل‌ها و اشکال ساده با PLOT
  • 70. انیمیشن نقطه و خطوط متحرک
  • 71. مفهوم کاراکترهای سفارشی (User Defined Graphics - UDG)
  • 72. تعریف الگوهای UDG در حافظه با POKE (بخش اول)
  • 73. تعریف الگوهای UDG در حافظه با POKE (بخش دوم)
  • 74. نمایش و استفاده از UDG در برنامه
  • 75. مقدمه‌ای بر مدیریت رنگ در Timex Sinclair (خصوصاً ZX Spectrum)
  • 76. دستور INK: تنظیم رنگ قلم
  • 77. دستور PAPER: تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 78. دستور BRIGHT: تنظیم روشنایی (روشن/معمولی)
  • 79. دستور FLASH: تنظیم چشمک‌زن (روشن/خاموش)
  • 80. دستور OVER: ترکیب پیکسل‌ها (حالت XOR)
  • 81. مدیریت Attribute Memory برای رنگ و جلوه‌های بصری
  • 82. دستور BEEP: تولید صدا
  • 83. کنترل فرکانس و مدت زمان BEEP
  • 84. ساخت ملودی‌ها و جلوه‌های صوتی ساده با BEEP
  • 85. مفهوم حافظه در Timex Sinclair و آدرس‌دهی
  • 86. دستور PEEK: خواندن بایت از حافظه
  • 87. دستور POKE: نوشتن بایت در حافظه
  • 88. نقشه حافظه (Memory Map) Timex Sinclair: ROM, RAM, Video RAM
  • 89. دسترسی مستقیم به حافظه ویدئویی (Video RAM)
  • 90. دسترسی به حافظه Attribute (Color RAM) برای تغییر سریع رنگ
  • 91. دستور SCREEN$: خواندن کاراکتر از موقعیت خاص صفحه
  • 92. دستور ATTR: خواندن Attribute از موقعیت خاص صفحه
  • 93. مدیریت ورودی صفحه کلید با INKEY$ (خوانش غیربلاکینگ)
  • 94. تشخیص وضعیت کلیدهای مختلف با PEEK (ماتریس صفحه کلید)
  • 95. مدیریت چندین کلید فشرده شده به صورت همزمان
  • 96. مفهوم ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها بر روی کاست
  • 97. دستور SAVE: ذخیره برنامه بر روی کاست
  • 98. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از کاست
  • 99. دستور VERIFY: بررسی صحت ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 100. دستور MERGE: ترکیب برنامه‌ها (اگر پشتیبانی شود و کاربردی)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.