دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، کارآمد و قابل نگهداری در دنیای واقعی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر، کارآمد و قابل نگهداری در دنیای واقعی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 2. برنامه‌نویسی رویه‌ای و محدودیت‌های آن
  • 3. تغییر نگرش: معرفی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 4. مفهوم شیء (Object): وضعیت (State) و رفتار (Behavior)
  • 5. مفهوم کلاس (Class): طرح اولیه یا نقشه اشیاء
  • 6. ویژگی‌ها (Attributes) و متدها (Methods)
  • 7. نمونه‌سازی (Instantiation): خلق یک شیء از روی کلاس
  • 8. چهار ستون اصلی شیءگرایی: یک نمای کلی
  • 9. مزایای OOP: قابلیت استفاده مجدد، نگهداری و مقیاس‌پذیری
  • 10. اولین برنامه شیءگرا: "سلام، دنیای شیءگرا!"
  • 11. کپسوله‌سازی (Encapsulation): پنهان‌سازی پیچیدگی
  • 12. سطوح دسترسی: Public, Private, Protected
  • 13. مخفی‌سازی داده (Data Hiding)
  • 14. متدهای Getter و Setter (Accessors & Mutators)
  • 15. اهمیت تعریف یک رابط عمومی (Public Interface)
  • 16. سازنده‌ها (Constructors): مقداردهی اولیه اشیاء
  • 17. سازنده پیش‌فرض (Default Constructor)
  • 18. سازنده‌های پارامتردار (Parameterized Constructors)
  • 19. سربارگذاری سازنده‌ها (Constructor Overloading)
  • 20. کلمه کلیدی this (یا self) برای ارجاع به شیء فعلی
  • 21. وراثت (Inheritance): ایجاد روابط "is-a"
  • 22. کلاس والد (Superclass) و کلاس فرزند (Subclass)
  • 23. استفاده مجدد از کد از طریق وراثت
  • 24. کلمه کلیدی extends (یا معادل آن در زبان‌های مختلف)
  • 25. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 26. حاشیه نویسی @Override (یا معادل آن)
  • 27. فراخوانی متدهای کلاس والد با کلمه کلیدی super
  • 28. استفاده از super در سازنده‌های کلاس فرزند
  • 29. نقش سطح دسترسی Protected در وراثت
  • 30. وراثت تکی (Single Inheritance)
  • 31. وراثت چند سطحی (Multilevel Inheritance)
  • 32. وراثت سلسله مراتبی (Hierarchical Inheritance)
  • 33. مشکل وراثت چندگانه: مسئله الماس (The Diamond Problem)
  • 34. متدهای نهایی (Final Methods): جلوگیری از بازنویسی
  • 35. کلاس‌های نهایی (Final Classes): جلوگیری از وراثت
  • 36. چندریختی (Polymorphism): یک رابط، چندین پیاده‌سازی
  • 37. چندریختی ایستا (زمان کامپایل): سربارگذاری متدها
  • 38. قوانین و تفاوت‌های سربارگذاری (Overloading) و بازنویسی (Overriding)
  • 39. چندریختی پویا (زمان اجرا): اتصال دیرهنگام (Late Binding)
  • 40. ارسال دینامیک متد (Dynamic Method Dispatch)
  • 41. Upcasting: تبدیل نوع فرزند به والد
  • 42. قدرت Upcasting در آرایه‌ها و پارامترهای متد
  • 43. Downcasting: تبدیل نوع والد به فرزند
  • 44. بررسی نوع شیء با عملگر instanceof
  • 45. خطر استثناء ClassCastException در Downcasting
  • 46. انواع بازگشتی هم‌متغیر (Covariant Return Types)
  • 47. Polymorphism در عمل: پیاده‌سازی یک سیستم انعطاف‌پذیر
  • 48. انتزاع (Abstraction): تمرکز بر موارد ضروری
  • 49. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 50. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 51. قوانین استفاده از کلاس‌ها و متدهای انتزاعی
  • 52. چه زمانی از یک کلاس انتزاعی استفاده کنیم؟
  • 53. رابط‌ها (Interfaces): انتزاع محض
  • 54. تعریف و پیاده‌سازی رابط‌ها
  • 55. تفاوت‌های کلیدی بین کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 56. متدهای پیش‌فرض و استاتیک در رابط‌ها (ویژگی‌های مدرن)
  • 57. Marker Interfaces: رابط‌های نشانگر
  • 58. مفاهیم پیشرفته و روابط بین کلاس‌ها
  • 59. رابطه وابستگی (Association)
  • 60. رابطه تجمیع (Aggregation): رابطه "has-a" ضعیف
  • 61. رابطه ترکیب (Composition): رابطه "has-a" قوی
  • 62. تفاوت Aggregation و Composition با مثال‌های واقعی
  • 63. اعضای استاتیک (Static): متغیرها و متدهای کلاس
  • 64. کلمه کلیدی static و کاربردهای آن
  • 65. بلوک‌های مقداردهی اولیه استاتیک
  • 66. کلاس‌های داخلی (Inner Classes)
  • 67. کلاس‌های داخلی محلی (Local Inner Classes)
  • 68. کلاس‌های بی‌نام (Anonymous Classes)
  • 69. کاربرد کلاس‌های بی‌نام در مدیریت رویدادها
  • 70. شمارش‌ها (Enums) به عنوان کلاس‌های خاص
  • 71. مقدمه‌ای بر Generic ها: ایجاد کلاس‌ها و متدهای امن از نظر نوع
  • 72. اصول طراحی نرم‌افزار شیءگرا (SOLID)
  • 73. مقدمه‌ای بر اصول طراحی و اهمیت آن‌ها
  • 74. اصل DRY: خودت را تکرار نکن (Don't Repeat Yourself)
  • 75. اصل KISS: ساده نگهش‌دار (Keep It Simple, Stupid)
  • 76. مقدمه‌ای بر اصول SOLID
  • 77. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle - SRP)
  • 78. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle - OCP)
  • 79. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
  • 80. اصل تفکیک رابط‌ها (Interface Segregation Principle - ISP)
  • 81. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
  • 82. وارونگی کنترل (Inversion of Control - IoC)
  • 83. تزریق وابستگی (Dependency Injection - DI)
  • 84. قانون دیمیتر (Law of Demeter)
  • 85. انسجام (Cohesion): تلاش برای انسجام بالا
  • 86. وابستگی (Coupling): تلاش برای وابستگی کم
  • 87. الگوهای طراحی (Design Patterns) و کاربردهای واقعی
  • 88. الگوهای طراحی چیستند؟ راه‌حل‌های اثبات شده
  • 89. دسته‌بندی الگوهای طراحی: ایجادی، ساختاری، رفتاری
  • 90. الگوی ایجادی: Factory Method
  • 91. الگوی ایجادی: Singleton
  • 92. الگوی ساختاری: Adapter
  • 93. الگوی ساختاری: Decorator
  • 94. الگوی رفتاری: Strategy
  • 95. الگوی رفتاری: Observer
  • 96. کلاس Object: ریشه تمام کلاس‌ها
  • 97. بازنویسی متدهای equals() و hashCode()
  • 98. بازنویسی متد toString() برای نمایش معنادار اشیاء
  • 99. بازآرایی (Refactoring) کد به سمت طراحی شیءگرای بهتر
  • 100. جمع‌بندی: شیءگرایی کلید توسعه نرم‌افزارهای پایدار
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.