دوره Timex Sinclair BASIC: از صفر تا قهرمانی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب Timex Sinclair BASIC: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: برنامهنویسی زبان BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای Timex Sinclair و BASIC
- 2. تاریخچه مختصر Timex Sinclair و اهمیت آن
- 3. نصب و راهاندازی شبیهساز (Emulator)
- 4. آشنایی با سختافزار Timex Sinclair (کیبورد، تلویزیون، کاست)
- 5. روشن کردن و اولین مواجهه با محیط BASIC
- 6. حالت مستقیم (Direct Mode) و دستور PRINT
- 7. مفاهیم اولیه برنامه: خطوط برنامه و شماره خط (Line Numbers)
- 8. ساختار یک برنامه BASIC ساده
- 9. دستور REM: افزودن توضیحات به برنامه
- 10. اولین برنامه شما: "Hello World" با Timex Sinclair BASIC
- 11. معرفی متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات
- 12. انواع متغیرها: عددی (Numeric Variables)
- 13. انواع متغیرها: رشتهای (String Variables)
- 14. قوانین نامگذاری متغیرها در Timex Sinclair BASIC
- 15. دستور LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها (استفاده و کاربرد)
- 16. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 17. عملگر توان (Power Operator)
- 18. اولویت عملگرها (Operator Precedence) در عبارات
- 19. ایجاد عبارات پیچیده حسابی
- 20. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 21. افزودن پیامهای درخواستی به دستور INPUT
- 22. دریافت چندین ورودی با یک دستور INPUT
- 23. کار با رشتهها: ترکیب رشتهها (Concatenation) با +
- 24. تابع LEN: محاسبه طول یک رشته
- 25. تابع STR$: تبدیل عدد به رشته برای نمایش
- 26. تابع VAL: تبدیل رشته عددی به عدد
- 27. برش رشتهها: تابع Slicing (e.g., A$(start TO end))
- 28. استخراج زیررشته با دستور MID$ (اگر پشتیبانی شود)
- 29. جستجو در رشتهها با تابع INSTR (اگر پشتیبانی شود)
- 30. دستور GOTO: پرش غیرمشروط در برنامه
- 31. خطرات و جایگزینهای استفاده بیش از حد از GOTO
- 32. حلقه FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
- 33. پارامتر STEP در حلقه FOR...NEXT
- 34. حلقههای تو در تو (Nested Loops) برای عملیات پیچیدهتر
- 35. دستور IF...THEN: تصمیمگیری ساده بر اساس یک شرط
- 36. عملگرهای مقایسهای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر و غیره
- 37. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 38. ساخت شرطهای پیچیده با ترکیب عملگرهای منطقی
- 39. دستور DATA و READ: ذخیره و خواندن لیستهای ثابت داده
- 40. دستور RESTORE: بازنشانی نشانگر دادهها
- 41. دستور ON...GOTO: پرش مشروط به چندین مقصد
- 42. دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامههای مشروط
- 43. دستور STOP: توقف موقت برنامه برای عیبیابی
- 44. دستور CONT: ادامه برنامه پس از STOP
- 45. معرفی زیربرنامهها (Subroutines) و مزایای آنها
- 46. دستور GOSUB و RETURN: فراخوانی و بازگشت از زیربرنامه
- 47. سازماندهی کد با زیربرنامهها برای خوانایی بهتر
- 48. عبور پارامترها به زیربرنامهها (با استفاده از متغیرهای گلوبال)
- 49. آرایهها (Arrays): ذخیره سازی مجموعهای از دادهها
- 50. آرایههای یک بعدی (One-Dimensional Arrays)
- 51. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه
- 52. آرایههای رشتهای (String Arrays)
- 53. آرایههای دو بعدی (Two-Dimensional Arrays)
- 54. استفاده از آرایهها در برنامههای کاربردی
- 55. تابع RND: تولید اعداد تصادفی
- 56. دستور RANDOMIZE: مقداردهی اولیه به تولیدکننده اعداد تصادفی
- 57. ایجاد اعداد تصادفی در بازههای دلخواه
- 58. توابع ریاضی: SQRT (ریشه دوم)، ABS (قدر مطلق)
- 59. توابع ریاضی: SGN (علامت عدد)، INT (جزء صحیح)
- 60. توابع مثلثاتی: SIN, COS, TAN (اگر پشتیبانی شود)
- 61. تابع EXP و LN (لگاریتم طبیعی) (اگر پشتیبانی شود)
- 62. تابع ATN (آرکتانژانت)
- 63. تابع FREE: بررسی میزان حافظه آزاد
- 64. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش و مکاننما
- 65. مختصات صفحه نمایش در Timex Sinclair
- 66. دستور PLOT: ترسیم یک نقطه در مختصات مشخص
- 67. دستور UNPLOT: پاک کردن یک نقطه
- 68. ترسیم خطوط مستقیم با تکرار PLOT (الگوریتم بریزنهام ساده)
- 69. ترسیم مستطیلها و اشکال ساده با PLOT
- 70. انیمیشن نقطه و خطوط متحرک
- 71. مفهوم کاراکترهای سفارشی (User Defined Graphics - UDG)
- 72. تعریف الگوهای UDG در حافظه با POKE (بخش اول)
- 73. تعریف الگوهای UDG در حافظه با POKE (بخش دوم)
- 74. نمایش و استفاده از UDG در برنامه
- 75. مقدمهای بر مدیریت رنگ در Timex Sinclair (خصوصاً ZX Spectrum)
- 76. دستور INK: تنظیم رنگ قلم
- 77. دستور PAPER: تنظیم رنگ پسزمینه
- 78. دستور BRIGHT: تنظیم روشنایی (روشن/معمولی)
- 79. دستور FLASH: تنظیم چشمکزن (روشن/خاموش)
- 80. دستور OVER: ترکیب پیکسلها (حالت XOR)
- 81. مدیریت Attribute Memory برای رنگ و جلوههای بصری
- 82. دستور BEEP: تولید صدا
- 83. کنترل فرکانس و مدت زمان BEEP
- 84. ساخت ملودیها و جلوههای صوتی ساده با BEEP
- 85. مفهوم حافظه در Timex Sinclair و آدرسدهی
- 86. دستور PEEK: خواندن بایت از حافظه
- 87. دستور POKE: نوشتن بایت در حافظه
- 88. نقشه حافظه (Memory Map) Timex Sinclair: ROM, RAM, Video RAM
- 89. دسترسی مستقیم به حافظه ویدئویی (Video RAM)
- 90. دسترسی به حافظه Attribute (Color RAM) برای تغییر سریع رنگ
- 91. دستور SCREEN$: خواندن کاراکتر از موقعیت خاص صفحه
- 92. دستور ATTR: خواندن Attribute از موقعیت خاص صفحه
- 93. مدیریت ورودی صفحه کلید با INKEY$ (خوانش غیربلاکینگ)
- 94. تشخیص وضعیت کلیدهای مختلف با PEEK (ماتریس صفحه کلید)
- 95. مدیریت چندین کلید فشرده شده به صورت همزمان
- 96. مفهوم ذخیره و بارگذاری برنامهها بر روی کاست
- 97. دستور SAVE: ذخیره برنامه بر روی کاست
- 98. دستور LOAD: بارگذاری برنامه از کاست
- 99. دستور VERIFY: بررسی صحت ذخیرهسازی دادهها
- 100. دستور MERGE: ترکیب برنامهها (اگر پشتیبانی شود و کاربردی)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.